UIElement.ManipulationDelta イベント

定義

操作中に入力デバイスが位置を変更したときに発生します。Occurs when the input device changes position during a manipulation.

public:
 event EventHandler<System::Windows::Input::ManipulationDeltaEventArgs ^> ^ ManipulationDelta;
public event EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs> ManipulationDelta;
member this.ManipulationDelta : EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs> 
Public Custom Event ManipulationDelta As EventHandler(Of ManipulationDeltaEventArgs) 

次の例は、ManipulationDelta イベントのイベントハンドラーを示しています。The following example shows an event handler for the ManipulationDelta event. この例では、DeltaManipulation プロパティを使用して、Rectangleの移動、サイズ変更、および回転を行います。The example uses the DeltaManipulation property to move, resize, and rotate a Rectangle. また、この例では、慣性中に ManipulationDelta イベントが発生したかどうかと、四角形がウィンドウの端に接しているかどうかも確認します。The example also checks whether the ManipulationDelta event occurred during inertia and whether the rectangle is touching the edge of a window. そのような場合、アプリケーションは、四角形がアプリケーションの可視領域から離れるのを防ぐために、操作を停止します。If those cases are true, the application stops the manipulation to prevent the rectangle from leaving the visible area of the application. この例は チュートリアルの大規模な例の一部です。初めてのタッチアプリケーションを作成しています。This example is part of a larger example in Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

void Window_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
    
    // Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
    Rectangle rectToMove = e.OriginalSource as Rectangle;
    Matrix rectsMatrix = ((MatrixTransform)rectToMove.RenderTransform).Matrix;

    // Rotate the Rectangle.
    rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, 
                         e.ManipulationOrigin.X, 
                         e.ManipulationOrigin.Y);

    // Resize the Rectangle.  Keep it square 
    // so use only the X value of Scale.
    rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X, 
                        e.DeltaManipulation.Scale.X, 
                        e.ManipulationOrigin.X,
                        e.ManipulationOrigin.Y);

    // Move the Rectangle.
    rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X,
                          e.DeltaManipulation.Translation.Y);

    // Apply the changes to the Rectangle.
    rectToMove.RenderTransform = new MatrixTransform(rectsMatrix);

    Rect containingRect =
        new Rect(((FrameworkElement)e.ManipulationContainer).RenderSize);

    Rect shapeBounds =
        rectToMove.RenderTransform.TransformBounds(
            new Rect(rectToMove.RenderSize));

    // Check if the rectangle is completely in the window.
    // If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation.
    if (e.IsInertial && !containingRect.Contains(shapeBounds))
    {
        e.Complete();
    }

    
    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_ManipulationDelta(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationDeltaEventArgs)

    ' Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
    Dim rectToMove As Rectangle = e.OriginalSource
    Dim rectTransform As MatrixTransform = rectToMove.RenderTransform
    Dim rectsMatrix As Matrix = rectTransform.Matrix


    ' Rotate the shape
    rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation,
                         e.ManipulationOrigin.X,
                         e.ManipulationOrigin.Y)

    ' Resize the Rectangle. Keep it square 
    ' so use only the X value of Scale.
    rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X,
                        e.DeltaManipulation.Scale.X,
                        e.ManipulationOrigin.X,
                        e.ManipulationOrigin.Y)

    'move the center
    rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X,
                          e.DeltaManipulation.Translation.Y)

    ' Apply the changes to the Rectangle.
    rectTransform = New MatrixTransform(rectsMatrix)
    rectToMove.RenderTransform = rectTransform

    Dim container As FrameworkElement = e.ManipulationContainer
    Dim containingRect As New Rect(container.RenderSize)

    Dim shapeBounds As Rect = rectTransform.TransformBounds(
                                New Rect(rectToMove.RenderSize))

    ' Check if the rectangle is completely in the window.
    ' If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation.
    If e.IsInertial AndAlso Not containingRect.Contains(shapeBounds) Then
        e.Complete()
    End If

    e.Handled = True
End Sub

注釈

ManipulationDelta イベントは、ユーザーが操作中に画面上に指をドラッグしたとき、または慣性が発生したときに、複数回発生します。The ManipulationDelta event occurs multiple times when the user drags fingers over the screen during a manipulation and again when inertia occurs. IsInertial プロパティを使用して、慣性中にイベントが発生しているかどうかを確認できます。You can use the IsInertial property to check whether the event is occurring during inertia.

イベントが発生したときに、ManipulationDelta イベントが発生した要素は影響を受けません。The element on with ManipulationDelta event occurs is not affected in any way when the event occurs. 操作する要素にロジックを提供する必要があります。You must provide the logic to the element that is to be manipulated. ManipulationDelta型の CumulativeManipulation および DeltaManipulation プロパティには、操作の位置がどのように変化し、オブジェクトの移動、サイズ変更、または回転として解釈されるかに関するデータが含まれています。The CumulativeManipulation and DeltaManipulation properties, which are of type ManipulationDelta, contain data about how the position of the manipulations change and interpreted as moving, resizing, or rotating an object. この情報は、操作対象の要素に適用します。You apply that information to the element that is to be manipulated.

操作の詳細については、「入力の概要」を参照してください。For more information about manipulations, see the Input Overview. 操作に応答するアプリケーションの例については、チュートリアルを参照してください。初めてのタッチアプリケーションを作成しています。For an example of an application that responds to manipulations, see Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

ルーティングされたイベント情報Routed Event Information

識別子フィールドIdentifier field ManipulationDeltaEvent
ルーティング方法Routing strategy バブリングBubbling
DelegateDelegate EventHandler<TEventArgs> 型の ManipulationDeltaEventArgsEventHandler<TEventArgs> of type ManipulationDeltaEventArgs.

適用対象