PolyBezierSegment クラス

定義

1 本以上の 3 次ベジエ曲線を表します。

public ref class PolyBezierSegment sealed : System::Windows::Media::PathSegment
public sealed class PolyBezierSegment : System.Windows.Media.PathSegment
type PolyBezierSegment = class
    inherit PathSegment
Public NotInheritable Class PolyBezierSegment
Inherits PathSegment
継承

次の例は、 を使用 PolyBezierSegment して 2 つの 3 次ベジエ曲線を描画する方法を示しています。

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <StackPanel>
    <Canvas>
      <Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
        <Path.Data>
          <PathGeometry>
            <PathGeometry.Figures>
              <PathFigureCollection>

                <!-- The StartPoint specifies the starting point of the first curve. -->
                <PathFigure StartPoint="10,100">
                  <PathFigure.Segments>
                    <PathSegmentCollection>

                      <!-- The PolyBezierSegment specifies two cubic Bezier curves.
                           The first curve is from 10,100 (start point specified above)
                           to 300,100 with a control point of 0,0 and another control
                           point of 200,0. The second curve is from 300,100 
                           (end of the last curve) to 600,100 with a control point of 300,0
                           and another control point of 400,0. -->
                      <PolyBezierSegment Points="0,0 200,0 300,100 300,0 400,0 600,100" />
                    </PathSegmentCollection>
                  </PathFigure.Segments>
                </PathFigure>
              </PathFigureCollection>
            </PathGeometry.Figures>
          </PathGeometry>
        </Path.Data>
      </Path>
    </Canvas>
  </StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;

namespace SDKSample
{
    public partial class PolyBezierSegmentExample : Page
    {
        public PolyBezierSegmentExample()
        {

            // Create a PathFigure to be used for the PathGeometry of myPath.
            PathFigure myPathFigure = new PathFigure();

            // Set the starting point for the PathFigure specifying that the
            // geometry starts at point 10,100.
            myPathFigure.StartPoint = new Point(10, 100);

            // Create a PointCollection that holds the Points used to specify 
            // the points of the PolyBezierSegment below.
            PointCollection myPointCollection = new PointCollection(6);
            myPointCollection.Add(new Point(0, 0));
            myPointCollection.Add(new Point(200, 0));
            myPointCollection.Add(new Point(300, 100));
            myPointCollection.Add(new Point(300, 0));
            myPointCollection.Add(new Point(400, 0));
            myPointCollection.Add(new Point(600, 100));

            // The PolyBezierSegment specifies two cubic Bezier curves.
            // The first curve is from 10,100 (start point specified by the PathFigure)
            // to 300,100 with a control point of 0,0 and another control point 
            // of 200,0. The second curve is from 300,100 (end of the last curve) to 
            // 600,100 with a control point of 300,0 and another control point of 400,0.
            PolyBezierSegment myBezierSegment = new PolyBezierSegment();
            myBezierSegment.Points = myPointCollection;

            PathSegmentCollection myPathSegmentCollection = new PathSegmentCollection();
            myPathSegmentCollection.Add(myBezierSegment);

            myPathFigure.Segments = myPathSegmentCollection;

            PathFigureCollection myPathFigureCollection = new PathFigureCollection();
            myPathFigureCollection.Add(myPathFigure);

            PathGeometry myPathGeometry = new PathGeometry();
            myPathGeometry.Figures = myPathFigureCollection;

            // Create a path to draw a geometry with.
            Path myPath = new Path();
            myPath.Stroke = Brushes.Black;
            myPath.StrokeThickness = 1;

            // specify the shape (quadratic Bezier curve) of the path using the StreamGeometry.
            myPath.Data = myPathGeometry;

            // Add path shape to the UI.
            StackPanel mainPanel = new StackPanel();
            mainPanel.Children.Add(myPath);
            this.Content = mainPanel;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Shapes

Namespace SDKSample
    Partial Public Class PolyBezierSegmentExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Create a PathFigure to be used for the PathGeometry of myPath.
            Dim myPathFigure As New PathFigure()

            ' Set the starting point for the PathFigure specifying that the
            ' geometry starts at point 10,100.
            myPathFigure.StartPoint = New Point(10, 100)

            ' Create a PointCollection that holds the Points used to specify 
            ' the points of the PolyBezierSegment below.
            Dim myPointCollection As New PointCollection(6)
            myPointCollection.Add(New Point(0, 0))
            myPointCollection.Add(New Point(200, 0))
            myPointCollection.Add(New Point(300, 100))
            myPointCollection.Add(New Point(300, 0))
            myPointCollection.Add(New Point(400, 0))
            myPointCollection.Add(New Point(600, 100))

            ' The PolyBezierSegment specifies two cubic Bezier curves.
            ' The first curve is from 10,100 (start point specified by the PathFigure)
            ' to 300,100 with a control point of 0,0 and another control point 
            ' of 200,0. The second curve is from 300,100 (end of the last curve) to 
            ' 600,100 with a control point of 300,0 and another control point of 400,0.
            Dim myBezierSegment As New PolyBezierSegment()
            myBezierSegment.Points = myPointCollection

            Dim myPathSegmentCollection As New PathSegmentCollection()
            myPathSegmentCollection.Add(myBezierSegment)

            myPathFigure.Segments = myPathSegmentCollection

            Dim myPathFigureCollection As New PathFigureCollection()
            myPathFigureCollection.Add(myPathFigure)

            Dim myPathGeometry As New PathGeometry()
            myPathGeometry.Figures = myPathFigureCollection

            ' Create a path to draw a geometry with.
            Dim myPath As New Path()
            myPath.Stroke = Brushes.Black
            myPath.StrokeThickness = 1

            ' specify the shape (quadratic Bezier curve) of the path using the StreamGeometry.
            myPath.Data = myPathGeometry

            ' Add path shape to the UI.
            Dim mainPanel As New StackPanel()
            mainPanel.Children.Add(myPath)
            Me.Content = mainPanel
        End Sub
    End Class
End Namespace

注釈

オブジェクトとその他の PathFigure セグメントを格納 PolyBezierSegment するには、 オブジェクトを使用します。

3 次ベジエ曲線は、始点、終点、2 つの制御点の 4 つの点で定義されます。 は PolyBezierSegment 、 プロパティをポイントのコレクションに設定 Points することで、1 つ以上の 3 次ベジエ曲線を指定します。 コレクション内の 3 つのポイントごとに、1 番目と 2 番目のポイントは曲線の 2 つのコントロール ポイントを指定し、3 番目の点は終点を指定します。 始点が最後のセグメントの終点と同じであるため、曲線の始点は指定されません。

3 次ベジエ曲線の 2 つの制御点は磁石のように動作し、それ以外の場合は直線の部分を引き付けて曲線を生成します。 最初のコントロール ポイントは、曲線の開始部分に影響します。2 番目のコントロール ポイントは、曲線の終了部分に影響します。 曲線は必ずしもいずれかのコントロール ポイントを通過するわけではないことに注意してください。各コントロール ポイントは、線の部分をそれ自体に向かって移動しますが、それ自体は移動しません。

コンストラクター

PolyBezierSegment()

PolyBezierSegment クラスの新しいインスタンスを初期化します。

PolyBezierSegment(IEnumerable<Point>, Boolean)

PolyBezierSegment オブジェクトのコレクションを指定し、セグメントに線を付けるかどうかを示す値を使用して、Point クラスの新しいインスタンスを初期化します。

フィールド

PointsProperty

Points 依存関係プロパティを識別します。

プロパティ

CanFreeze

オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 Freezable)
DependencyObjectType

このインスタンスの DependencyObjectType CLR 型をラップする を取得します。

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。

(継承元 DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

1 つ以上の AnimationClock オブジェクトが、このオブジェクトの任意の依存関係プロパティに関連付けられているかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 Animatable)
IsFrozen

オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。

(継承元 Freezable)
IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。

(継承元 DependencyObject)
IsSmoothJoin

PathSegment で線を付けたときに、この PathSegment と前の Pen の結合部分を角として扱うかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 PathSegment)
IsStroked

セグメントに線を付けるかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 PathSegment)
Points

この PointCollection オブジェクトを定義する PolyBezierSegment を取得または設定します。

メソッド

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。

(継承元 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock を指定した DependencyProperty に適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。

(継承元 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定されたプロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。

(継承元 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定された DependencyProperty にアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。

(継承元 Animatable)
CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。

(継承元 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。

(継承元 DependencyObject)
Clone()

この PolyBezierSegment の変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。 このメソッドは、依存関係プロパティをコピーするときにリソース参照とデータ バインディングをコピーしますが (ただし、これらは解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。

CloneCore(Freezable)

基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の複製 (詳細コピー) にします。

(継承元 Freezable)
CloneCurrentValue()

この PolyBezierSegment オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在値の詳細コピーを作成します。 リソース参照、データ バインディング、アニメーションはコピーされませんが、それらの現在値はコピーされます。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

現在のプロパティ値を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の変更可能な複製 (詳細コピー) にします。

(継承元 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。

(継承元 DependencyObject)
CreateInstance()

Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。

(継承元 Freezable)
CreateInstanceCore()

派生クラスで実装された場合、Freezable 派生クラスの新しいインスタンスを作成します。

(継承元 Freezable)
Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。

(継承元 DependencyObject)
Freeze()

現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを true に設定します。

(継承元 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Animatable オブジェクトを変更不可能な状態にするか、変更不可能な状態にできるかどうかを判断します。

(継承元 Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyProperty のアニメーション化されていない値を返します。

(継承元 Animatable)
GetAsFrozen()

基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。

(継承元 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、インスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。

(継承元 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。 コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。

(継承元 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

現在のインスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。 オブジェクトに、アニメーション化された依存関係プロパティが存在する場合、現在アニメーション化されている値がコピーされます。

(継承元 Freezable)
GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。

(継承元 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。

(継承元 DependencyObject)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。

(継承元 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。

(継承元 DependencyObject)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
OnChanged()

現在の Freezable オブジェクトの変更時に呼び出されます。

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

設定されたばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して、適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用することを意図したものではありません。

(継承元 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 実装をオーバーライドして、さらに型 Freezable の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Changed ハンドラーも呼び出します。

(継承元 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。

(継承元 DependencyObject)
ReadPreamble()

Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。

(継承元 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。

(継承元 DispatcherObject)
WritePostscript()

FreezableChanged イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。 Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。

(継承元 Freezable)
WritePreamble()

Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。

(継承元 Freezable)

イベント

Changed

Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。

(継承元 Freezable)

適用対象

こちらもご覧ください