3D グラフィックスの使い方のトピック3D Graphics How-to Topics

このセクションのトピックでは、アプリケーションでWindows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF)3D グラフィックスを使用する方法について説明します。The topics in this section demonstrate how to use 3D graphics in Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) applications.

このセクションの内容In This Section

3D シーンを作成するCreate a 3D Scene
図面を 3D モデルに適用するApply a Drawing to a 3D Model
3D オブジェクトの前面と背面にマテリアルを適用するApply Material to the Front and Back of a 3D Object
3D オブジェクトにエミセッシブ マテリアルを適用するApply Emissive Material to a 3D Object
3D モデルのスケールを変換するTransform the Scale of a 3D Model
3D モデルに複数の変換を適用するApply Multiple Transformations to a 3D Model
3D 変換をアニメーション化するAnimate 3D Translations
ストーリーボードを使用して 3D 回転をアニメーション化するAnimate a 3D Rotation Using Storyboards
回転 3D アニメーションを使用して 3D 回転をアニメーション化するAnimate a 3D Rotation Using Rotation3DAnimation
四元数を使用して 3D 回転をアニメーション化するAnimate a 3D Rotation Using Quaternions
キー フレームを使用して 3D 回転をアニメーション化する (回転 3D アニメーションを使用してキー フレーム)Animate a 3D Rotation Using Key Frames (Rotation3DAnimationUsingKeyFrames)
キー フレームを使用して 3D 回転をアニメーション化する (クォータニオンアニメーションを使用してキーフレーム)Animate a 3D Rotation Using Key Frames (QuaternionAnimationUsingKeyFrames)
3D シーンでカメラの位置および方向をアニメーション化するAnimate Camera Position and Direction in a 3D Scene
キー フレームを使用してカメラの位置および方向をアニメーション化するAnimate Camera Position and Direction Using Key Frames
3D シーンでのマテリアル プロパティのアニメーション化Animate Material Properties in a 3D Scene
Viewport3D でヒット テストを実行するHit Test in a Viewport3D
Point4D 構造体が等価かどうかをテストするTest Point4D structures for equality and inequality

リファレンスReference

Viewport3D

PerspectiveCamera

DirectionalLight

Material

グラフィックスとマルチメディアGraphics and Multimedia