TileMode TileMode TileMode TileMode Enum

定義

TileBrush がタイルを出力領域に描画する方法を説明します。Describes how a TileBrush paints tiles onto an output area.

public enum class TileMode
public enum TileMode
type TileMode = 
Public Enum TileMode
継承

フィールド

FlipX FlipX FlipX FlipX 1

Tile と同じですが、タイルの列が交互に左右に反転します。The same as Tile except that alternate columns of tiles are flipped horizontally. 基本タイルそのものは反転されません。The base tile itself is not flipped.

FlipXY FlipXY FlipXY FlipXY 3

FlipXFlipY の組み合わせです。The combination of FlipX and FlipY. 基本タイルそのものは反転されません。The base tile itself is not flipped.

FlipY FlipY FlipY FlipY 2

Tile と同じですが、タイルの行が交互に上下に反転します。The same as Tile except that alternate rows of tiles are flipped vertically. 基本タイルそのものは反転されません。The base tile itself is not flipped.

None None None None 0

基本タイルを描画するだけで、繰り返されません。The base tile is drawn but not repeated. 残りの領域は透明になりますThe remaining area is transparent

Tile Tile Tile Tile 4

基本タイルが描画され、残りの領域は基本タイルの繰り返しで塗りつぶされます。The base tile is drawn and the remaining area is filled by repeating the base tile. 1 つのタイルの右端が次のタイルの左端と接合されます。上端と下端も同様です。The right edge of one tile meets the left edge of the next, and similarly for the bottom and top edges.

注釈

次の図は、さまざまなタイル モードを示します。The following illustration shows the different tile modes.

使用できるタイル モードAvailable tile modes
TileMode 列挙には、使用できるタイル モードAvailable tile modes for the TileMode enumeration

適用対象

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