PlayFab エコノミーとは ?

仮想経済は、ゲーム内アイテムの売買だけではありません。 強力な仮想経済は、プレイヤーの成長から収益化、エンゲージメントまであらゆるものを網羅しており、ゲーム デザインとアーキテクチャにおける最大の課題の 1 つです。

ゲームで獲得できるものと購入できるもののバランスを取り、エンゲージメントの高いプレイヤーと軽いエンゲージメントを持つプレイヤーの両方をサポートする必要があります。 これはすべて、拡張性の高いバックエンド コンテンツ管理システムとマーケットプレースの引き換え抽象化を維持することに重点を置きます。

PlayFab Economy は、複数の SDK を備えた REST API スイートと、プレーヤーを魅了しながらゲームの構築、反復、スケールを支援するツールを備えたゲーム マネージャーと呼ばれるポータルです。

注意

Economy v2 GA がリリースされました。 v1 と v2 の違いの詳細については、「v2 の概要」を参照してください。

PlayFab Economy は、アイテム、通貨、ストア、ユーザーが生成したコンテンツなど、ゲームの仮想経済のさまざまな側面をカバーします。 知っておく必要がある重要な概念と API の一部を次に示します:

主要な概念および API

  • カタログ - カタログを利用することで、ゲームの仮想アイテムを簡単に管理できます。 これには、ゲームで利用可能なすべてのアイテムのリストが含まれています。
  • カタログ アイテム – 非消耗品からバンドル、UGC まで、PlayFab のアイテムは使用可能なあらゆるタイプの仮想グッズを表します。
  • インベントリ コレクション - プレイヤーのインベントリには、所有されているすべてのアイテムのインスタンスが含まれます。
  • 仮想通貨 - 通貨を使用してカタログまたはストアからアイテムを購入できます。通貨は、アプリ内購入から変換されたソフト通貨を表します。また、ゲームプレイを促進するためのメカニックとして使用できます。
  • ストア - ストアは、代替価格で提供できるカタログ アイテムのサブセットを提供します。
  • ユーザー生成コンテンツ - プレーヤーは、モデレートされたコンテンツを作成、アップロード、検索することができます。 PlayFab UGC の使用を開始する方法については、UGC クイックスタートを参照してください。

PlayFab Economy には、ゲーム エコノミーのベスト プラクティスをサポートするための一連のツールも用意されています。 ベスト プラクティス ツールは次のとおりです。

  • カタログ検索: V2 は、大規模なカタログをサポートするためにゼロから構築されており、その重要なコンポーネントは、フィルター処理、ステートメントの選択、および順序付けをサポートする SearchItems API です。 詳細については、SearchItems に関するドキュメントを参照してください。

  • 複数の通貨: ほとんどのゲームで、少なくとも 2 つの仮想通貨がサポートされています。 多くのゲームが、プレイによってゲーム内で取得できる「ソフト」通貨と、購入できる「ハード」通貨を使用します。 2 つの通貨があることで、課金対象のアイテムを決定できるため、エコノミーを管理しやすくなります。 通貨のチュートリアルを参照してください。

  • サーバー側の領収書検証: 不正行為を防止し、収益が表示どおりであることを保証します。 Unity と Android の概要のチュートリアルを参照してください。

  • バンドル: バンドルは、アイテムをグループ化するための便利な構造であり、通常は仮想商品をグループとして販売します。 バンドルの使用方法の詳細については、バンドルのドキュメントを参照してください。

  • 仮想サブスクリプション: サブスクリプションを使用して、耐久財への時間ベースのアクセスを許可します。 エコノミー V2 サブスクリプションのドキュメントを参照してください。

  • トランザクション履歴: トランザクション履歴 API は、プレイヤーのインベントリに対して実行されたすべての操作を取得できるため、使用状況を追跡し、問題のトラブルシューティングを行うことができます。 エコノミー V2 コレクションのドキュメントを参照してください。

  • インベントリ コレクション: この機能を使用してプレイヤーに複数のインベントリを提供します。 エコノミー V2 トランザクション履歴のドキュメントを参照してください。

  • インベントリ スタック: スタックを使用すると、インベントリにアイテムのスタックを保持するか、同じアイテムの個別のインスタンスを保持することができます。 エコノミー V2 スタックのドキュメントを参照してください。

  • ディープ リンク: ディープ リンクを使用すると、ゲーム内ストアまたはプラットフォーム ストアに直接リンクできます。 ディープ リンクのドキュメントを参照してください。

  • Etag: Etag は、アイテムの更新時の同時実行性を管理するために使用できます。 Etags のドキュメントを参照してください。

  • 評価とレビュー: 評価とレビューは、プレイヤーのフィードバックを収集し、ゲームの品質を向上させるために使用できます。評価とレビューのドキュメントを参照してください。

注意

PlayFab Economy の以前のバージョン (V1 またはレガシとも呼ばれます) に関心がある場合は、そのドキュメントをここで見つけることができます: レガシ エコノミー