開発モードのタイトル

すべての PlayFab タイトルは、開発モードとライブの 2 つの状態のいずれかになります。 開発モードは、名前が示すように、現在開発中のタイトルを対象としたものです。 このモードにより、開発者は課金をすることなくタイトルを PlayFab に柔軟に接続することができます。 ただし、開発モードのタイトルには機能上の制限があります (以下で詳しく説明します)。 開発モードのタイトルは、最大 10万ユーザーしか含めることができません。 これらのタイトルは、ゲーム マネージャーから起動でき、ライブとみなされます。 タイトルを起動すると、すべての開発モードの制限がなくなり、タイトルはテスト マーケットの外部に拡大できるようになります。

既定では、作成されたすべてのタイトルは開発モードで開始されます。 My Studios とタイトル のメイン ページのタイトル ブロックの左下隅にあるマークから、タイトルの状態が分かります。 このインジケーターは、タイトル内の左側のナビゲーションの上部に表示することもできます。 開発モードのタイトルには、開発ラベルが付けられています。 ライブ タイトルは空白です。

開発モードのタイトル タグの My Studio ビュー

開発モードのタイトル タグの My Studio ビュー

開発モードのタイトル タグのタイトル ページ ビュー

開発モードのタイトル タグのタイトル ページ ビュー

空のタグを持つライブ タイトル

空のタグを持つライブ タイトル

注意

タイトルが開発モードである限り、消費量は課金対象のメーターのいずれに対してもカウントされません。

次に、Fun Studios という架空の顧客の例を示します。

タイトル タイトル モード メーター消費量
Fun Game Live 1M PlayStream イベント
Fun Game 2: 楽しみが戻ってきた 開発モード 100K PlayStream イベント:

Fun Studios が [課金の概要] ページにアクセスすると、ライブ タイトルの Fun Game の消費量のみが表示され、標準プランに含まれるリソースにカウントされます。

これらのトピックの詳細については、次のページを参照してください。

制限

開発モードに関連して、スタジオとタイトルの制限がいくつかあります。

Studio 制限

制限 金額
開発モードのタイトル 10 タイトル

タイトル制限

制限 金額
一意のユーザー 10 万ユーザー
PlayStream イベント 1M のイベント
テレメトリ イベント 1M のイベント
プロフィールの読み込み 5M の読み込み
プロフィールの書き込み 1M の書き込み
プロファイル ストレージ 2 GB
コンテンツと構成の読み込み 2 万件の読み込み
コンテンツと構成の書き込み 1 万 5 千件の書き込み
コンテンツと構成ストレージ 2 GB
CloudScript Execution Time 20K GB-s
CloudScript の実行総数 20 万回の実行
Insights Credits Insights のパフォーマンス レベル 1

一意のユーザーの定義: 一意のユーザーは、タイトルに含まれるプレイヤー プロファイルの合計金額です。MAU とは異なります。制限に近づいているのに、タイトルを起動する準備ができていない場合は、ゲーム マネージャーの [プレイヤー] ページからプレイヤー プロファイルを削除して、一意のユーザーの合計数を減らすことができます

注意

タイトルの制限の詳細については、 PlayFab.com/Pricing ページを参照してください。