TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute TemplateVisualStateAttribute Class

定義

コントロールが取ることのできる状態と、そのコントロールの VisualStateControlTemplate を追加できることを指定します。Specifies that a control can be in a certain state and that a VisualState is expected in the control's ControlTemplate.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
継承
TemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttributeTemplateVisualStateAttribute
属性

次の例のクラスのシグネチャ、NumericUpDownコントロール。The following example shows the class signature for the NumericUpDown control. この例では、ことを指定します、NumericUpDownコントロールが 4 つのビジュアル状態を使用します。This example specifies that the NumericUpDown control uses four visual states. という名前の 2 つの状態PositiveNegativeでは、VisualStateGroupというValueStatesします。Two states, named Positive and Negative, are in the VisualStateGroup named ValueStates. その他の 2 つの状態の名前FocusedUnfocusedでは、VisualStateGroupという名前のFocusedStatesします。The other two states, name Focused and Unfocused, are in the VisualStateGroup named FocusedStates. 全体の例では、次を参照してください。外観をカスタマイズできる作成をコントロールにします。For the entire example, see Creating a Control That Has a Customizable Appearance.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

注釈

コントロールの作成者では、この属性を使用して、VisualStateVisualStateGroupオブジェクト、コントロールの属するControlTemplateします。Control authors use this attribute to specify the VisualState and VisualStateGroup objects that belong in their control's ControlTemplate. たとえば、という名前の 2 つのビジュアル状態を持つ新しいコントロールを作成するFocusedUnfocused、両方に含まれるをVisualStateGroupという名前FocusStatesします。For example, suppose that you create a new control that has two visual states named Focused and Unfocused, both of which are in a VisualStateGroup named FocusStates. 指定するControlTemplate作成者がこれらのビジュアル状態を使用できることが 2 つを追加TemplateVisualStateAttribute属性をコントロールのクラスのシグネチャ。To specify to ControlTemplate authors that they can use those visual states, add two TemplateVisualStateAttribute attributes to the class signature of the control. 指定、GroupNameプロパティはFocusStatesことと、NameプロパティはFocusedのいずれかとUnfocused他の。Specify that the GroupName property is FocusStates and that the Name property is Focused for one and Unfocused for the other.

コンストラクター

TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute() TemplateVisualStateAttribute()

TemplateVisualStateAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the TemplateVisualStateAttribute class.

プロパティ

GroupName GroupName GroupName GroupName

状態が属するグループの名前を取得または設定します。Gets or sets the name of the group that the state belongs to.

Name Name Name Name

コントロールが取ることのできる状態の名前を取得または設定します。Gets or sets the name of the state that the control can be in.

TypeId TypeId TypeId TypeId

派生クラスで実装されると、この Attribute の一意の識別子を取得します。When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)

メソッド

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

このインスタンスが、指定されたオブジェクトと等価であるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

このインスタンスのハッシュ コードを返します。Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

派生クラスでオーバーライドされるとき、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

派生クラス内でオーバーライドされたときに、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

明示的なインターフェイスの実装

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

オブジェクトの型情報を取得します。この情報はインターフェイスの型情報の取得に使用できます。Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

オブジェクトによって公開されたプロパティおよびメソッドへのアクセスを提供します。Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

適用対象