Behavior<T> クラス
定義
重要
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任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の汎用の基底クラスです。
public abstract class Behavior<T> : Xamarin.Forms.Behavior where T : BindableObject
type Behavior<'T (requires 'T :> BindableObject)> = class
inherit Behavior
型パラメーター
- T
このオブジェクトの種類Behavior<T>関連付けることができます。
- 継承
注釈
アプリケーション開発者が直接使用する代わりに、このジェネリック クラスを専門とする必要がありますBehaviorします。
コンストラクター
| Behavior<T>() |
新しい Behavior<T> インスタンスを作成します。 |
プロパティ
| AssociatedType |
この Behavior を関連付けることができるオブジェクトの型を取得します。 (継承元 Behavior) |
| BindingContext |
バインドされたプロパティのうち、この BindableObject に属するプロパティの対象となるプロパティが含まれるオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 BindableObject) |
| Dispatcher | (継承元 BindableObject) |
メソッド
イベント
| BindingContextChanged |
BindingContext プロパティが変更されるたびに発生します。 (継承元 BindableObject) |
| PropertyChanged |
プロパティが変更されたときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
| PropertyChanging |
プロパティが変更されようとしているときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
明示的なインターフェイスの実装
| IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 BindableObject) |