Transform3D.Transform メソッド

定義

指定したオブジェクトまたはオブジェクトの配列を変換します。Transforms the specified object or array of objects.

オーバーロード

Transform(Point3D)

指定した Point3D を変換します。Transforms the specified Point3D.

Transform(Point3D[])

指定した Point3D オブジェクトの配列を変換します。Transforms the specified array of Point3D objects.

Transform(Point4D)

指定した Point4D を変換します。Transforms the specified Point4D.

Transform(Point4D[])

指定した Point4D オブジェクトの配列を変換します。Transforms the specified array of Point4D objects.

Transform(Vector3D)

指定した Vector3D を変換します。Transforms the specified Vector3D.

Transform(Vector3D[])

指定した Vector3D オブジェクトの配列を変換します。Transforms the specified array of Vector3D objects.

Transform(Point3D)

指定した Point3D を変換します。Transforms the specified Point3D.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D

パラメーター

point
Point3D

変換する Point3D。Point3D to transform.

戻り値

Point3D

変換された Point3D。Transformed Point3D.

Transform(Point3D[])

指定した Point3D オブジェクトの配列を変換します。Transforms the specified array of Point3D objects.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())

パラメーター

points
Point3D[]

変換する Point3D オブジェクトの配列。Array of Point3D objects to transform.

Transform(Point4D)

指定した Point4D を変換します。Transforms the specified Point4D.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D

パラメーター

point
Point4D

変換する Point4D。Point4D to transform.

戻り値

Point4D

変換された Point4D。Transformed Point4D.

Transform(Point4D[])

指定した Point4D オブジェクトの配列を変換します。Transforms the specified array of Point4D objects.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())

パラメーター

points
Point4D[]

変換する Point4D オブジェクトの配列。Array of Point4D objects to transform.

Transform(Vector3D)

指定した Vector3D を変換します。Transforms the specified Vector3D.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D

パラメーター

vector
Vector3D

変換する Vector3D。Vector3D to transform.

戻り値

Vector3D

変換された Vector3D。Transformed Vector3D.

Transform(Vector3D[])

指定した Vector3D オブジェクトの配列を変換します。Transforms the specified array of Vector3D objects.

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())

パラメーター

vectors
Vector3D[]

変換する Vector3D オブジェクトの配列。Array of Vector3D objects to transform.

適用対象