Visual3D クラス

定義

ヒット テスト、座標変換、境界ボックス計算など、ビジュアル 3-D オブジェクトに共通のサービスとプロパティを提供します。Provides services and properties that are common to visual 3-D objects, including hit-testing, coordinate transformation, and bounding box calculations.

public ref class Visual3D abstract : System::Windows::DependencyObject, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
public abstract class Visual3D : System.Windows.DependencyObject, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
type Visual3D = class
    inherit DependencyObject
    interface DUCE.IResource
    interface IAnimatable
Public MustInherit Class Visual3D
Inherits DependencyObject
Implements IAnimatable
継承
派生
実装

注釈

クラスとは異なりVisual3D 、オブジェクトを共有したり再利用したりすることはできません。 Model3DUnlike the Model3D class, Visual3D objects cannot be shared or reused.

VisualTreeHelperクラスの静的メソッドを使用してサービスにアクセスVisual3Dします。Access Visual3D services by using static methods on the VisualTreeHelper class.

Visual3Dオブジェクトはシーンノードとして最適化されます。Visual3D objects are optimized to be scene nodes. たとえば、境界がキャッシュされます。For example, they cache bounds. 可能な限り、シーンVisual3D内のオブジェクトの一意のインスタンスに対してオブジェクトを使用します。Whenever you can, use Visual3D objects for unique instances of objects within your scene. この使用方法は、共有Model3Dおよび再利用するように最適化された軽量オブジェクトであるオブジェクトとは対照的です。This usage contrasts with that of Model3D objects, which are lightweight objects that are optimized to be shared and reused. たとえば、オブジェクトをModel3D使用して自動車のモデルを作成し、10個ModelVisual3Dのオブジェクトを使用してシーンに10台の自動車を配置します。For example, use a Model3D object to build a model of a car; and use ten ModelVisual3D objects to place ten cars in your scene.

フィールド

TransformProperty

Transform 依存関係プロパティを識別します。Identifies the Transform dependency property.

プロパティ

DependencyObjectType

このインスタンスの CLRCLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(継承元 DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

この Visual3D にアニメーション化されたプロパティかあるかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this Visual3D has any animated properties.

IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(継承元 DependencyObject)
Transform

3-D オブジェクトに適用される変換を取得または設定します。Gets or sets the transformation that is applied to the 3-D object.

Visual3DChildrenCount

Visual3D オブジェクトの子要素の数を取得します。Gets the number of child elements for the Visual3D object.

Visual3DModel

描画される Model3D オブジェクトを取得または設定します。Gets or sets the Model3D object to render.

メソッド

AddVisual3DChild(Visual3D)

2 つの 3-D ビジュアル間の親子リレーションシップを定義します。Defines the parent-child relationship between two 3-D visuals.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

指定された AnimationClock の効果を、指定された依存関係プロパティに適用します。Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

指定された AnimationClock の効果を、指定された依存関係プロパティに適用します。Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property. 現在のアニメーションに対する新しい AnimationClock の効果は、handoffBehavior パラメーターの値によって決まります。The effect of the new AnimationClock on any current animations is determined by the value of the handoffBehavior parameter.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定した DependencyProperty に基づいて、AnimationTimeline オブジェクトの一連のアニメーションを開始します。Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on the specified AnimationTimeline.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定した DependencyPropertyAnimationTimeline の両方に基づいて、HandoffBehavior オブジェクトの一連のアニメーションを開始します。Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on both the specified AnimationTimeline and HandoffBehavior.

CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(継承元 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。Clears the local value of a property. クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。Clears the local value of a read-only property. 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(継承元 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。Coerces the value of the specified dependency property. これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトおよびそれ以外の指定したビジュアル オブジェクトに共通の先祖を返します。Returns the common ancestor of the visual object and another specified visual object.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyProperty オブジェクトの基本値を取得します。Retrieves the base value of the specified DependencyProperty object.

GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。Gets a hash code for this DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Visual3D 内の指定した Visual3DCollection を返します。Returns the specified Visual3D in the parent Visual3DCollection.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(継承元 DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトが、指定した子孫ビジュアル オブジェクトの先祖かどうかを判定します。Determines whether the visual object is an ancestor of the descendant visual object.

IsDescendantOf(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトが、指定した先祖ビジュアル オブジェクトの子孫かどうかを判定します。Determines whether the visual object is a descendant of the ancestor visual object.

MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この DependencyObject の依存関係プロパティの有効値が更新された場合に必ず呼び出されます。Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(継承元 DependencyObject)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトの Visual3DCollection が変更されると呼び出されます。Called when the Visual3DCollection of the visual object is modified.

OnVisualParentChanged(DependencyObject)

3-D ビジュアル オブジェクトの親が変更されると呼び出されます。Called when the parent of the 3-D visual object is changed.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(継承元 DependencyObject)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

2 つの 3-D ビジュアル間の親子リレーションシップを削除します。Removes the parent-child relationship between two 3-D visuals.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(継承元 DependencyObject)
ToString()

現在のオブジェクトを表す string を返します。Returns a string that represents the current object.

(継承元 Object)
TransformToAncestor(Visual)

この Visual3D オブジェクトから、オブジェクトの指定した Visual の先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual ancestor of the object.

TransformToAncestor(Visual3D)

この Visual3D オブジェクトから、オブジェクトの指定した Visual3D の先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D ancestor of the object.

TransformToDescendant(Visual3D)

この Visual3D オブジェクトから指定した Visual3D 降下オブジェクトへの座標変換に使用できる変換を返します。Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D descent object.

VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(継承元 DispatcherObject)

適用対象