エコノミー

経済作業を実現することは、ゲームの最大の課題の1つです。 ゲームで達成できるものと購入できるものの間のバランスを取る必要があります。また、高いプレーヤーと軽い契約で両方をサポートします。 プレイヤーのセグメントに基づいて、さまざまなストアの配置と販売イベントをサポートしたい。

主要な概念 

  • カタログカタログは、ゲームの仮想項目を管理するための簡単な方法を提供します。 これは、ゲームで利用できるすべての項目の一覧です。
  • カタログアイテム– playfab 項目は、永続的なアドオンから、ロックされたコンテナーへのバンドルまで、あらゆる種類の仮想化を表すことができます。
  • 在庫-すべてのアカウント (プレーヤーアカウントと文字アカウント) には、在庫があります。 インベントリには、所有されているすべてのアイテムのインスタンスと、アイテムの履歴が含まれます。
  • セグメント-イベント履歴によってグループ化されたプレイヤーのサブセットを提供します。 たとえば、"頻度の高い選手" セグメントは、100回以上ログインしているプレイヤーで構成されています。 
  • ストア-ストアはカタログアイテムのサブセットを提供します。これらの項目は、対応するカタログ項目での設定と比較したときに、代替の価格で提供される可能性があります。
  • 仮想通貨-playfab には、1つのタイトルにつき最大10個の仮想通貨が用意されています。 通貨は、カタログまたはストアから品目を購入するために使用できます。また、アプリの購入時にから変換された金額を表すことができます。また、mechanic として使用してゲームプレイを行うこともできます。

PlayFab は、ゲームエコノミーのベストプラクティスをサポートするためのツールスイートを提供して、経済を構築するのに役立ちます。 チェックの内容は次のとおりです

  • 複数の通貨: ほとんどのゲームでは、少なくとも2つの仮想通貨がサポートしています。 多くの場合、ゲーム内でプレイすることができる "ソフト" の通貨と、"ハード" の通貨を使って購入できます。 2 つの通貨があることで、課金対象のアイテムを決定できるため、経済を管理しやすくなります。 通貨に関するチュートリアルをご覧ください。

  • サーバー側の確認メッセージ: 不正使用を防止し、お金が確実に作成されるようにします。 「アプリの購入の概要」と「レシート以外の支払い処理チュートリアル」を参照してください。

  • 経済でのデータ収集: 換算を測定する方法については、「レポート」セクションを参照してください。また、毎日および毎月の上位項目と Spender レポートを作成します。

  • バンドル: 一般に、バンドルによってトランザクションあたりの収益が増加します。プレイヤーは、多くの利益を得ていると感じています。 カタログを使用して、仮想商品のバンドルを作成し、販売することができます。 バンドルを作成して使用する方法の詳細については、「カタログのチュートリアル」を参照してください。

  • セグメンテーション: プレイヤーは異なっているので、同じように扱う必要はありません。 PlayFab では、さまざまな項目やバンドルをさまざまなプレーヤーセグメントに提供するためにストアを設計し、ゲームと再生のライフサイクルを通じてプレーヤーの進行状況として、さまざまな項目を宣伝することができます。 「 Player セグメント用のカスタムストア」と「ストアセグメント化のチュートリアルのベストプラクティス」をご覧ください。

  • 売上: イベントの一部として、限定的な時間割引を使用するか、または希少のアイテムに対して期間限定の特典を利用することができます。 これらの管理方法のヒントについては、「ストアとセールスチュートリアル」を参照してください。

  • A/b テスト: ストアは、a/b テストにも最適です。 ストア内の項目の順序を混ぜ合わせるようにしてください。同じ項目は、場所と表示方法によって異なる方法で販売されます。 ストアとテストバケットを使用した a/B テストに関するチュートリアルをご覧ください。

  • クーポン: プレーヤーがソーシャルメディアを使って友達や共有するための特別なクーポンを利用することで、販売が促進され、ウイルスの増加が促進されます。 PlayFab は、このようなシナリオ専用のクーポン (クーポンおよびプロモーション) をサポートしています。