RenderCapability.MaxPixelShaderInstructionSlots(Int16, Int16) RenderCapability.MaxPixelShaderInstructionSlots(Int16, Int16) RenderCapability.MaxPixelShaderInstructionSlots(Int16, Int16) RenderCapability.MaxPixelShaderInstructionSlots(Int16, Int16) Method

定義

指定されたピクセル シェーダーのバージョンでサポートされている命令スロットの最大数を取得します。Gets the maximum number of instruction slots supported by the specified pixel shader version.

public:
 static int MaxPixelShaderInstructionSlots(short majorVersionRequested, short minorVersionRequested);
public static int MaxPixelShaderInstructionSlots (short majorVersionRequested, short minorVersionRequested);
static member MaxPixelShaderInstructionSlots : int16 * int16 -> int
Public Shared Function MaxPixelShaderInstructionSlots (majorVersionRequested As Short, minorVersionRequested As Short) As Integer

パラメーター

majorVersionRequested
Int16 Int16 Int16 Int16

ピクセル シェーダーのメジャー バージョン。The major version of the pixel shader.

minorVersionRequested
Int16 Int16 Int16 Int16

ピクセル シェーダーのマイナー バージョン。The minor version of the pixel shader.

戻り値

Pixel Shader 2.0 では 96、Pixel Shader 3.0 では 512 以上、または他のバージョンの Pixel Shader では 0。96 for Pixel Shader 2.0, 512 or greater for Pixel Shader 3.0, or 0 for any other version of Pixel Shader.

注釈

Pixel Shader 3.0 でサポートされている命令スロットの数は異なりますが、512 以上では常にします。The number of instruction slots supported by Pixel Shader 3.0 varies, but is always 512 or greater.

Pixel Shader 2.0 と 3.0 のみサポートされます。Only Pixel Shader 2.0 and 3.0 are supported.

適用対象

こちらもご覧ください