Using ステートメント (Visual Basic)Using Statement (Visual Basic)

Usingブロックの先頭を宣言し、必要に応じて、ブロックが制御するシステムリソースを取得します。Declares the beginning of a Using block and optionally acquires the system resources that the block controls.

構文Syntax

Using { resourcelist | resourceexpression }  
    [ statements ]  
End Using  

指定項目Parts

用語Term 定義Definition
resourcelist を指定resourceexpressionしない場合は必須です。Required if you do not supply resourceexpression. このUsingブロックで制御される1つ以上のシステムリソースのリストをコンマで区切ります。List of one or more system resources that this Using block controls, separated by commas.
resourceexpression を指定resourcelistしない場合は必須です。Required if you do not supply resourcelist. このUsingブロックによって制御されるシステムリソースを参照する、参照変数または式。Reference variable or expression referring to a system resource to be controlled by this Using block.
statements 省略可能です。Optional. Usingブロックによって実行されるステートメントのブロック。Block of statements that the Using block runs.
End Using 必須。Required. Usingブロックの定義を終了し、制御しているすべてのリソースを破棄します。Terminates the definition of the Using block and disposes of all the resources that it controls.

resourcelistパートの各リソースには、次の構文と部分があります。Each resource in the resourcelist part has the following syntax and parts:

resourcename As New resourcetype [ ( [ arglist ] ) ]

- または --or-

resourcename As resourcetype = resourceexpression

resourcelist パーツresourcelist Parts

用語Term 定義Definition
resourcename 必須。Required. Usingブロックが制御するシステムリソースを参照する参照変数。Reference variable that refers to a system resource that the Using block controls.
New ステートメントがリソースUsingを取得する場合は必須です。Required if the Using statement acquires the resource. リソースを既に取得している場合は、2番目の構文を使用します。If you have already acquired the resource, use the second syntax alternative.
resourcetype 必須。Required. リソースのクラス。The class of the resource. クラスは、インターフェイスをIDisposable実装する必要があります。The class must implement the IDisposable interface.
arglist 省略可能です。Optional. インスタンスを作成するコンストラクターに渡す引数のリストresourcetypeList of arguments you are passing to the constructor to create an instance of resourcetype. パラメーターリスト」を参照してください。See Parameter List.
resourceexpression 必須。Required. resourcetype要件を満たすシステムリソースを参照する変数または式。Variable or expression referring to a system resource satisfying the requirements of resourcetype. 2番目の構文を使用する場合は、 Usingステートメントに制御を渡す前にリソースを取得する必要があります。If you use the second syntax alternative, you must acquire the resource before passing control to the Using statement.

RemarksRemarks

コードには、ファイルハンドル、COM ラッパー、SQL 接続などのアンマネージリソースが必要な場合があります。Sometimes your code requires an unmanaged resource, such as a file handle, a COM wrapper, or a SQL connection. ブロックUsingは、コードが終了したときに、そのようなリソースの破棄を保証します。A Using block guarantees the disposal of one or more such resources when your code is finished with them. これにより、他のコードで使用できるようになります。This makes them available for other code to use.

マネージリソースは、.NET Framework ガベージコレクター (GC) によって破棄されます。その際、追加のコーディングは必要ありません。Managed resources are disposed of by the .NET Framework garbage collector (GC) without any extra coding on your part. マネージリソースのためのUsingブロックは必要ありません。You do not need a Using block for managed resources. ただし、ブロックをUsing使用して、ガベージコレクターを待機するのではなく、マネージリソースを強制的に破棄することもできます。However, you can still use a Using block to force the disposal of a managed resource instead of waiting for the garbage collector.

ブロックUsingには、取得、使用、および破棄という3つの部分があります。A Using block has three parts: acquisition, usage, and disposal.

  • 取得とは、変数を作成して初期化し、システムリソースを参照することを意味します。Acquisition means creating a variable and initializing it to refer to the system resource. ステートメントUsingでは、1つまたは複数のリソースを取得できます。また、ブロックに入る前に1つUsingのリソースだけを取得して、ステートメントに指定することもできます。The Using statement can acquire one or more resources, or you can acquire exactly one resource before entering the block and supply it to the Using statement. を指定resourceexpressionする場合は、 Usingステートメントに制御を渡す前にリソースを取得する必要があります。If you supply resourceexpression, you must acquire the resource before passing control to the Using statement.

  • 使用状況とは、リソースにアクセスし、それらのリソースでアクションを実行することを意味します。Usage means accessing the resources and performing actions with them. UsingEnd Usingの間のステートメントは、リソースの使用状況を表します。The statements between Using and End Using represent the usage of the resources.

  • 破棄とは、 Disposeresourcenameオブジェクトに対してメソッドを呼び出すことを意味します。Disposal means calling the Dispose method on the object in resourcename. これにより、オブジェクトはリソースを完全に終了できます。This allows the object to cleanly terminate its resources. ステートメントEnd Usingは、 Usingブロックのコントロールの下にあるリソースを破棄します。The End Using statement disposes of the resources under the Using block's control.

動作Behavior

ブロックUsingは次のようTryに動作します...ブロックがリソースを使用し、ブロックがFinallyそれらを破棄する構築。 Finally TryA Using block behaves like a Try...Finally construction in which the Try block uses the resources and the Finally block disposes of them. このため、ブロックをUsing終了する方法に関係なく、ブロックはリソースの破棄を保証します。Because of this, the Using block guarantees disposal of the resources, no matter how you exit the block. これは、を除きStackOverflowException、ハンドルされない例外が発生した場合にも当てはまります。This is true even in the case of an unhandled exception, except for a StackOverflowException.

Usingステートメントによって取得されるすべてのリソース変数のスコープはUsing 、ブロックに制限されます。The scope of every resource variable acquired by the Using statement is limited to the Using block.

Usingステートメントで複数のシステムリソースを指定した場合、その効果は、入れ子になったブロックを別のブロック内に入れ子Usingにした場合と同じになります。If you specify more than one system resource in the Using statement, the effect is the same as if you nested Using blocks one within another.

resourcename Disposeの場合、への呼び出しは行われず、例外はスローされません。 NothingIf resourcename is Nothing, no call to Dispose is made, and no exception is thrown.

Using ブロック内での構造化例外処理Structured Exception Handling Within a Using Block

Usingブロック内で発生する可能性のある例外を処理する必要がある場合は、完全Tryな...Finally構築します。If you need to handle an exception that might occur within the Using block, you can add a complete Try...Finally construction to it. Usingステートメントがリソースの取得に失敗した場合に対処する必要がある場合は、がNothingかどうかresourcenameをテストして確認できます。If you need to handle the case where the Using statement is not successful in acquiring a resource, you can test to see if resourcename is Nothing.

Using ブロックの代わりに構造化例外処理Structured Exception Handling Instead of a Using Block

リソースの取得をより細かく制御する必要がある場合、またはFinallyブロックUsingに追加のコードが必要な場合は、ブロックTryを...Finally構築。If you need finer control over the acquisition of the resources, or you need additional code in the Finally block, you can rewrite the Using block as a Try...Finally construction. 次の例は、 TryUsing resource取得および破棄に相当するスケルトンと構造を示しています。The following example shows skeleton Try and Using constructions that are equivalent in the acquisition and disposal of resource.

Using resource As New resourceType   
    ' Insert code to work with resource.  
End Using  
  
' For the acquisition and disposal of resource, the following  
' Try construction is equivalent to the Using block.  
Dim resource As New resourceType  
Try   
    ' Insert code to work with resource.  
Finally   
    If resource IsNot Nothing Then  
        resource.Dispose()   
    End If  
End Try   

注意

Usingブロック内のコードでresourcenameは、オブジェクトを別の変数に割り当てることはできません。The code inside the Using block should not assign the object in resourcename to another variable. Usingブロックを終了すると、リソースが破棄され、もう一方の変数は、それが指しているリソースにアクセスできなくなります。When you exit the Using block, the resource is disposed, and the other variable cannot access the resource to which it points.

Example

次の例では、test.txt という名前のファイルを作成し、ファイルに2行のテキストを書き込みます。The following example creates a file that is named log.txt and writes two lines of text to the file. また、同じファイルを読み取り、テキストの行を表示します。The example also reads that same file and displays the lines of text.

クラスとTextWriter TextReaderクラスはIDisposableインターフェイスを実装するため、コードでUsingステートメントを使用して、書き込み操作と読み取り操作の後でファイルが正しく閉じられるようにすることができます。Because the TextWriter and TextReader classes implement the IDisposable interface, the code can use Using statements to ensure that the file is correctly closed after the write and read operations.

Private Sub WriteFile()
    Using writer As System.IO.TextWriter = System.IO.File.CreateText("log.txt")
        writer.WriteLine("This is line one.")
        writer.WriteLine("This is line two.")
    End Using
End Sub

Private Sub ReadFile()
    Using reader As System.IO.TextReader = System.IO.File.OpenText("log.txt")
        Dim line As String

        line = reader.ReadLine()
        Do Until line Is Nothing
            Console.WriteLine(line)
            line = reader.ReadLine()
        Loop
    End Using
End Sub

関連項目See also