UIElement クラス
定義
UIElement は、Windows Presentation Foundation (WPF) の要素および基本表示特性における WPF コア レベル実装構築の基底クラスです。
public ref class UIElement : System::Windows::Media::Visual, System::Windows::IInputElement, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
[System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")]
public class UIElement : System.Windows.Media.Visual, System.Windows.IInputElement, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
inherit Visual
interface IInputElement
interface IAnimatable
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
inherit Visual
interface IAnimatable
interface IInputElement
Public Class UIElement
Inherits Visual
Implements IAnimatable, IInputElement
- 継承
- 派生
- 属性
- 実装
注釈
UIElement 要素のレイアウト特性の開始点として、また、派生クラスがオーバーライドできる仮想メソッドも公開します。これにより、要素とその子要素のレイアウトレンダリング動作に影響を与えることができます。
一般に、要素の入力とフォーカスの動作の多くは、クラスでも定義されてい UIElement ます。 これには、キーボード、マウスとスタイラスの入力、および関連するステータスプロパティのイベントが含まれます。 これらのイベントの多くはルーティングイベントであり、入力関連のイベントの多くには、バブルルーティングバージョンと、イベントのトンネリングバージョンの両方があります。 これらのペアのイベントは、通常、コントロールの作成者にとって最も関心のあるイベントです。
UIElement には、イベントモデルに関連する Api も含まれています。これには WPFWPF 、要素インスタンスから供給される指定されたルーティングイベントを発生させることができるメソッドも含まれます。
アーキテクチャの観点から、は UIElement プログラミングのウィンドウハンドル、 Win32Win32 またはプログラミングの要素とほぼ同じであると考えることができ ダイナミック HTML (DHTML)Dynamic HTML (DHTML) ます。 UIElement は、WPF のコアレベルの基本要素です。
には、 UIElement クラスによって特別に定義された次の機能があり UIElement ます。
UIElement(レイアウトシステムによって解釈される場合) の子要素のサイズと位置を指定するために使用するロジックが含まれています。
ユーザー入力に応答できます (イベントルーティングの処理、またはコマンドのルーティングによって、入力の送信先の制御を含む)
論理要素ツリーを介してルートを移動するルーティングイベントを発生させることができます。
アニメーションシステムのいくつかの側面をサポートします。
FrameworkElement は、に基づいて構築される WPF フレームワークレベルの実装クラスで UIElement あり、wpf フレームワークレベルとの特定の相互作用を追加します。 FrameworkElement 次の機能を追加して定義します。
フレームワーク固有のその他のレイアウト特性
プロパティに関する豊富なメタデータレポートのサポート
特定の入力基本クラスおよびその添付プロパティまたは添付イベントのクラス固有の実装
スタイルのサポート
その他のアニメーションのサポート
もう1つの関連するクラスは ContentElement です。 クラスは、 ContentElement と同じメンバーの多くを実装して UIElement います。これら2つのクラスの違いは、コンテンツモデル全体の目的の場所に対して行う必要があります。 UIElement通常、派生クラスは比較的固定のコンテンツモデルを定義します。つまり、マークアップ内の子要素として使用できる要素に制限があることを意味します。 では制限の緩い子コンテンツを取得するための容量が存在する場合があり UIElement ますが、通常は、指定されたコンテンツプロパティで容量が集中管理されます。 ContentElement通常、派生クラスは、フロー形式のドキュメントなどのシナリオをサポートするために、コンテンツに関する制限とは言えません。
重要
Visibility state は、その要素によるすべての入力処理に影響します。 表示されていない要素は、ヒットテストに関与せず、入力イベントを受け取りません。これは、が表示されている場合に、要素が存在する境界上にマウスがある場合でも発生します。
コンストラクター
UIElement() |
UIElement クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
プロパティ
AllowDrop |
この要素をドラッグアンドドロップ操作の対象として使用できるかどうかを示す値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
AreAnyTouchesCaptured |
少なくとも 1 つのタッチがこの要素にキャプチャされているかどうかを示す値を取得します。 |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
少なくとも 1 つのタッチがこの要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素にキャプチャされているかどうかを示す値を取得します。 |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
少なくとも 1 つのタッチがこの要素上で押されているかどうかを示す値を取得します。 |
AreAnyTouchesOver |
少なくとも 1 つのタッチがこの要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素上で押されているかどうかを示す値を取得します。 |
BitmapEffect |
互換性のために残されています。
互換性のために残されています。
この要素に描画された内容に直接適用するビットマップ効果を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
BitmapEffectInput |
互換性のために残されています。
互換性のために残されています。
この要素に描画された内容に直接適用するビットマップ効果用の入力ソースを取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
CacheMode |
UIElement のキャッシュされた表現を取得または設定します。 |
Clip |
要素内容の輪郭の定義に使用するジオメトリを取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
ClipToBounds |
親要素のサイズに合わせるために、この要素の内容 (またはこの要素の子要素の内容) を切り取るかどうかを示す値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
CommandBindings |
この要素に関連付けられている CommandBinding オブジェクトのコレクションを取得します。 CommandBinding は、この要素のコマンド処理を有効にし、コマンド、コマンドのイベント、およびこの要素によってアタッチされるハンドラーの間の関連を宣言します。 |
DependencyObjectType |
このインスタンスの CLRCLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance. (継承元 DependencyObject) |
DesiredSize |
レイアウト処理の測定パスの実行中に、この要素が計算したサイズを取得します。 |
Dispatcher |
この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with. (継承元 DispatcherObject) |
Effect |
UIElement に適用するビットマップ効果を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
Focusable |
要素がフォーカスを得ることができるかどうかを示す値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
HasAnimatedProperties |
この要素にアニメーション化されたプロパティがあるかどうかを示す値を取得します。 |
HasEffectiveKeyboardFocus |
UIElement にフォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 |
InputBindings |
この要素に関連付けられている入力バインドのコレクションを取得します。 |
IsArrangeValid |
この要素のレイアウトにおける子要素の計算済みのサイズと位置が有効かどうかを示す値を取得します。 |
IsEnabled |
この要素が ユーザー インターフェイス (UI)user interface (UI) で有効かどうかを示す値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
IsEnabledCore |
派生クラス内で IsEnabled の戻り値になる値を取得します。 |
IsFocused |
この要素に論理フォーカスがあるかどうかを判断する値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
IsHitTestVisible |
この要素が、表示される内容のある部分からのヒット テストの結果として返されるかどうかを宣言する値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
IsInputMethodEnabled |
Input Method Editor (IME)Input Method Editor (IME) などの入力方式システムがこの要素への入力の処理に対して有効になっているかどうかを示す値を取得します。 |
IsKeyboardFocused |
この要素にキーボード フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
IsKeyboardFocusWithin |
キーボード フォーカスがその要素またはそのビジュアル ツリーの子要素内の任意の場所にあるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
IsManipulationEnabled |
この UIElement で操作イベントが有効かどうかを示す値を取得または設定します。 |
IsMeasureValid |
レイアウト測定パスから返された現在のサイズが有効かどうかを示す値を取得します。 |
IsMouseCaptured |
この要素にマウスがキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
IsMouseCaptureWithin |
この要素またはビジュアル ツリー内の子要素がマウスのキャプチャを保持するかどうかを決定する値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
IsMouseDirectlyOver |
マウス ポインターの位置が、要素の構成を考慮したヒット テストの結果に対応しているかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
IsMouseOver |
マウス ポインターがこの要素 (ビジュアル ツリー内の子要素を含む) の上にあるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
IsSealed |
このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only). (継承元 DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
この要素によってスタイラスがキャプチャされるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
IsStylusCaptureWithin |
この要素、または要素の境界とそのビジュアル ツリー内の要素がスタイラス キャプチャを保持するかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
IsStylusDirectlyOver |
スタイラスの位置が、要素の構成を考慮したヒット テストの結果に対応しているかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
IsStylusOver |
スタイラスのカーソルがこの要素 (子ビジュアル要素を含む) の上にあるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
IsVisible |
この要素が ユーザー インターフェイス (UI)user interface (UI) に表示されるかどうかを示す値を取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
Opacity |
UIElement を ユーザー インターフェイス (UI)user interface (UI) に表示する際に、その全体に適用される不透明度率を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
OpacityMask |
この要素の描画されるコンテンツのアルファ チャネル マスクに適用される Brush 実装として、不透明マスクを取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
PersistId |
互換性のために残されています。
この要素を一意に識別する値を取得します。 |
RenderSize |
この要素の最終的な描画サイズを取得します (または、設定します)。 |
RenderTransform |
この要素の描画位置に影響する変換情報を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
RenderTransformOrigin |
RenderTransform によって宣言されるすべての使用可能な表示変換の中心点を、要素の境界からの相対位置で取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
SnapsToDevicePixels |
この要素のレンダリングがレンダリング中にデバイスに固有のピクセルの設定を使用するかどうかを決定する値を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
StylusPlugIns |
この要素に関連付けられているすべてのスタイラス プラグイン (カスタマイズ) オブジェクトのコレクションを取得します。 |
TouchesCaptured |
この要素にキャプチャされているすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
TouchesCapturedWithin |
この要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素にキャプチャされているすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
TouchesDirectlyOver |
この要素上にあるすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
TouchesOver |
この要素またはそのビジュアル ツリー内のいずれかの子要素上にあるすべてのタッチ デバイスを取得します。 |
Uid |
この要素の一意の識別子 (ローカライズ用) を設定または取得します。 これは依存関係プロパティです。 |
Visibility |
この要素の ユーザー インターフェイス (UI)user interface (UI) 可視性を取得または設定します。 これは依存関係プロパティです。 |
VisualBitmapEffect |
互換性のために残されています。
互換性のために残されています。
BitmapEffect の Visual 値を取得または設定します。Gets or sets the BitmapEffect value for the Visual. (継承元 Visual) |
VisualBitmapEffectInput |
互換性のために残されています。
互換性のために残されています。
BitmapEffectInput の Visual 値を取得または設定します。Gets or sets the BitmapEffectInput value for the Visual. (継承元 Visual) |
VisualBitmapScalingMode |
BitmapScalingMode の Visual を取得または設定します。Gets or sets the BitmapScalingMode for the Visual. (継承元 Visual) |
VisualCacheMode |
Visual のキャッシュされた表現を取得または設定します。Gets or sets a cached representation of the Visual. (継承元 Visual) |
VisualChildrenCount |
Visual の子要素の数を取得します。Gets the number of child elements for the Visual. (継承元 Visual) |
VisualClearTypeHint |
ClearTypeHint での ClearType のレンダリング方法を決定する Visual を取得または設定します。Gets or sets the ClearTypeHint that determines how ClearType is rendered in the Visual. (継承元 Visual) |
VisualClip |
Visual 値としての Geometry のクリップ領域を取得または設定します。Gets or sets the clip region of the Visual as a Geometry value. (継承元 Visual) |
VisualEdgeMode |
Visual のエッジ モードを EdgeMode 値として取得または設定します。Gets or sets the edge mode of the Visual as an EdgeMode value. (継承元 Visual) |
VisualEffect |
Visual に適用するビットマップ効果を取得または設定します。Gets or sets the bitmap effect to apply to the Visual. (継承元 Visual) |
VisualOffset |
ビジュアル オブジェクトのオフセット値を取得または設定します。Gets or sets the offset value of the visual object. (継承元 Visual) |
VisualOpacity |
Visual の不透明度を取得または設定します。Gets or sets the opacity of the Visual. (継承元 Visual) |
VisualOpacityMask |
Brush の不透明マスクを表す Visual 値を取得または設定します。Gets or sets the Brush value that represents the opacity mask of the Visual. (継承元 Visual) |
VisualParent |
ビジュアル オブジェクトのビジュアル ツリーの親を取得します。Gets the visual tree parent of the visual object. (継承元 Visual) |
VisualScrollableAreaClip |
Visual のクリップ対象のスクロール可能な領域を取得または設定します。Gets or sets a clipped scrollable area for the Visual. (継承元 Visual) |
VisualTextHintingMode |
Visual の TextHintingMode を取得または設定します。Gets or sets the TextHintingMode of the Visual. (継承元 Visual) |
VisualTextRenderingMode |
Visual の TextRenderingMode を取得または設定します。Gets or sets the TextRenderingMode of the Visual. (継承元 Visual) |
VisualTransform |
Transform の Visual 値を取得または設定します。Gets or sets the Transform value for the Visual. (継承元 Visual) |
VisualXSnappingGuidelines |
X 座標 (垂直) ガイドライン コレクションを取得または設定します。Gets or sets the x-coordinate (vertical) guideline collection. (継承元 Visual) |
VisualYSnappingGuidelines |
Y 座標 (水平) ガイドライン コレクションを取得または設定します。Gets or sets the y-coordinate (horizontal) guideline collection. (継承元 Visual) |
メソッド
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加します。このハンドラーは、現在の要素のハンドラー コレクションに追加されます。 |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加します。このハンドラーは、現在の要素のハンドラー コレクションに追加されます。 イベント ルート上の別の要素により既にハンドル済みとしてマークされているルーティング イベントに対し、指定したハンドラーが呼び出されるようにするには、 |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
現在の EventRoute イベント ハンドラー コレクションのハンドラーを、指定した UIElement に追加します。 |
AddVisualChild(Visual) |
2 つのビジュアル間の親子リレーションシップを定義します。Defines the parent-child relationship between two visuals. (継承元 Visual) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
この要素の指定した依存関係プロパティにアニメーションを適用します。 既存のアニメーションは停止され、新しいアニメーションに置き換えられます。 |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
この要素の指定した依存関係プロパティにアニメーションを適用し、プロパティでアニメーションが既に適用されているときに行われる処理を指定する機能も提供します。 |
Arrange(Rect) |
子要素を配置し、UIElement のサイズを決定します。 親要素はそれぞれの ArrangeCore(Rect) 実装 (または WPF フレームワーク レベルの同等実装) からこのメソッドを呼び出し、レイアウトを再帰的に更新します。 このメソッドは、レイアウト更新の 2 番目のパスを構成します。 |
ArrangeCore(Rect) |
WPF コア レベルの配置レイアウト定義のテンプレートを定義します。 |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
この要素のアニメーション化対象のプロパティを指定して、アニメーションを開始します。 |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
この要素のアニメーション化対象のプロパティを指定して、特定のアニメーションを開始します。プロパティの既存のアニメーションが実行中である場合の動作も指定できます。 |
CaptureMouse() |
この要素にマウスをキャプチャするように強制することを試みます。 |
CaptureStylus() |
この要素にスタイラスをキャプチャするように強制することを試みます。 |
CaptureTouch(TouchDevice) |
この要素にタッチをキャプチャするように強制することを試みます。 |
CheckAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject. (継承元 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
プロパティのローカル値をクリアします。Clears the local value of a property. クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier. (継承元 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。Clears the local value of a read-only property. 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey. (継承元 DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの値を強制します。Coerces the value of the specified dependency property. これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject. (継承元 DependencyObject) |
Equals(Object) |
指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject. (継承元 DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
2 つのビジュアル オブジェクトの共通の先祖を返します。Returns the common ancestor of two visual objects. (継承元 Visual) |
Focus() |
この要素にフォーカスを設定することを試みます。 |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
この要素の、指定したプロパティの基本プロパティ値を返します。実行中または停止済みのアニメーションでアニメーション化される値は無視されます。 |
GetHashCode() |
この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。Gets a hash code for this DependencyObject. (継承元 DependencyObject) |
GetLayoutClip(Size) |
ClipToBounds が |
GetLocalValueEnumerator() |
どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject. (継承元 DependencyObject) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance. (継承元 Object) |
GetUIParentCore() |
派生クラスでオーバーライドされると、ビジュアル親が存在しない場合に、この要素の代替ユーザー インターフェイス (UI)user interface (UI) の親を返します。 |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject. (継承元 DependencyObject) |
GetVisualChild(Int32) |
親 Visual 内の指定した VisualCollection を返します。Returns the specified Visual in the parent VisualCollection. (継承元 Visual) |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) を実装して、要素のヒット テストの基本動作を提供します (GeometryHitTestResult を返します)。 |
HitTestCore(PointHitTestParameters) |
HitTestCore(PointHitTestParameters) を実装して、要素のヒット テストの基本動作を提供します (HitTestResult を返します)。 |
InputHitTest(Point) |
現在の要素の原点からの指定した相対座標にある、現在の要素内の入力要素を返します。 |
InvalidateArrange() |
要素の配置状態 (レイアウト) を無効にします。 無効にした後、要素のレイアウトが更新されます。更新は、UpdateLayout() によって強制されない限り非同期に行われます。 |
InvalidateMeasure() |
要素の測定状態 (レイアウト) を無効にします。 |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。Re-evaluates the effective value for the specified dependency property. (継承元 DependencyObject) |
InvalidateVisual() |
要素の描画を無効にして、新しい完全なレイアウト パスを強制します。 レイアウト サイクルが完了した後に、OnRender(DrawingContext) が呼び出されます。 |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
ビジュアル オブジェクトが、指定した子孫ビジュアル オブジェクトの先祖かどうかを判定します。Determines whether the visual object is an ancestor of the descendant visual object. (継承元 Visual) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
ビジュアル オブジェクトが、指定した先祖ビジュアル オブジェクトの子孫かどうかを判定します。Determines whether the visual object is a descendant of the ancestor visual object. (継承元 Visual) |
Measure(Size) |
UIElement の DesiredSize を更新します。 親要素は、独自の MeasureCore(Size) 実装からこのメソッドを呼び出し、レイアウトを再帰的に更新します。 このメソッドの呼び出しは、レイアウト更新の最初のパス (「メジャー」パス) となります。 |
MeasureCore(Size) |
派生クラスでオーバーライドされると、子要素のコンテンツのサイズも考慮して、この要素のサイズを適切に設定するための測定ロジックを提供します。 |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object. (継承元 Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
この要素から別の要素へのフォーカスの移動を試みます。 フォーカスの移動方向は、ガイドラインの方向によって指定され、この要素のビジュアル親の編成内で解釈されます。 |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
この要素に対して有効なアクセス キーが呼び出されたときのクラス処理を提供します。 |
OnChildDesiredSizeChanged(UIElement) |
子要素のサイズが変更されるときのレイアウト動作をサポートします。 |
OnCreateAutomationPeer() |
Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャの、クラス固有の AutomationPeer 実装を返します。 |
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale) |
このビューが表示される DPI が変更するときに呼び出されます。Called when the DPI at which this View is rendered changes. (継承元 Visual) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の DragEnter イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の DragLeave イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnDragOver(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の DragOver イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnDrop(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の DragEnter イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
アタッチされた未処理の GiveFeedback イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
提供されたイベント データを使用して、GotFocus ルーティング イベントを発生させます。 |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
アタッチされた未処理の GotKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
アタッチされた未処理の GotMouseCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の GotStylusCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素にキャプチャされているときに発生する GotTouchCapture ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素上で未処理の IsKeyboardFocusedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素によって IsKeyboardFocusWithinChanged イベントが発生する直前に呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素上で未処理の IsMouseCapturedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素上で未処理の IsMouseCaptureWithinChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素上で未処理の IsMouseDirectlyOverChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素上で未処理の IsStylusCapturedChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素上で未処理の IsStylusCaptureWithinChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この要素上で未処理の IsStylusDirectlyOverChanged イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
アタッチされた未処理の KeyDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
アタッチされた未処理の KeyUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
提供されたイベント データを使って、LostFocus ルーティング イベントを発生させます。 |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
アタッチされた未処理の LostKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
アタッチされた未処理の LostMouseCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の LostStylusCapture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
この要素がタッチのキャプチャを失ったときに発生する LostTouchCapture ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs) |
ManipulationBoundaryFeedback イベントが発生すると呼び出されます。 |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs) |
ManipulationCompleted イベントが発生すると呼び出されます。 |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs) |
ManipulationDelta イベントが発生すると呼び出されます。 |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs) |
ManipulationInertiaStarting イベントが発生すると呼び出されます。 |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs) |
ManipulationStarted イベントが発生すると呼び出されます。 |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs) |
操作プロセッサを初めて作成するときに発生する ManipulationStarting ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
アタッチされた未処理の MouseDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
未処理の MouseEnter 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
未処理の MouseLeave 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
この要素上で未処理の MouseLeftButtonDown ルーティング イベントが発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
未処理の MouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
アタッチされた未処理の MouseMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
未処理の MouseRightButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
未処理の MouseRightButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
未処理の MouseUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
アタッチされた未処理の MouseWheel イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewDragEnter イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewDragLeave イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewDragOver イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewDrop イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewGiveFeedback イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewGotKeyboardFocus イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewKeyDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewKeyUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewKeyDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
未処理の PreviewMouseDown 添付ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
未処理の PreviewMouseLeftButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
未処理の PreviewMouseLeftButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewMouseMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
未処理の PreviewMouseRightButtonDown ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
未処理の PreviewMouseRightButtonUp ルーティング イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewMouseUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewMouseWheel イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewQueryContinueDrag イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusButtonDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusButtonUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusInAirMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusInRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusOutOfRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusSystemGesture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewStylusUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
アタッチされた未処理の PreviewTextInput イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
この要素がタッチで押されたときに発生する PreviewTouchDown ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素の内部にある間にタッチが移動すると発生する PreviewTouchMove ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
この要素の内部のタッチが解放されたときに発生する PreviewTouchUp ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
この DependencyObject の依存関係プロパティの有効値が更新された場合に必ず呼び出されます。Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。The specific dependency property that changed is reported in the event data. (継承元 DependencyObject) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
アタッチされた未処理の QueryContinueDrag イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
アタッチされた未処理の QueryCursor イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnRender(DrawingContext) |
派生クラスでオーバーライドされると、レイアウト システムの指示で行われるレンダリング操作に参加します。 この要素に対するレンダリング指示は、このメソッドの呼び出し時に直接使用されるわけではなく、後からレイアウト処理や描画処理で非同期に使用されるときまで保存されます。 |
OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo) |
派生クラスでオーバーライドされると、レイアウト システムの指示で行われるレンダリング操作に参加します。 レイアウトの更新の結果として要素の RenderSize が変化した場合、このメソッドはレイアウトが更新されてからレンダリングが行われるまでの間に呼び出されます。 |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusButtonDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusButtonUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusDown イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
未処理の StylusEnter 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusInAirMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusInRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
未処理の StylusLeave 添付イベントがこの要素で発生したときに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusMove イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusOutOfRange イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusSystemGesture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
アタッチされた未処理の StylusUp イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
アタッチされた未処理の TextInput イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
この要素の内部がタッチで押されたときに発生する TouchDown ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
この要素の境界の外部から内部にタッチが移動したときに発生する TouchEnter ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
タッチがこの TouchLeave の境界の内部から外部に移動したときに発生する UIElement ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
タッチがこの要素の内部にある間にタッチが移動すると発生する TouchMove ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
この要素の内部のタッチが解放されたときに発生する TouchUp ルーティング イベントのクラス処理を提供します。 |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
ビジュアル オブジェクトの VisualCollection が変更されると呼び出されます。Called when the VisualCollection of the visual object is modified. (継承元 Visual) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
この UIElement の親要素によって、基になるビジュアル親に対する変更が報告されると呼び出されます。 |
PointFromScreen(Point) |
画面座標における Point を、Point の現在の座標系を表す Visual に変換します。Converts a Point in screen coordinates into a Point that represents the current coordinate system of the Visual. (継承元 Visual) |
PointToScreen(Point) |
Point の現在の座標系を表す Visual を、画面座標における Point に変換します。Converts a Point that represents the current coordinate system of the Visual into a Point in screen coordinates. (継承元 Visual) |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
派生クラスでオーバーライドされると、指定したフォーカス検査方向のフォーカスを受け取ることになる要素を返します。実際にはフォーカスはその要素に移動しません。 |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
特定のルーティング イベントを発生させます。 発生する RoutedEvent は、提供された RoutedEventArgs インスタンス内で識別されます (そのイベント データの RoutedEvent プロパティとして)。 |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。Returns the local value of a dependency property, if it exists. (継承元 DependencyObject) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
キャプチャされているすべてのタッチ デバイスをこの要素から解放します。 |
ReleaseMouseCapture() |
この要素がマウス キャプチャを保持していた場合、キャプチャを解放します。 |
ReleaseStylusCapture() |
この要素がスタイラス デバイス キャプチャを保持していた場合、キャプチャを解放します。 |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
指定されたタッチ デバイスをこの要素から解放することを試みます。 |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
指定したルーティング イベント ハンドラーをこの要素から削除します。 |
RemoveVisualChild(Visual) |
2 つのビジュアル間の親子リレーションシップを削除します。Removes the parent-child relationship between two visuals. (継承元 Visual) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。Sets the value of a dependency property without changing its value source. (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier. (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property. (継承元 DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
シリアル化プロセスが、このクラスのインスタンスに関する CommandBindings プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 |
ShouldSerializeInputBindings() |
シリアル化プロセスが、このクラスのインスタンスに関する InputBindings プロパティの内容をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property. (継承元 DependencyObject) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object. (継承元 Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
Visual からビジュアル オブジェクトの指定した Visual の先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual ancestor of the visual object. (継承元 Visual) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Visual からビジュアル オブジェクトの指定した Visual3D の先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual3D ancestor of the visual object. (継承元 Visual) |
TransformToDescendant(Visual) |
Visual から指定したビジュアル オブジェクトの子孫に座標を変換するために使用できる変換を返します。Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified visual object descendant. (継承元 Visual) |
TransformToVisual(Visual) |
Visual から指定したビジュアル オブジェクトに座標を変換するために使用できる変換を返します。Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified visual object. (継承元 Visual) |
TranslatePoint(Point, UIElement) |
この要素に相対的なポイントを、指定した要素に対する相対座標に変換します。 |
UpdateLayout() |
この要素のすべての子ビジュアル要素のレイアウトが正常に更新されるようにします。 |
VerifyAccess() |
呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject. (継承元 DispatcherObject) |
イベント
DragEnter |
この要素をドラッグ先とする、基になるドラッグ イベントが入力システムによって報告されたときに発生します。 |
DragLeave |
入力システムが、この要素をドラッグ元とする、基になるドラッグ イベントを報告したときに発生します。 |
DragOver |
この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。 |
Drop |
入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。 |
FocusableChanged |
Focusable プロパティの値が変化したときに発生します。 |
GiveFeedback |
入力システムがこの要素を対象とするドラッグ アンド ドロップ イベントを報告したときに発生します。 |
GotFocus |
この要素が論理フォーカスを取得したときに発生します。 |
GotKeyboardFocus |
この要素にキーボード フォーカスが移動したときに発生します。 |
GotMouseCapture |
この要素がマウスをキャプチャしたときに発生します。 |
GotStylusCapture |
この要素がスタイラスをキャプチャしたときに発生します。 |
GotTouchCapture |
タッチがこの要素にキャプチャされると発生します。 |
IsEnabledChanged |
この要素の IsEnabled プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsHitTestVisibleChanged |
この要素の IsHitTestVisible 依存関係プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsKeyboardFocusedChanged |
この要素の IsKeyboardFocused プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
この要素の IsKeyboardFocusWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsMouseCapturedChanged |
この要素の IsMouseCaptured プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsMouseCaptureWithinChanged |
この要素の IsMouseCaptureWithinProperty の値が変更されたときに発生します。 |
IsMouseDirectlyOverChanged |
この要素の IsMouseDirectlyOver プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsStylusCapturedChanged |
この要素の IsStylusCaptured プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsStylusCaptureWithinChanged |
この要素の IsStylusCaptureWithin プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsStylusDirectlyOverChanged |
この要素の IsStylusDirectlyOver プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
IsVisibleChanged |
この要素の IsVisible プロパティの値が変更されたときに発生します。 |
KeyDown |
この要素にフォーカスがある状態でキーが押されたときに発生します。 |
KeyUp |
この要素にフォーカスがあるときにキーが離されると発生します。 |
LayoutUpdated |
現在の Dispatcher に関連付けられた各種ビジュアル要素のレイアウトが変更されたときに発生します。 |
LostFocus |
この要素が論理フォーカスを失ったときに発生します。 |
LostKeyboardFocus |
この要素からキーボード フォーカスが離れたときに発生します。 |
LostMouseCapture |
この要素がマウス キャプチャを失ったときに発生します。 |
LostStylusCapture |
この要素がスタイラス キャプチャを失ったときに発生します。 |
LostTouchCapture |
この要素がタッチのキャプチャを失うと発生します。 |
ManipulationBoundaryFeedback |
操作中に境界に到達したときに発生します。 |
ManipulationCompleted |
UIElement オブジェクトの操作および慣性による処理が完了すると発生します。 |
ManipulationDelta |
操作中に入力デバイスが位置を変更したときに発生します。 |
ManipulationInertiaStarting |
入力デバイスが操作中に UIElement オブジェクトとの接続を失い、慣性による処理が開始されると発生します。 |
ManipulationStarted |
入力デバイスで UIElement オブジェクトの操作を開始すると発生します。 |
ManipulationStarting |
操作プロセッサを初めて作成するときに発生します。 |
MouseDown |
この要素の上にポインターがある状態でマウス ボタンが押されたときに発生します。 |
MouseEnter |
マウス ポインターがこの要素の境界内に入ったときに発生します。 |
MouseLeave |
マウス ポインターがこの要素の境界内から出たときに発生します。 |
MouseLeftButtonDown |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが押されたときに発生します。 |
MouseLeftButtonUp |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが離されたときに発生します。 |
MouseMove |
この要素の上でマウス ポインターが動かされたときに発生します。 |
MouseRightButtonDown |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが押されたときに発生します。 |
MouseRightButtonUp |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが離されたときに発生します。 |
MouseUp |
この要素の上でいずれかのマウス ボタンが離されたときに発生します。 |
MouseWheel |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でユーザーがマウス ホイールを使用したときに発生します。 |
PreviewDragEnter |
この要素をドラッグ先とする、基になるドラッグ イベントが入力システムによって報告されたときに発生します。 |
PreviewDragLeave |
入力システムが、この要素をドラッグ元とする、基になるドラッグ イベントを報告したときに発生します。 |
PreviewDragOver |
この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。 |
PreviewDrop |
入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。 |
PreviewGiveFeedback |
ドラッグ アンド ドロップ操作が開始されたときに発生します。 |
PreviewGotKeyboardFocus |
この要素にキーボード フォーカスが移動したときに発生します。 |
PreviewKeyDown |
この要素にフォーカスがある状態でキーが押されたときに発生します。 |
PreviewKeyUp |
この要素にフォーカスがあるときにキーが離されると発生します。 |
PreviewLostKeyboardFocus |
この要素からキーボード フォーカスが離れたときに発生します。 |
PreviewMouseDown |
この要素の上にポインターがある状態でマウス ボタンが押されたときに発生します。 |
PreviewMouseLeftButtonDown |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが押されたときに発生します。 |
PreviewMouseLeftButtonUp |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの左ボタンが離されたときに発生します。 |
PreviewMouseMove |
この要素上でマウス ポインターが動かされたときに発生します。 |
PreviewMouseRightButtonDown |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが押されたときに発生します。 |
PreviewMouseRightButtonUp |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でマウスの右ボタンが離されたときに発生します。 |
PreviewMouseUp |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でいずれかのマウス ボタンが離されたときに発生します。 |
PreviewMouseWheel |
この要素の上にマウス ポインターがある状態でユーザーがマウス ホイールを使用したときに発生します。 |
PreviewQueryContinueDrag |
ドラッグ アンド ドロップ操作の実行中にキーボードまたはマウス ボタンの状態が変化したときに発生します。 |
PreviewStylusButtonDown |
この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが押されたときに発生します。 |
PreviewStylusButtonUp |
この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが離されたときに発生します。 |
PreviewStylusDown |
この要素上でスタイラスがデジタイザーに触れたときに発生します。 |
PreviewStylusInAirMove |
デジタイザーに実際に触れることなく、要素上でスタイラスを動かしたときに発生します。 |
PreviewStylusInRange |
この要素上で検出可能になるまでスタイラスがデジタイザーに近づいたときに発生します。 |
PreviewStylusMove |
スタイラスが要素上にあるときにスタイラスが移動すると発生します。 このイベントを発生させるためには、デジタイザーによって検出されている間にスタイラスが移動する必要があります。それ以外の場合には、代わりに PreviewStylusInAirMove が発生します。 |
PreviewStylusOutOfRange |
スタイラスがデジタイザーから離れすぎているために検出されないときに発生します。 |
PreviewStylusSystemGesture |
ユーザーがいずれかのスタイラス ジェスチャを実行したときに発生します。 |
PreviewStylusUp |
ユーザーがこの要素上でスタイラスをデジタイザーから離したときに発生します。 |
PreviewTextInput |
この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得したときに発生します。 |
PreviewTouchDown |
指がこの要素の上にある間に、その指で画面に触れると発生します。 |
PreviewTouchMove |
この要素の上に指があるときに、その指を画面上で動かすと発生します。 |
PreviewTouchUp |
この要素の上に指があるときに、その指が画面から離れると発生します。 |
QueryContinueDrag |
ドラッグ アンド ドロップ操作の実行中にキーボードまたはマウス ボタンの状態が変化したときに発生します。 |
QueryCursor |
カーソルの表示が要求されると発生します。 このイベントは、マウス ポインターが別の位置へ移動するたびに要素上で発生します。したがって、場合によってはカーソル オブジェクトを移動先の位置に基づいて変更する必要があります。 |
StylusButtonDown |
この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが押されたときに発生します。 |
StylusButtonUp |
この要素の上にポインターがある状態でスタイラス ボタンが離されたときに発生します。 |
StylusDown |
この要素上でスタイラスがデジタイザーに触れたときに発生します。 |
StylusEnter |
スタイラスがこの要素の境界内に入ったときに発生します。 |
StylusInAirMove |
デジタイザーに実際に触れることなく、要素上でスタイラスを動かしたときに発生します。 |
StylusInRange |
この要素上で検出可能になるまでスタイラスがデジタイザーに近づいたときに発生します。 |
StylusLeave |
スタイラスが要素の境界内から出たときに発生します。 |
StylusMove |
スタイラスがこの要素上を移動すると発生します。 このイベントを発生させるには、デジタイザー上でスタイラスを移動する必要があります。 それ以外の場合は、代わりに StylusInAirMove が発生します。 |
StylusOutOfRange |
この要素上でスタイラスが検出可能になるにはデジタイザーから離れすぎているときに発生します。 |
StylusSystemGesture |
ユーザーがいずれかのスタイラス ジェスチャを実行したときに発生します。 |
StylusUp |
ユーザーがこの要素上でスタイラスをデジタイザーから離したときに発生します。 |
TextInput |
この要素がデバイスに依存しない方法でテキストを取得したときに発生します。 |
TouchDown |
指がこの要素の上にある間に、その指で画面に触れると発生します。 |
TouchEnter |
タッチがこの要素の境界の外部から内部に移動すると発生します。 |
TouchLeave |
タッチがこの要素の境界の内部から外部に移動すると発生します。 |
TouchMove |
この要素の上に指があるときに、その指を画面上で動かすと発生します。 |
TouchUp |
この要素の上に指があるときに、その指が画面から離れると発生します。 |