Xbox Live の割引と FAQ

このページでは、PlayFab サービスを使用してマルチプレーヤーシナリオを実現している Xbox Live 管理パートナー の主要使用状況と課金情報について概要を説明します。 Playfab パーティー は、 無料 で Xbox Live プレーヤーと接続できます。 さらに、 Playfab マッチメイキング を使って、複数のプラットフォーム間でプレイヤーをまとめることもできます。 このプログラムを活用したい場合は、次のマルチプレイヤー設計をお勧めします。

  1. Xbox LIVE SDK を使って、アクティビティ、プロファイルカード、ゲームへの招待など、xbox live のソーシャル機能とのインターフェイスを提供します。 クロスネットワークゲームを構築している場合、これらのプラットフォームでは、蒸気、Nintendo、Sony などのソーシャル Api を使用することができます。また、マルチプレイヤーとネットワーク間のアクティビティを制御する該当するポリシーに準拠する必要があります。
  2. Xbox Live smartmatchまたはPlayfab マッチメイキングを使って、プレイヤーと対戦します。
  3. Playfab パーティーを使って、デバイス間のネットワークやチャット用にプレーヤーを接続します。

Microsoft の目標の1つは、ゲームスタジオが相互運用可能な相互ネットワークの相互運用インフラストラクチャを展開して、どこにいても相手との間で安全で安全な対話型通信を実現できるようにすることです。 多くのプラットフォームは、特定のプレーヤー id システムに関連付けられている無料のネットワークとチャットサービスを提供しています。その結果、クロスネットワークゲームでは、通常、カスタムバックエンドサービスの構築や有料ミドルウェアの使用が不要になります。

パーティとマッチメイキングに対する無料の Xbox Live アクティビティは、player デバイスで使用されている PlayFab log in API を検査することで追跡されます。 使用されている場合、 LoginWithXbox() ゲームは Xbox Live 統合ポリシーに準拠しているため、プレイヤーのアクティビティはゼロ評価と無料です。 この無料プログラムにより、Xbox Live 無料サービスの利点と、PlayFab の id を持たないスタックの柔軟性が統合されます。

クロスネットワークシナリオや、より高度なマルチプレーヤーデザインに関心がある場合は、他のいくつかの PlayFab サービスが便利な場合があります。特に、 マルチプレイヤーサーバーエンティティグループゲーム内コマースオートメーションなどです。

PlayFab の価格プラン

Xbox Live 管理パートナーの一般的な採用手順は次のとおりです。

  1. で PlayFab の開発者アカウントを作成する https://developer.playfab.com
  2. プロジェクトの PlayFab のタイトルを作成します。 パートナーセンターで確立したタイトルと PlayFab タイトルの間に技術的なリンクはありません。 既に PlayFab の支払いを行っている場合を除き、新しいタイトルは、支払い方法を必要としない 開発 モードである必要があります。
  3. ゲームマネージャーの各ページで、マッチメイキングとパーティーを有効にします。
  4. パーティー SDKまたはPlayfab REST sdkをダウンロードして統合します。
  5. 10k プレーヤーの制限を削除するには、Microsoft アカウントの担当者に問い合わせるか、PlayFab アカウントを 運用 モードにアップグレードしてください。

次の3つの価格帯があります。

  1. 展開. これは、多くの PlayFab サービスへのアクセスを無料で実現する、PlayFab の既定の開発者環境です。 1つのタイトルにつき、10万固有のプレイヤーアカウントの数に制限があります。
  2. 発行. これは、すべての PlayFab サービスへのアクセスを可能にする PlayFab の標準の運用環境です。 このモードでは、支払い方法またはエンタープライズ契約が必要です。 Production では、PlayFab クロスプラットフォームと有料サービス (マルチプレイヤーサーバーなど) にアクセスできます。ただし、Xbox Live パーティー & マッチメイキングアクティビティのゼロ評価をお楽しみいただけます。 この層のセルフサービスは、ゲームマネージャー内でアップグレードできます。
  3. 基本. これは、PlayFab パーティーとマッチメイキングの無制限の無料使用を許可しますが、Xbox Live に関連付けられたプレイヤーに限定されます。 このモードでは、支払い方法は必要ありません。また、Microsoft 開発者パートナーマネージャーと協力して有効にすることもできます。 Xbox Live エコシステム (OpenID など) の外部からソースされたアクティビティは、開発 cap の場合と同様に、10万固有のプレイヤーアカウントに制限されます。 Essentials を利用すると、Xbox エコシステム内で非常に多くのパーティを利用でき、どのような活動にも課金されることはありません。

よく寄せられる質問 (FAQ)

Xbox Live の無料使用を対象とした PlayFab パーティーまたはマッチメイキングにはどのような制限がありますか?

開発時には、パーティやマッチメイキングなどの PlayFab の全体的な使用は10万固有のプレイヤーアカウントに制限されます。 生産と Essentials のどちらの場合も、一致チケット数、同時当事者ネットワーク、合計パーティーネットワーク、またはその他の消費制限には制限はありません。

このプログラムは Xbox 本体にのみ適用されますか?

できません。 この無料プログラムは、PC、iOS、Android など、プレーヤーが Xbox Live でサインインするすべてのプラットフォームに適用されます。

PlayFab マッチメイキングは、プレビューサービスとしてラベル付けされます。 製品でマッチメイキングを使用できますか?

できます。 マッチメイキングは、製品の複数のゲームで使用されていて、24/7 は PlayFab でサポートされています。 Microsoft は、プレビューフェーズを使用して操作性を向上させ、お客様のフィードバックを処理しています。

PlayFab パーティーの使用が Xbox Live 統合ポリシーに準拠していることを確認するにはどうすればよいですか?

パーティーは、適切な最新の DTLS 暗号と複雑なキーを使用するため、本質的に Xbox Live ネットワークセキュリティ要件に準拠しています。

お客様の xbox live のサインインが簡単になり、xbox live の要件に準拠するように、チャットのミュートが自動的に適用されるため、プレーヤーのミュート/ブロックが尊重されるようになります。 詳しくは、Xbox Live プラグインのトピックをご覧ください。

パーティで Xbox Live プレーヤーと Xbox 以外の Live プレーヤーが混在している場合はどうなりますか? 支払い方法を教えてください。

パーティーの支払いに使用される消費量は、プレイヤー指向であり、プレーヤーのネットワーク通話時間、プレーヤーのボイスタイム、ネットワーク出口などです。Xbox Live プレーヤーは、これらのメーターを増加させることはありません。実質的にはゼロ評価となります。 PlayFab は api を使ってこれを追跡する LoginWithXbox ため、この api を使って Xbox Live プログラムをお楽しみください。

他の id プロバイダーまたはカスタム id からの使用は、通常どおり課金されます。「 Playfab パーティーの価格」のトピック を参照して、標準のパーティアクティビティのメータリングとゼロ評価の適用方法を確認してください。