セグメント化

セグメンテーションを使うと、プレーヤーのプロパティに基づいて、プレイヤーのターゲットグループを作成できます。 PlayStream イベントが処理されるときに、構成では、ユーザーが定義したセグメント内でのプレイヤーの追加を実行します。

これはリアルタイムで行われるため、大規模な環境であっても、知覚的な遅延は生じません。 区別要素として使用するものにイベントを関連付けることができる場合は、セグメントを作成できます。そのセグメントは、プロファイルのデータに基づいて、すべてのプレイヤーにさかのぼって適用されます。

ここでは、XP > 3000 のプレーヤーのセグメントを定義して、XP > 3000 を使用しているすべてのプレーヤーがそのセグメント内に配置されるようにします。

次に示す例では、この特定のセグメントは、 Total_XPGainedの変更と呼ばれる統計情報でいつでも評価されます。 条件 (> 3000) がtrueと評価された場合、プレーヤーは上位の XP プレイヤーセグメントを入力し、対応するアクションがトリガーされます。

XP セグメントの高さの定義

この場合、プッシュ通知が送信され、プレイヤーにゴールドが付与されます。

注意

また、プレーヤーがセグメントから離れるときに別のカスタムアクションをトリガーすることもできます。その結果、他に必要な変更を加えることができます。

プレーヤーへの項目の付与、仮想通貨の付与、統計の変更、プレイヤーの禁止、プレーヤーの送信、メールの送信、プッシュ通知の送信など、基本的な操作を行うことができます。 代わりに、カスタムの CloudScript を実行するようにトリガーすることもできます。