.NET Core 3.0 の新機能

この記事では、.NET Core 3.0 の新機能について説明します。 最も大きな強化点の 1 つは、Windows デスクトップ アプリケーションのサポートです (Windows のみ)。 .NET Core 3.0 SDK コンポーネントの Windows デスクトップを使用して、Windows フォームおよび Windows Presentation Foundation (WPF) アプリケーションを移植することができます。 誤解のないように言うと、Windows Desktop コンポーネントは Windows でのみサポートされており、Windows にのみ含まれています。 詳細については、この記事で後述する「Windows デスクトップ」を参照してください。

.NET Core 3.0 では C# 8.0 のサポートが追加されています。 C# の拡張機能では、Visual Studio 2019 バージョン 16.3 以降、Visual Studio for Mac 8.3 以降、または Visual Studio Code を使用することを強くお勧めします。

.NET Core 3.0 を今すぐダウンロードして Windows、macOS、または Linux 上で使い始めましょう。

リリースの詳細については、.NET Core 3.0 のアナウンスを参照してください。

.NET Core 3.0 RC 1 は、運用の準備ができていると Microsoft で見なされていたもので、完全にサポートされていました。 プレビュー リリースを使用している場合は、サポートを継続するために RTM バージョンに移行する必要があります。

C# 8.0 の言語自体の強化

C# 8.0 もこのリリースの一部であり、null 許容参照型の機能、非同期ストリーム、追加のパターンが含まれます。 C# 8.0 の機能の詳細については、「C# 8.0 の新機能」を参照してください。

C# 8.0 の言語機能に関連するチュートリアル:

次のような API 機能をサポートするために、言語の機能強化が追加されました。これらについては、以下で詳細に説明します。

.NET Standard 2.1

.NET core 3.0 では .NET Standard 2.1 が実装されます。 しかし、既定の dotnet new classlib テンプレートでは、引き続き .NET Standard 2.0 をターゲットとするプロジェクトが生成されます。 .NET Standard 2.1 をターゲットにするには、プロジェクト ファイルを編集して TargetFramework プロパティを netstandard2.1 に変更します。

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
    <TargetFramework>netstandard2.1</TargetFramework>
  </PropertyGroup>

</Project>

Visual Studio を使用している場合、Visual Studio 2017 では .NET Standard 2.1 または .NET Core 3.0 がサポートされていないため、Visual Studio 2019 が必要です。

コンパイル/デプロイ

既定の実行可能ファイル

.NET Core では、既定でフレームワーク依存の実行可能ファイルが作成されるようになりました。 この動作は、グローバルにインストールされているバージョンの .NET Core を使用するアプリケーションの新機能です。 以前は、自己完結型の配置でのみ実行可能ファイルが生成されました。

dotnet build または dotnet publish の間に、使用している SDK の環境とプラットフォームに合う実行可能ファイル (appHost と呼ばれます) が作成されます。 これらの実行可能ファイルでは、次のような他のネイティブ実行可能ファイルと同じことを期待できます。

  • 実行可能ファイルはダブルクリックすることができます。
  • Windows では myapp.exe、Linux と macOS では./myapp など、コマンド プロンプトからアプリケーションを直接起動できます。

macOS appHost と公証

macOS のみ

macOS の公証を受けた .NET Core SDK 3.0 以降では、既定の実行可能ファイル (appHost とも呼ばれます) を生成する設定が既定で無効になっています。 詳細については、「macOS Catalina の公証と .NET Core のダウンロードとプロジェクトへの影響」を参照してください。

appHost 設定が有効な場合、ビルド時または発行時に .NET Core によってネイティブの Mach-O 実行可能ファイルが生成されます。 dotnet run コマンドを使用してソース コードから実行するか、Mach-O 実行可能ファイルを直接起動すると、アプリは appHost のコンテキストで実行されます。

appHost を使用しない場合、ユーザーがフレームワークに依存するアプリを起動できる唯一の方法は、dotnet <filename.dll> コマンドを使用することです。 自己完結型のアプリを発行すると、常に appHost が作成されます。

プロジェクト レベルで appHost を構成するか、-p:UseAppHost パラメーターを使用して特定の dotnet コマンドの appHost を切り替えることができます。

  • プロジェクト ファイル

    <PropertyGroup>
      <UseAppHost>true</UseAppHost>
    </PropertyGroup>
    
  • コマンド ライン パラメーター

    dotnet run -p:UseAppHost=true
    

UseAppHost 設定の詳細については、Microsoft.NET.Sdk の MSBuild プロパティに関する記事を参照してください。

単一ファイルの実行可能ファイル

dotnet publish コマンドは、プラットフォーム固有の単一ファイルの実行可能ファイルにアプリをパッケージ化することをサポートします。 実行可能ファイルは自己展開型であり、アプリの実行に必要なすべての依存関係 (ネイティブを含む) が含まれます。 アプリを初めて実行すると、アプリ名とビルド ID に基づいてアプリケーションがディレクトリに抽出されます。 アプリケーションを再実行すると、起動は速くなります。 新しいバージョンが使用されない限り、アプリケーションは自身を 2 回抽出する必要がありません。

単一ファイルの実行可能ファイルを発行するには、プロジェクト内またはコマンド ラインで dotnet publish コマンドを使用して PublishSingleFile を設定します。

<PropertyGroup>
  <RuntimeIdentifier>win10-x64</RuntimeIdentifier>
  <PublishSingleFile>true</PublishSingleFile>
</PropertyGroup>

\- または -

dotnet publish -r win10-x64 -p:PublishSingleFile=true

単一ファイルの発行の詳細については、単一ファイル バンドラー設計のドキュメントを参照してください。

アセンブリのトリミング

.NET Core 3.0 SDK に付属するツールを使うと、IL を分析し、未使用のアセンブリをトリミングすることによって、アプリのサイズを減らすことができます。

自己完結型アプリには、コードの実行に必要なものがすべて含まれるので、ホスト コンピューターに .NET をインストールする必要はありません。 ただし、多くの場合、アプリが機能するにはフレームワークの小さなサブセットのみが必要であり、使用されていない他のライブラリは削除できます。

.NET Core に、IL トリマー ツールを使ってアプリの IL をスキャンする設定が含まれるようになりました。 このツールでは、必要なコードが検出された後、使われていないライブラリがトリミングされます。 このツールを使うと、一部のアプリの展開サイズを大幅に削減できます。

このツールを有効にするには、プロジェクトで <PublishTrimmed> 設定を追加し、自己完結型アプリを発行します。

<PropertyGroup>
  <PublishTrimmed>true</PublishTrimmed>
</PropertyGroup>
dotnet publish -r <rid> -c Release

たとえば、含まれている基本的な "hello world" という新しいコンソール プロジェクト テンプレートは、発行されるときに、サイズが約 70 MB になります。 <PublishTrimmed> を使うことにより、そのサイズが約 30 MB に減ります。

考慮すべき重要なこととして、リフレクションまたは関連する動的機能を使っているアプリケーションまたはフレームワーク (ASP.NET Core と WPF を含む) では、トリミングすると壊れることがよくあります。 このような破損が発生するのは、トリマーはこの動的な動作を認識しておらず、リフレクションに必要なフレームワークの種類を判断できないためです。 IL トリマー ツールは、このシナリオを認識するように構成できます。

何よりも、必ずトリミング後のアプリをテストしてください。

IL トリマー ツールについて詳しくは、ドキュメントまたは mono/linker リポジトリをご覧ください。

階層型コンパイル

.NET Core 3.0 では、階層型コンパイル (TC) が既定で有効になりました。 この機能により、ランタイムが状況に応じて Just-In-Time (JIT) コンパイラを使用してパフォーマンスを向上できるようになりました。

階層型コンパイルの主な利点は、2 とおりの JIT メソッドを与えることです。低品質で高速の階層と高品質で低速の階層です。 品質とは、メソッドの最適化の程度を指します。 TC は、起動から安定した状態まで、さまざまな実行段階を経るときに、アプリケーションのパフォーマンスを向上するために役立ちます。 階層型コンパイルが無効になっていると、すべてのメソッドが起動より安定した状態に偏る 1 つの方法でコンパイルされます。

TC が有効になっていると、アプリの起動時、メソッド コンパイルは次のように動作します。

  • メソッドに Ahead Of Time コンパイル済みコード (ReadyToRun) がある場合、事前に生成されたコードが使用されます。
  • ない場合、メソッドは JIT になります。 通常、これらのメソッドは値の型を超えるジェネリックです。
    • クイック JIT では、低品質 (最適化の程度が低い) コードが高速で生成されます。 .NET Core 3.0 では、ループを含まないメソッドに対してクイック JIT が既定で有効になり、起動時に優先されます。
    • 完全最適化 JIT では、より高品質な (またはより最適化された) コードがより低速で生成されます。 クイック JIT が使用されないメソッド (たとえば、メソッドが属性 MethodImplOptions.AggressiveOptimization を持つ場合) では、完全最適化 JIT が使用されます。

頻繁に呼び出されるメソッドについては、JIT コンパイラにより最終的に、バックグラウンドで完全に最適化されたコードが生成されます。 この最適化されたコードがそのメソッドに対して事前コンパイルされたコードに取って代わります。

クイック JIT によって生成されたコードは、実行速度が低下したり、より多くのメモリが割り当てられたり、より多くのスタック領域を使用したりすることがあります。 問題がある場合、プロジェクト ファイルのこの MSBuild プロパティを使用し、クイック JIT を無効にできます。

<PropertyGroup>
  <TieredCompilationQuickJit>false</TieredCompilationQuickJit>
</PropertyGroup>

TC を完全に無効にするには、プロジェクト ファイルでこの MSBuild プロパティを使用します。

<PropertyGroup>
  <TieredCompilation>false</TieredCompilation>
</PropertyGroup>

ヒント

プロジェクト ファイルでこれらの設定を変更するとき、場合によっては、新しい設定を反映させる目的でクリーン ビルドを実行する必要があります (obj ディレクトリと bin ディレクトリを削除し、リビルドします)。

ランタイム時のコンパイル構成に関する詳細については、「コンパイルのランタイム構成オプション」を参照してください。

ReadyToRun イメージ

アプリケーション アセンブリを ReadyToRun (R2R) 形式としてコンパイルすることで、.NET Core アプリケーションの起動時間を向上させることができます。 R2R とは、Ahead-Of-Time (AOT) コンパイルの一種です。

R2R バイナリでは、アプリケーションの読み込み時に Just-In-Time (JIT) コンパイラで行う必要がある作業量を減らすことにより、起動時のパフォーマンスが向上します。 バイナリには、JIT で生成されるものと似たネイティブ コードが含まれます。 ただし、R2R バイナリは、中間言語 (IL) コード (一部のシナリオでまだ必要です) と同じコードのネイティブ バージョンの両方が含まれるため、大きくなります。 R2R は、Linux x64 や Windows x64 などの特定のランタイム環境 (RID) をターゲットとする自己完結型アプリを発行するときにのみ使用できます。

ReadyToRun としてプロジェクトをコンパイルするには、次の手順を行います。

  1. <PublishReadyToRun> 設定をプロジェクトに追加します。

    <PropertyGroup>
      <PublishReadyToRun>true</PublishReadyToRun>
    </PropertyGroup>
    
  2. 自己完結型アプリを発行します。 たとえば、次のコマンドでは、Windows の 64 ビット版向けの自己完結型アプリが作成されます。

    dotnet publish -c Release -r win-x64 --self-contained
    

クロス プラットフォーム/アーキテクチャの制限

現在、ReadyToRun コンパイラではクロスターゲットはサポートされていません。 特定のターゲットに対してコンパイルする必要があります。 たとえば、Windows x64 用の R2R イメージが必要な場合は、その環境で publish コマンドを実行する必要があります。

クロスターゲットに対する例外:

  • Windows x64 を使って、Windows Arm32、Arm64、x86 のイメージをコンパイルできます。
  • Windows x86 を使って、Windows Arm32 のイメージをコンパイルできます。
  • Linux x64 を使って、Linux Arm32 と Arm64 のイメージをコンパイルできます。

詳細については、ReadyToRun に関する記事をご覧ください。

ランタイム/SDK

メジャーバージョン ランタイムのロールフォワード

.NET Core 3.0 では、アプリを最新メジャー バージョンの .NET Core にロールフォワードできるようにするオプトイン機能が導入されました。 さらに、ロールフォワードをアプリに適用する方法を制御する新しい設定が追加されました。 これは、以下の方法で構成できます。

  • プロジェクト ファイルのプロパティ: RollForward
  • ランタイム構成ファイルのプロパティ: rollForward
  • 環境変数: DOTNET_ROLL_FORWARD
  • コマンドライン引数: --roll-forward

次の値のいずれかを指定する必要があります。 設定を省略すると、Minor が既定値になります。

  • LatestPatch
    最新のパッチ バージョンにロールフォワードします。 これで、マイナー バージョンのロールフォワードが無効になります。
  • Minor
    要求されたマイナー バージョンが見つからない場合は、それよりも高い最小マイナー バージョンにロールフォワードします。 要求されたマイナー バージョンが存在する場合は、LatestPatch ポリシーが使用されます。
  • Major
    要求されたメジャー バージョンが見つからない場合は、それよりも高い最小メジャー バージョンで最小マイナー バージョンにロールフォワードします。 要求されたメジャー バージョンが存在する場合は、Minor ポリシーが使用されます。
  • LatestMinor
    要求されたマイナー バージョンが存在する場合でも、最上位のマイナー バージョンにロールフォワードします。 コンポーネント ホスティング シナリオを対象としています。
  • LatestMajor
    要求されたメジャーが存在する場合でも、最上位のメジャー バージョンで最上位のマイナー バージョンにロールフォワードします。 コンポーネント ホスティング シナリオを対象としています。
  • 無効化
    ロールフォワードしません。 指定されたバージョンにのみバインドします。 このポリシーは、最新のパッチにロールフォワードする機能が無効になるため、一般的な使用にはお勧めできません。 この値はテスト用にのみ推奨されます。

Disable の設定を除くすべての設定では、利用できる最新のパッチ バージョンが使用されます。

既定では、(アプリケーションの .runtimeconfig.json で指定されているように) 要求されたバージョンがリリース バージョンである場合、リリース バージョンだけがロールフォワード対象と見なされます。 プレリリース バージョンはすべて無視されます。 一致するリリース バージョンがない場合は、プレリリース バージョンが考慮されます。 この動作は DOTNET_ROLL_FORWARD_TO_PRERELEASE=1 を設定することによって変更できます。この場合、すべてのバージョンが常に考慮されます。

ビルドによる依存関係のコピー

dotnet build コマンドでは、アプリケーションの NuGet 依存関係が NuGet キャッシュからビルド出力フォルダーにコピーされるようになりました。 以前は、依存関係のコピーは dotnet publish の一部としてのみ行われていました。

トリミングや razor ページの発行など、まだ発行が必要な操作がいくつかあります。

ローカル ツール

.NET Core 3.0 にローカル ツールが導入されました。 ローカル ツールはグローバル ツールに似ていますが、ディスク上の特定の場所に関連付けられています。 ローカル ツールはグローバルには使用できず、NuGet パッケージとして配布されます。

ローカル ツールは、現在のディレクトリ内のマニフェスト ファイル名 dotnet-tools.json に依存しています。 このマニフェスト ファイルは、ツールをそのフォルダー下で使用できるように定義します。 コードを使用するすべての人が確実に同じツールを復元して使用できるように、自分のコードと一緒にマニフェスト ファイルを配布することができます。

グローバル ツールとローカル ツールの両方で、ランタイムの互換バージョンが必要です。 現在 NuGet.org 上にある多くのツールは、.NET Core Runtime 2.1 をターゲットとしています。 グローバルにまたはローカルにこのようなツールをインストールするには、NET Core 2.1 ランタイムをインストールする必要があります。

新しい global.json オプション

global.json ファイルには、どのバージョンの .NET Core SD を使用するか定義する際にさらなる柔軟性をもたらす新しいオプションが含まれています。 新しいオプションは次のとおりです。

  • allowPrerelease:使用する SDK バージョンを選択するときに、SDK リゾルバーでプレリリース バージョンを考慮する必要があるかどうかを示します。
  • rollForward:SDK バージョンを選択するときに使用するロールフォワード ポリシーを示します。特定の SDK バージョンが不足している場合のフォールバックとして、またはより新しいバージョンを使用するためのディレクティブとして指定できます。

既定値、サポートされている値、新しい照合ルールなどの変更について詳しくは、「global.json の概要」をご覧ください。

小さいガベージ コレクションのヒープ サイズ

ガベージ コレクターの既定のヒープ サイズが縮小され、.NET Core のメモリ使用量が減少しました。 この変更は、最新のプロセッサ キャッシュ サイズでは、世代 0 の割り当て予算に合わせたものです。

ガベージ コレクションのラージ ページのサポート

ラージ ページ (Linux ではヒュージ ページとも呼ばれます) は、オペレーティング システムがネイティブ ページ サイズ (多くの場合は 4K) よりも大きいメモリ領域を確立して、このようなラージ ページを要求するアプリケーションのパフォーマンスを向上できる機能です。

Windows 上でラージ ページを割り当てることを選択するオプトイン機能として、GCLargePages 設定を使用してガベージ コレクターを構成できるようになりました。

Windows デスクトップ & COM

.NET Core SDK Windows インストーラー

Windows 用の MSI インストーラーは、.NET Core 3.0 から変更されました。 SDK インストーラーは、SDK 機能帯リリースのアップグレードを実行するようになります。 機能帯は、バージョン番号の "パッチ" セクションの 100 番台のグループで定義されます。 たとえば、3.0.1013.0.201 は 2 つの異なる機能帯のバージョンですが、3.0.1013.0.199 は同じ機能帯に含まれます。 また、.NET Core SDK 3.0.101 をインストールすると、.NET Core SDK 3.0.100 が存在する場合はマシンから削除されます。 同じマシンに .NET Core SDK 3.0.200 をインストールすると、.NET Core SDK 3.0.101 は削除されません。

バージョン管理の詳細については、「.NET Core をバージョン管理する方法の概要」を参照してください。

Windows デスクトップ

.NET Core 3.0 は、Windows Presentation Foundation (WPF) および Windows フォームを使用した Windows デスクトップ アプリケーションをサポートしています。 これらのフレームワークでは、Windows UI XAML ライブラリ (WinUI) の最新のコントロールと Fluent スタイルを XAML Islands 経由で使用することもできます。

Windows デスクトップ コンポーネントは、Windows .NET Core 3.0 SDK の一部です。

次の dotnet コマンドを使用して、新しい WPF または Windows フォーム アプリケーションを作成できます。

dotnet new wpf
dotnet new winforms

Visual Studio 2019 では、.NET Core 3.0 Windows フォームと WPF 用に、新しいプロジェクト テンプレートが追加されました。

既存の .NET Framework アプリケーションを移植する方法の詳細については、WPF プロジェクトの移植Windows フォーム プロジェクトの移植に関する記事を参照してください。

WinForms の高 DPI

.NET Core Windows フォーム アプリケーションでは、Application.SetHighDpiMode(HighDpiMode) を使用して高 DPI モードを設定できます。 Application.Run の前の App.Manifest や P/Invoke などの他の方法で設定を指定しない限り、SetHighDpiMode メソッドによって、対応する高 DPI モードが設定されます。

System.Windows.Forms.HighDpiMode 列挙型で表される highDpiMode に使用できる値は次のとおりです。

  • DpiUnaware
  • SystemAware
  • PerMonitor
  • PerMonitorV2
  • DpiUnawareGdiScaled

高 DPI モードの詳細については、「Windows での高 DPI デスクトップ アプリケーション開発」をご覧ください。

COM コンポーネントの作成

Windows 上で、COM 呼び出し可能なマネージ コンポーネントを作成できるようになりました。 この機能は、COM アドイン モデルに .NET Core を使用する場合と、.NET Framework にパリティを提供する場合にも重要です。

COM サーバーとして mscoree.dll が使用されていた .NET Framework とは異なり、COM コンポーネントを構築すると、.NET Core によって bin ディレクトリにネイティブ ランチャー DLL が追加されます。

COM コンポーネントを作成して使用する方法の例については、COM のデモに関する記事を参照してください。

Windows のネイティブ相互運用機能

Windows では、フラット C API、COM、および WinRT の形式で、質の高いネイティブ API を提供しています。 .NET Core は P/Invoke をサポートしますが、.NET Core 3.0 では COM API の CoCreateWinRT API のアクティブ化を行う機能が追加されました。 コード例については、Excel のデモを参照してください。

MSIX のデプロイ

MSIX は新しい Windows アプリケーション パッケージ形式です。 これは、Windows 10 に .NET Core 3.0 のデスクトップ アプリケーションを展開するために使用できます。

Windows アプリケーション パッケージ プロジェクトは、Visual Studio 2019 で使用でき、自己完結型の .NET Core アプリケーションを使用して、MSIX パッケージを作成することができます。

.NET Core プロジェクト ファイルの <RuntimeIdentifiers> プロパティで、サポートされているランタイムを指定する必要があります。

<RuntimeIdentifiers>win-x86;win-x64</RuntimeIdentifiers>

Linux の機能強化

Linux 用 SerialPort

.Net Core 3.0 では、Linux 上の System.IO.Ports.SerialPort に対する基本サポートを提供しています。

以前の .NET Core では、Windows 上の SerialPort の使用のみをサポートしていました。

Linux 上のシリアル ポートの制限付きサポートの詳細については、GitHub 問題 #33146 を参照してください。

Docker と cgroup のメモリ制限

Linux 上の Docker を使用した .NET Core 3.0 の実行は、cgroup のメモリ制限と適切に連携するようになりました。 docker run -m のように、メモリ制限を使用して Docker コンテナーを実行すると、.NET Core の動作が変わります。

  • 既定のガベージ コレクター (GC) ヒープ サイズ: 最大 20 MB、またはコンテナーのメモリ制限の 75%。
  • 明示的なサイズは、cgroup 制限の絶対数または割合として設定できます。
  • GC ヒープあたりの最小予約セグメント サイズは 16 MB です。 このサイズによって、マシン上に作成されるヒープ数が減ります。

Raspberry Pi の GPIO サポート

GPIO プログラミングに使用できる 2 つのパッケージが NuGet にリリースされました。

GPIO パッケージには、GPIOSPII2C、および PWM デバイス用の API が含まれています。 IoT バインディング パッケージにはデバイス バインディングが含まれています。 詳細については、デバイス GitHub リポジトリを参照してください。

Arm64 Linux のサポート

.NET Core 3.0 では、Linux 用の Arm64 のサポートが追加されています。 現在、Arm64 の主なユース ケースは、IoT シナリオを使用しています。 詳細については、.NET Core Arm64 の状態に関する記事を参照してください。

Arm64 上の .NET Core 用の Docker イメージは、Alpine、Debian、および Ubuntu に使用できます。

Note

macOS Arm64 (または "Apple Silicon") と Windows Arm64 オペレーティング システムのサポートは、後で .NET 6 に追加されました。

セキュリティ

Linux 上の TLS 1.3 と OpenSSL 1.1.1

.NET Core では、特定の環境で使用できるようになったときに、OpenSSL 1.1.1 の TLS 1.3 のサポートを利用できるようになりました。 TLS 1.3 の場合:

  • クライアントとサーバー間に必要なラウンド トリップ回数が減るため、接続時間が改善されます。
  • 古い安全ではないさまざまな暗号化アルゴリズムが削除されたので、セキュリティが強化されました。

使用できる場合、.NET Core 3.0 では Linux システム上で OpenSSL 1.1.1OpenSSL 1.1.0、または OpenSSL 1.0.2 が使用されます。 OpenSSL 1.1.1 が使用できる場合、System.Net.Security.SslStream 型と System.Net.Http.HttpClient 型の両方が TLS 1.3 を使用します (クライアントとサーバーの両方が TLS 1.3 をサポートしている場合)。

重要

Windows と macOS はまだ TLS 1.3 をサポートしていません。

次の C# 8.0 の例は、https://www.cloudflare.com に接続している Ubuntu 18.10 上の .NET Core 3.0 を示しています。

using System;
using System.Net.Security;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading.Tasks;

namespace whats_new
{
    public static class TLS
    {
        public static async Task ConnectCloudFlare()
        {
            var targetHost = "www.cloudflare.com";

            using TcpClient tcpClient = new TcpClient();

            await tcpClient.ConnectAsync(targetHost, 443);

            using SslStream sslStream = new SslStream(tcpClient.GetStream());

            await sslStream.AuthenticateAsClientAsync(targetHost);
            await Console.Out.WriteLineAsync($"Connected to {targetHost} with {sslStream.SslProtocol}");
        }
    }
}

暗号化の暗号

.NET Core 3.0 では、AES-GCM および AES-CCM の暗号のサポートが追加され、それぞれ System.Security.Cryptography.AesGcm および System.Security.Cryptography.AesCcm で実装されています。 これらのアルゴリズムは、いずれも Authenticated Encryption with Association Data (AEAD) アルゴリズムです。

次のコードは、AesGcm 暗号を使用してランダム データの暗号化と復号化を行う例です。

using System;
using System.Linq;
using System.Security.Cryptography;

namespace whats_new
{
    public static class Cipher
    {
        public static void Run()
        {
            // key should be: pre-known, derived, or transported via another channel, such as RSA encryption
            byte[] key = new byte[16];
            RandomNumberGenerator.Fill(key);

            byte[] nonce = new byte[12];
            RandomNumberGenerator.Fill(nonce);

            // normally this would be your data
            byte[] dataToEncrypt = new byte[1234];
            byte[] associatedData = new byte[333];
            RandomNumberGenerator.Fill(dataToEncrypt);
            RandomNumberGenerator.Fill(associatedData);

            // these will be filled during the encryption
            byte[] tag = new byte[16];
            byte[] ciphertext = new byte[dataToEncrypt.Length];

            using (AesGcm aesGcm = new AesGcm(key))
            {
                aesGcm.Encrypt(nonce, dataToEncrypt, ciphertext, tag, associatedData);
            }

            // tag, nonce, ciphertext, associatedData should be sent to the other part

            byte[] decryptedData = new byte[ciphertext.Length];

            using (AesGcm aesGcm = new AesGcm(key))
            {
                aesGcm.Decrypt(nonce, ciphertext, tag, decryptedData, associatedData);
            }

            // do something with the data
            // this should always print that data is the same
            Console.WriteLine($"AES-GCM: Decrypted data is {(dataToEncrypt.SequenceEqual(decryptedData) ? "the same as" : "different than")} original data.");
        }
    }
}

暗号化キーのインポート/エクスポート

.NET Core 3.0 は、標準形式からの非対称の公開キーと秘密キーのインポートとエクスポートをサポートしています。 X.509 証明書を使用する必要はありません。

RSADSAECDsaECDiffieHellman などのすべてのキー種類は、以下の形式をサポートします。

  • 公開キー

    • X.509 SubjectPublicKeyInfo
  • 秘密キー

    • PKCS#8 PrivateKeyInfo
    • PKCS#8 EncryptedPrivateKeyInfo

RSA キーは以下もサポートしています。

  • 公開キー

    • PKCS#1 RSAPublicKey
  • 秘密キー

    • PKCS#1 RSAPrivateKey

エクスポートメソッドからは、DER でエンコードされたバイナリ データが生成され、インポート メソッドもそのようなデータを期待します。 キーがテキストに適した PEM 形式で格納されている場合、呼び出し元は import メソッドを呼び出す前にコンテンツを base64 でデコードする必要があります。

using System;
using System.Security.Cryptography;

namespace whats_new
{
    public static class RSATest
    {
        public static void Run(string keyFile)
        {
            using var rsa = RSA.Create();

            byte[] keyBytes = System.IO.File.ReadAllBytes(keyFile);
            rsa.ImportRSAPrivateKey(keyBytes, out int bytesRead);

            Console.WriteLine($"Read {bytesRead} bytes, {keyBytes.Length - bytesRead} extra byte(s) in file.");
            RSAParameters rsaParameters = rsa.ExportParameters(true);
            Console.WriteLine(BitConverter.ToString(rsaParameters.D));
        }
    }
}

PKCS#8 ファイルは System.Security.Cryptography.Pkcs.Pkcs8PrivateKeyInfo を使用して検査できます。また、 PFX/PKCS#12 ファイルは System.Security.Cryptography.Pkcs.Pkcs12Info を使用して検査できます。 PFX/PKCS#12 ファイルは System.Security.Cryptography.Pkcs.Pkcs12Builder を使用して操作できます。

.NET Core 3.0 API の変更

範囲とインデックス

新しい System.Index 型はインデックス作成に使用できます。 先頭からカウントする int か、末尾からカウントするプレフィックス ^ 演算子 (C#) を使用して作成することができます。

Index i1 = 3;  // number 3 from beginning
Index i2 = ^4; // number 4 from end
int[] a = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
Console.WriteLine($"{a[i1]}, {a[i2]}"); // "3, 6"

また、System.Range 型もあります。これは開始値と終了値の 2 つの Index 値から構成され、x..y の範囲式 (C#) で記述できます。 これで、Range を使用してインデックスを付け、スライスを生成することができます。

var slice = a[i1..i2]; // { 3, 4, 5 }

詳細については、範囲とインデックスのチュートリアルを参照してください。

非同期ストリーム

IAsyncEnumerable<T> 型は、IEnumerable<T> の新しい非同期バージョンです。 この言語では、その要素を使用するために IAsyncEnumerable<T> よりも await foreach を行い、要素を生成するために yield return を使用することができます。

非同期ストリームの生成の両方の使用例を次に示します。 foreach ステートメントは非同期であり、yield return を使用して呼び出し元の非同期ストリームを生成します。 (yield return を使用する) このパターンは、非同期ストリームを生成するモデルに推奨されます。

async IAsyncEnumerable<int> GetBigResultsAsync()
{
    await foreach (var result in GetResultsAsync())
    {
        if (result > 20) yield return result;
    }
}

await foreach を実行できるだけでなく、非同期反復子を作成することもできます。たとえば、awaityield の両方を行うことができる IAsyncEnumerable/IAsyncEnumerator を返す反復子です。 破棄する必要があるオブジェクトの場合は、StreamTimer など、さまざまな BCL 型が実装する IAsyncDisposable を使用できます。

詳細については、非同期ストリームのチュートリアルを参照してください。

IEEE 浮動小数点数

浮動小数点 API は、IEEE 754-2008 リビジョンに準拠するように更新されます。 これらの変更の目的は、すべての必要な操作を公開し、それらの動作が IEEE 仕様に準拠していることを保証することです。浮動小数点の改良の詳細については、「Floating-Point Parsing and Formatting improvements in .NET Core 3.0 (.NET Core 3.0 の浮動小数点の解析と形式の改良)」のブログ記事を参照してください。

次のような解析および書式設定の修正があります。

  • 任意の長さの入力を正しく解析して丸める。
  • 負のゼロを正しく解析して書式設定する。
  • 大文字と小文字を区別しないチェックを実行し、可能な場合には省略可能な先行の + を許可することで、InfinityNaN を正しく解析する。

新しい System.Math API には以下が含まれます。

  • BitIncrement(Double) および BitDecrement(Double)
    nextUp および nextDown の IEEE 演算に相当します。 入力よりも大きいか小さいかを比較する最小の浮動小数点をそれぞれ返します。 たとえば、Math.BitIncrement(0.0)double.Epsilon を返します。

  • MaxMagnitude(Double, Double) および MinMagnitude(Double, Double)
    maxNumMag および minNumMag の IEEE 演算に相当します。2 つの入力の大きさがより大きいまたはより小さい値をそれぞれ返します。 たとえば、Math.MaxMagnitude(2.0, -3.0)-3.0 を返します。

  • ILogB(Double)
    整数値を返す logB IEEE 演算に相当します。入力パラメーターの 2 を底とする積分対数を返します。 このメソッドは実質的に floor(log2(x)) と同じですが、最小限の丸め誤差で実行されます。

  • ScaleB(Double, Int32)
    整数値を受け取る scaleB IEEE 演算に相当します。これは実質的に x * pow(2, n) と同じですが、最小限の丸め誤差で実行されます。

  • Log2(Double)
    log2 IEEE 演算に相当します。2 を底とする対数を返します。 丸め誤差を最小限に抑えます。

  • FusedMultiplyAdd(Double, Double, Double)
    fma IEEE 演算に相当します。融合型積和演算を実行します。 つまり、単一操作として (x * y) + z を実行することで、丸め誤差を最小限に抑えます。 たとえば、FusedMultiplyAdd(1e308, 2.0, -1e308) では 1e308 が返されます。 正規の (1e308 * 2.0) - 1e308double.PositiveInfinity を返します。

  • CopySign(Double, Double)
    copySign IEEE 演算に相当します。x の値を返しますが、y の符号と共に返されます。

.NET プラットフォーム依存性

特定のパフォーマンス指向 CPU 命令 (SIMDビット操作命令セット) にアクセスできるようにする API が追加されました。 これらの命令は、データを並列で効率的に処理するといった、特定のシナリオでパフォーマンスを大幅に向上するのに役立ちます。

.NET ライブラリでは、必要に応じて、パフォーマンスを向上するためにこれらの命令が使用されるようになりました。

詳細については、「.NET プラットフォーム依存性」を参照してください。

強化された .NET Core バージョン API

.NET Core 3.0 以降、.NET Core に提供されているバージョン API から、期待どおりの情報が返されるようになりました。 次に例を示します。

System.Console.WriteLine($"Environment.Version: {System.Environment.Version}");

// Old result
//   Environment.Version: 4.0.30319.42000
//
// New result
//   Environment.Version: 3.0.0
System.Console.WriteLine($"RuntimeInformation.FrameworkDescription: {System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation.FrameworkDescription}");

// Old result
//   RuntimeInformation.FrameworkDescription: .NET Core 4.6.27415.71
//
// New result (notice the value includes any preview release information)
//   RuntimeInformation.FrameworkDescription: .NET Core 3.0.0-preview4-27615-11

警告

破壊的変更。 バージョン管理スキームが変更されたので、これは技術的には破壊的変更です。

高速な組み込み JSON のサポート

.NET ユーザーは、Newtonsoft.Json や他のよく使われている JSON ライブラリに大きく依存しています。これは今後も推奨されます。 Newtonsoft.Json では .NET の文字列が基本のデータ型 (内部的には UTF-16) として使用されます。

新しい組み込みの JSON サポートは、高パフォーマンス、低割り当てで、UTF-8 でエンコードされた JSON テキストを使用します。 System.Text.Json 名前空間と種類の詳細については、次の記事をご覧ください。

HTTP/2 のサポート

System.Net.Http.HttpClient 型は HTTP/2 プロトコルをサポートしています。 HTTP/2 が有効な場合、HTTP プロトコルのバージョンは TLS/ALPN を介してネゴシエートされ、HTTP/2 はサーバーがそれを使用することを選択した場合に使用されます。

既定のプロトコルは HTTP/1.1 のままですが、2 つの方法で HTTP/2 を有効にすることができます。 1 つ目として、HTTP/2 を使うように HTTP 要求メッセージを設定することができます。

var client = new HttpClient() { BaseAddress = new Uri("https://localhost:5001") };

// HTTP/1.1 request
using (var response = await client.GetAsync("/"))
    Console.WriteLine(response.Content);

// HTTP/2 request
using (var request = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Get, "/") { Version = new Version(2, 0) })
using (var response = await client.SendAsync(request))
    Console.WriteLine(response.Content);

2 つ目として、既定で HTTP/2 を使うように HttpClient を変更することができます。

var client = new HttpClient()
{
    BaseAddress = new Uri("https://localhost:5001"),
    DefaultRequestVersion = new Version(2, 0)
};

// HTTP/2 is default
using (var response = await client.GetAsync("/"))
    Console.WriteLine(response.Content);

多くの場合、アプリケーションを開発しているときは、暗号化されていない接続を使います。 ターゲット エンドポイントで HTTP/2 が使われることがわかっている場合は、HTTP/2 用の暗号化されていない接続を有効にできます。 有効にするには、DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_HTTP2UNENCRYPTEDSUPPORT 環境変数を 1 に設定するか、またはアプリのコンテキストで有効にします。

AppContext.SetSwitch("System.Net.Http.SocketsHttpHandler.Http2UnencryptedSupport", true);

次の手順