UIElement.OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) メソッド

定義

未処理の MouseRightButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

protected:
 virtual void OnMouseRightButtonUp(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected virtual void OnMouseRightButtonUp (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnMouseRightButtonUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnMouseRightButtonUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnMouseRightButtonUp (e As MouseButtonEventArgs)

パラメーター

e
MouseButtonEventArgs

イベント データを格納している MouseButtonEventArgs。 このイベント データは、マウスの右ボタンが離されたことを報告します。

注釈

イベントは MouseRightButtonUp バブルルートを移動しているように見えますが、実際には間接的な方法で移動します。 Mouse.MouseUp はバブル ルーティングされる基になるイベントであり、イベント ルートに沿ってそれぞれ UIElement 同じ処理を使用してダイレクト ルーティング イベント MouseRightButtonUpを発生させます。 この要素の目的でイベントを MouseRightButtonUp 処理済みとしてマークすることはできますが、処理済みの状態はイベント ルートに沿って他の要素に永続しません。 ただし、イベントを処理済みとしてマークして、一般的なインスタンス ハンドラー (指定 handledEventsTooしなかったハンドラー) が呼び出されないようにすることができます。

の一般的なマウス イベント処理の既定の実装では UIElement 、 が Mouse.MouseUp リッスンされ、適切なローカル イベントに変換されます。 このロジックをオーバーライドする場合は、派生クラスを作成する必要があります。 派生クラスの静的コンストラクターで、 の代替クラス ハンドラーを Mouse.MouseUp登録します。 をオーバーライドして のマウス処理の動作 UIElementOnMouseRightButtonUp変更することはできません。

適用対象