UIElement.OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) UIElement.OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) UIElement.OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) UIElement.OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) Method


未処理の MouseRightButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。Invoked when an unhandled MouseRightButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。Implement this method to add class handling for this event.

 virtual void OnMouseRightButtonDown(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected virtual void OnMouseRightButtonDown (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnMouseRightButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnMouseRightButtonDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnMouseRightButtonDown (e As MouseButtonEventArgs)


MouseButtonEventArgs MouseButtonEventArgs MouseButtonEventArgs MouseButtonEventArgs

イベント データを格納している MouseButtonEventArgsThe MouseButtonEventArgs that contains the event data. このイベント データは、マウスの右ボタンが押されたことを報告します。The event data reports that the right mouse button was pressed.


MouseRightButtonDownイベントはバブル ルートの移動に見えますが、実際には、間接的な方法で送信されます。The MouseRightButtonDown event appears to travel a bubbling route but actually travels in an indirect way. Mouse.MouseDown 基になるイベントはバブル ルーティング、および各UIElementルートが直接ルーティング イベントを発生させると同じ処理を使用、イベントに沿ったMouseRightButtonDownMouse.MouseDown is the underlying event that is bubble routed, and each UIElement along the event route uses identical handling to raise the direct routed event MouseRightButtonDown. マークすることができますが、MouseRightButtonDownこの要素の目的は、イベントを処理済みの状態はイベント ルート上の他の要素には永続化されません。Although you can mark the MouseRightButtonDown event as handled for purposes of this element, the handled state does not perpetuate to other elements along the event route. イベントをインスタンスの一般的なハンドラーを防ぐために処理済みとしてマークするただし、(指定しなかったものhandledEventsToo) 呼び出されないようにします。However, you might want to mark the event as handled in order to prevent general instance handlers (those that did not specify handledEventsToo) from being invoked.

処理の一般的なマウス イベントの既定の実装UIElementリッスンMouse.MouseDown適切なローカル イベントに変換します。The default implementation for general mouse event handling in UIElement listens for Mouse.MouseDown and converts it to an appropriate local event. このロジックをオーバーライドする場合は、派生クラスを作成する必要があります。If you want to override this logic, you must create a derived class. 派生クラスの静的コンス トラクター内の別のクラス ハンドラーを登録Mouse.MouseDownします。In the static constructor of your derived class, register an alternative class handler for Mouse.MouseDown. マウスの処理の動作を変更することはできませんUIElementオーバーライドすることでOnMouseRightButtonDownします。You cannot change the mouse handling behavior of UIElement by overriding OnMouseRightButtonDown.

または、特定のマウスの状態のイベント処理を変更するには、このメソッドをオーバーライドすることができます。Alternatively, you can override this method in order to change event handling for a specific mouse state. 基本の実装を呼び出すを選択するかどうかは、シナリオによって異なります。Whether you choose to call the base implementation depends on your scenario. 呼び出すことも期待する先祖クラスにそのマウス イベントの既定の入力処理を無効に呼び出しに失敗OnMouseRightButtonDownします。Failing to call base disables default input handling for that mouse event on ancestor classes that also expect to invoke OnMouseRightButtonDown. 派生するなど、ControlオーバーライドとOnMouseRightButtonDownない; 呼び出し元のベースは、派生クラスでただし、この上書きを無効にしますに含まれる、コントロール上のコンテキスト] メニューの [サービスのControl既定の動作。For example, you can derive from Control and override OnMouseRightButtonDown in your derived class without calling base; however, this override disables the context menu services on your control, which are part of the Control default behavior.