Groups、guilds、clans

ゲームでグループエンティティの種類を利用して、ゲーム内で guild と集いの対話式操作を作成できます。 このエンティティの種類を使用すると、メンバーのさまざまなロールを作成し、メンバーをグループに招待し、グループメンバーシップを管理することができます。

作成したグループは、すべての基本エンティティプログラミングモデル機能を利用できます。 たとえば、オブジェクトファイルを使用して、グループに固有のデータを格納することができます。

ゲームで guild または集いシステムを構築するには、グループ機能を利用して、ゲーム内でカスタマイズされたエクスペリエンスを作成します。