Using ステートメント (Visual Basic)Using Statement (Visual Basic)

Using ブロックの開始を宣言し、必要に応じて、ブロックで制御するシステム リソースを取得します。Declares the beginning of a Using block and optionally acquires the system resources that the block controls.


Using { resourcelist | resourceexpression }
    [ statements ]
End Using


用語Term 定義Definition
resourcelist resourceexpression を指定しない場合は必須です。Required if you do not supply resourceexpression. この Using ブロックで制御する、コンマで区切られた 1 つまたは複数のシステム リソースの一覧。List of one or more system resources that this Using block controls, separated by commas.
resourceexpression resourcelist を指定しない場合は必須です。Required if you do not supply resourcelist. この Using ブロックによって制御されるシステム リソースを参照する、参照変数または式。Reference variable or expression referring to a system resource to be controlled by this Using block.
statements 任意。Optional. Using ブロックで実行されるステートメントのブロック。Block of statements that the Using block runs.
End Using 必須です。Required. Using ブロックの定義を終了し、それによって制御されているすべてのリソースを破棄します。Terminates the definition of the Using block and disposes of all the resources that it controls.

resourcelist 部分の各リソースには、次の構文と指定項目があります。Each resource in the resourcelist part has the following syntax and parts:

resourcename As New resourcetype [ ( [ arglist ] ) ]

- または --or-

resourcename As resourcetype = resourceexpression

resourcelist の指定項目resourcelist Parts

用語Term 定義Definition
resourcename 必須です。Required. Using ブロックで制御されるシステム リソースを参照する参照変数。Reference variable that refers to a system resource that the Using block controls.
New Using ステートメントでリソースを取得する場合は必須です。Required if the Using statement acquires the resource. リソースを既に取得している場合は、2 番目の代替構文を使用します。If you have already acquired the resource, use the second syntax alternative.
resourcetype 必須です。Required. リソースのクラス。The class of the resource. クラスでは、IDisposable インターフェイスを実装している必要があります。The class must implement the IDisposable interface.
arglist 任意。Optional. resourcetype のインスタンスを作成するためにコンストラクターに渡す引数の一覧。List of arguments you are passing to the constructor to create an instance of resourcetype. パラメーター リスト」を参照してください。See Parameter List.
resourceexpression 必須です。Required. resourcetype の要件を満たすシステム リソースを参照する変数または式。Variable or expression referring to a system resource satisfying the requirements of resourcetype. 2 番目の代替構文を使用する場合は、Using ステートメントに制御を渡す前にリソースを取得する必要があります。If you use the second syntax alternative, you must acquire the resource before passing control to the Using statement.


コードに、ファイル ハンドル、COM ラッパー、SQL 接続などのアンマネージド リソースが必要な場合があります。Sometimes your code requires an unmanaged resource, such as a file handle, a COM wrapper, or a SQL connection. Using ブロックによって、コードでそのようなリソースを使い終わったときに、それらの 1 つまたは複数が確実に破棄されます。A Using block guarantees the disposal of one or more such resources when your code is finished with them. これにより、それらを他のコードで使用できるようになります。This makes them available for other code to use.

管理対象リソースは、.NET Framework ガベージ コレクター (GC) によって、ユーザー側の追加のコーディングなしで破棄されます。Managed resources are disposed of by the .NET Framework garbage collector (GC) without any extra coding on your part. 管理対象リソースには Using ブロックは必要ありません。You do not need a Using block for managed resources. ただし、Using ブロックを使用して、ガベージ コレクターを待つことなく、管理対象リソースを強制的に破棄することもできます。However, you can still use a Using block to force the disposal of a managed resource instead of waiting for the garbage collector.

Using ブロックには、取得、使用、破棄という 3 つの部分があります。A Using block has three parts: acquisition, usage, and disposal.

  • 取得とは、変数を作成して、システム リソースを参照するようにそれを初期化することを意味します。Acquisition means creating a variable and initializing it to refer to the system resource. Using ステートメントでは 1 つ以上のリソースを取得できます。または、ブロックに入る前にリソースを 1 つだけ取得し、それを Using ステートメントに指定することもできます。The Using statement can acquire one or more resources, or you can acquire exactly one resource before entering the block and supply it to the Using statement. resourceexpression を指定する場合は、Using ステートメントに制御を渡す前にリソースを取得する必要があります。If you supply resourceexpression, you must acquire the resource before passing control to the Using statement.

  • 使用とは、リソースにアクセスし、それらによってアクションを実行することを意味します。Usage means accessing the resources and performing actions with them. UsingEnd Using の間のステートメントは、リソースの使用を表します。The statements between Using and End Using represent the usage of the resources.

  • 破棄は、resourcename 内のオブジェクトに対して Dispose メソッドを呼び出すことを意味します。Disposal means calling the Dispose method on the object in resourcename. これにより、オブジェクトでそのリソースを完全に終了させることができます。This allows the object to cleanly terminate its resources. End Using ステートメントでは、Using ブロックの制御下にあるリソースが破棄されます。The End Using statement disposes of the resources under the Using block's control.


Using ブロックは、Try...Finally コンストラクションのように動作します。そのコンストラクションでは、Try ブロックでリソースを使用し、Finally ブロックでそれらを破棄します。A Using block behaves like a Try...Finally construction in which the Try block uses the resources and the Finally block disposes of them. このため、Using ブロックでは、ブロックを終了する方法に関係なく、確実にリソースが破棄されます。Because of this, the Using block guarantees disposal of the resources, no matter how you exit the block. これは、StackOverflowException を除いて、ハンドルされない例外が発生した場合でも当てはまります。This is true even in the case of an unhandled exception, except for a StackOverflowException.

Using ステートメントによって取得されるすべてのリソース変数のスコープは、Using ブロックに制限されます。The scope of every resource variable acquired by the Using statement is limited to the Using block.

Using ステートメントで複数のシステム リソースを指定した場合、その効果は、Using ブロックを別のブロック内に入れ子にした場合と同じになります。If you specify more than one system resource in the Using statement, the effect is the same as if you nested Using blocks one within another.

resourcenameNothing の場合、Dispose の呼び出しは行われず、例外はスローされません。If resourcename is Nothing, no call to Dispose is made, and no exception is thrown.

Using ブロック内の構造化例外処理Structured Exception Handling Within a Using Block

Using ブロック内で発生する可能性のある例外を処理する必要がある場合は、完全な Try...Finally コンストラクションをこれに追加できます。If you need to handle an exception that might occur within the Using block, you can add a complete Try...Finally construction to it. Using ステートメントでリソースの取得に失敗した状況に対処する必要がある場合は、resourcenameNothing であるかどうかをテストして確認できます。If you need to handle the case where the Using statement is not successful in acquiring a resource, you can test to see if resourcename is Nothing.

Using ブロックの代わりの構造化例外処理Structured Exception Handling Instead of a Using Block

リソースの取得をより詳細に制御する必要がある場合、または Finally ブロックに追加のコードが必要な場合は、Using ブロックを Try...Finally コンストラクションとして書き換えることができます。If you need finer control over the acquisition of the resources, or you need additional code in the Finally block, you can rewrite the Using block as a Try...Finally construction. 次の例では、resource の取得と破棄において同等であるスケルトン TryUsing のコントラクションを示しています。The following example shows skeleton Try and Using constructions that are equivalent in the acquisition and disposal of resource.

Using resource As New resourceType
    ' Insert code to work with resource.
End Using

' For the acquisition and disposal of resource, the following  
' Try construction is equivalent to the Using block.
Dim resource As New resourceType
    ' Insert code to work with resource.
    If resource IsNot Nothing Then
    End If
End Try


Using ブロック内のコードでは、resourcename 内のオブジェクトを別の変数に割り当てることはできません。The code inside the Using block should not assign the object in resourcename to another variable. Using ブロックを終了すると、リソースが破棄され、他の変数はそれが指すリソースにアクセスできなくなります。When you exit the Using block, the resource is disposed, and the other variable cannot access the resource to which it points.


次の例では、log.txt という名前のファイルを作成し、ファイルに 2 行のテキストを書き込んでいます。The following example creates a file that is named log.txt and writes two lines of text to the file. さらに、この例では、同じファイルを読み取って、テキスト行を表示しています。The example also reads that same file and displays the lines of text:

TextWriter クラスと TextReader クラスでは IDisposable インターフェイスを実装するため、コードでは Using ステートメントを使用して、書き込み操作と読み取り操作の後でファイルが正しく閉じられるようにすることができます。Because the TextWriter and TextReader classes implement the IDisposable interface, the code can use Using statements to ensure that the file is correctly closed after the write and read operations.

Private Sub WriteFile()
    Using writer As System.IO.TextWriter = System.IO.File.CreateText("log.txt")
        writer.WriteLine("This is line one.")
        writer.WriteLine("This is line two.")
    End Using
End Sub

Private Sub ReadFile()
    Using reader As System.IO.TextReader = System.IO.File.OpenText("log.txt")
        Dim line As String

        line = reader.ReadLine()
        Do Until line Is Nothing
            line = reader.ReadLine()
    End Using
End Sub

関連項目See also