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Project Acoustics Unreal プラグインの概要

現在、Unreal には 2 つの Project Acoustics オファリングがあります。 この記事では、違いについて説明し、詳細を確認する方法について説明します。

1. Project Acoustics for Unreal と Wwise

Project Acoustics for Unreal と Wwise では、Unreal と Wwise とを組み合わせて Project Acoustics をレンダリングできます。 このプラグインは、Unreal Engine 4.26 以降と Unreal Engine 5.0 以降で動作します。

  • Unreal/Wwise 統合 - Unreal/Wwise プラグインを設定して使用する方法については、このページでエンド ツー エンドのチュートリアルを参照してください。
  • Unreal Baking の概要 - 音響ベイクを作成する方法については、この概要を参照してください。
  • Unreal/Wwise 設計 - 設計のセットアップとワークフローの詳細については、このページを参照してください
  • Unreal/Wwise サンプル シーン - Unreal/Wwise サンプル シーンの使用方法については、このページを参照してください。

2. Project Acoustics for Unreal Audio

Project Acoustics for Unreal Audio は、Unreal Engine 5 のリリースに伴う新しいオファリングです。 このプラグインを使用すると、他のミドルウェアに依存することなく、Unreal Audio Engine 内で Project Acoustic パラメーターを完全にレンダリングできます。 このプラグインは Unreal Engine 5.0 以降でのみ機能します。

  • Unreal Audio 統合 - Unreal Audio プラグインを設定して使用する方法については、このページでエンド ツー エンドのチュートリアルを参照してください。
  • Unreal Audio 統合 - Unreal Audio プラグインを設定して使用する方法については、このページでエンド ツー エンドのチュートリアルを参照してください。
  • Unreal Baking の概要 - 音響ベイクを作成する方法については、この概要を参照してください。
  • Unreal Audio Design - Unreal Audio の設計設定とワークフローの詳細については、このページを参照してください
  • Unreal Audio サンプル シーン - Unreal Audio サンプル の使用方法については、このページを参照してください。