プレーヤーのセグメンテーションのクイックスタート

プレーヤーのセグメンテーションは、ゲームマネージャーで定義されます。 セグメントを使用すると、便利なまたは興味深いプレイヤー グループを定義し、そのグループに対して排他的なアクションを実行できます。

要件

例: ゲーム内の目標に到達したすべてのプレーヤーに対してカスタムの CloudScript を実行します。

プレーヤーの特性の定義には、次のようなものがあります。

  • ログイン時間
  • リンクされたデバイスの種類
  • Tags
  • 実際の場所
  • 統計値
  • 仮想通貨の値
  • 実際のお金を購入することができます。

この例では、特徴的な特徴は、具体的には50 strを獲得したプレーヤーの統計情報です。

注意

統計情報は、さまざまなオプションの1つです。この例では特に必須です。 必要に応じて、任意の別のフィルターを使用して、自由に統計情報を置き換えます。

この操作では、CloudScript 関数を実行します。 CloudScript は最も柔軟なトリガーオプションであり、セグメントの切り替え時にプレーヤーとセグメンテーションの情報のフルコントロールを与えることができます。

[ゲームマネージャー ] 画面から次の操作を行います。

  • [タイトル] に移動します。
  • 左側のメニューから「プレイヤー 」を選択します。
  • [セグメント] タブに移動します。
  • [新しいセグメント] を選びます。

次に示す画面は、上で説明したセグメントの例です。

ゲームマネージャー-プレイヤー-セグメント-新しいセグメント

この例の最も複雑な部分は、CloudScript です。 この2つ目のパラメーターとして、 Cloudscript handlerコンテキストを使用して、プレイヤーとセグメントの切り替えを識別します。

後で、在庫品目仮想通貨プレイヤーデータ、または統計情報の付与など、プレーヤーで必要な操作を実行します。

ストアのセグメント化のベストプラクティス」もご覧ください。