Behavior クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。
public abstract class Behavior : Xamarin.Forms.BindableObject
type Behavior = class
inherit BindableObject
- 継承
- 派生
注釈
アプリケーション開発者は Behavior<T> 、を直接使用するのではなく、ジェネリッククラスを特殊化する必要があり Behavior ます。
コンストラクター
| Behavior() |
既定値を使用して新しいビヘイビアーを作成します。 |
プロパティ
| AssociatedType |
この Behavior を関連付けることができるオブジェクトの型を取得します。 |
| BindingContext |
バインドされたプロパティのうち、この BindableObject に属するプロパティの対象となるプロパティが含まれるオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 BindableObject) |
| Dispatcher | (継承元 BindableObject) |
メソッド
イベント
| BindingContextChanged |
BindingContext プロパティが変更されるたびに発生します。 (継承元 BindableObject) |
| PropertyChanged |
プロパティが変更されたときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
| PropertyChanging |
プロパティが変更されようとしているときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
明示的なインターフェイスの実装
| IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 BindableObject) |