Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) 演算子

定義

2 つの Rect3D インスタンスを比較し、完全に等しくないかどうかを判断します。

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

パラメーター

rect1
Rect3D

比較する最初の Rect3D

rect2
Rect3D

比較する 2 番目の Rect3D

戻り値

2 つの Rect3D インスタンスが等しくない場合は true、それ以外の場合は false。

注釈

値を操作するとエラーが発生する可能性があることに Double 注意してください。論理的に等しい 2 つの Rect3D 値の正確な比較は失敗する可能性があります。

Rect3Dは通常、 または Model3DMeshGeometry3D境界を表すために使用されます。

適用対象