クイック スタート: Linux 向けの C++

C++ 用の PlayFab クライアント ライブラリを使用して開始します。 手順に従ってパッケージをインストールし、基本的なタスクのコード例を試します。

このクイックスタートでは、C++ 用のクライアント ライブラリを使用して最初の PlayFab API 呼び出しを行うことができます。

このクイックスタートは、Ubuntu 18.04 LTS を使用して記述されました。

API リファレンス説明書 | ライブラリ ソース コード

要件

Linux C++ プロジェクトのセットアップ

  1. Install the following (sudo apt-get install ____ on Ubuntu):
    • g++
    • gdb
    • make
    • cmake
    • libjsoncpp-dev
    • libcurl4-openssl-dev
    • git-all
  2. PlayFab クロスプラットフォーム (CPP) SDKをプロジェクト フォルダーに複製します。

インストールが正しいことを確認します。

main.cpp を作成し、次に示す「Hello World」コードを挿入します。

// main.cpp: entry point for the console application

#include <iostream>

int main()
{
    std::cout << "Hello World" << std::endl;
    return 0;
}

IDE を使っている場合、必ず次の作業を行います。

  • ソースに次のフォルダーを追加します。

    • XPlatCppSdk/cppsdk/source/playfab
  • インクルード ディレクトリに次のフォルダーを追加します。

    • XPlatCppSdk/cppsdk
    • XPlatCppSdk/cppsdk/include
  • 以下のライブラリをリンクします。

    • jsoncpp
    • curl
    • pthread

それ以外の場合は、CMakeLists.txt という名前のファイルを作成し、次に示すビルド コマンドをコピーします。

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

project(PlayFab_Test)

file(GLOB PF_SOURCE XPlatCppSdk/cppsdk/source/playfab/*.cpp)
add_executable(PlayFab_Test ${PF_SOURCE} main.cpp)

include_directories(XPlatCppSdk/cppsdk)
include_directories(XPlatCppSdk/cppsdk/include)
target_link_libraries(PlayFab_Test -ljsoncpp -lcurl -lpthread)
  • IDE の内部でプロジェクトをビルドして実行するか、ターミナル プロンプトを開いて実行します。
    • cmake .
    • make
    • ./PlayFab_Test

最初の API 呼び出しのセットアップ

このガイドでは、GUI や画面上のフィードバックなしで、最初の PlayFab API 呼び出しを行う最小限の手順を示します。 確認は、コンソールの出力ステートメントを使って行います。

まず、main.cpp を以下のような内容に置き換えます。

// main.cpp: entry point for the console application

#include "playfab/PlayFabClientDataModels.h"
#include "playfab/PlayFabClientApi.h"
#include "playfab/PlayFabSettings.h"
#include <unistd.h>

using namespace PlayFab;
using namespace ClientModels;

bool finished = false;

void OnLoginSuccess(const LoginResult& result, void* customData)
{
    printf("Congratulations, you made your first successful API call!\n");
    finished = true;
}

void OnLoginFail(const PlayFabError& error, void* customData)
{
    printf("Something went wrong with your first API call.\n");
    printf("Here's some debug information:\n");
    printf(error.GenerateReport().c_str());
    printf("\n");
    finished = true;
}

int main()
{
    PlayFabSettings::staticSettings->titleId = ("144");

    LoginWithCustomIDRequest request;
    request.CreateAccount = true;
    request.CustomId = "GettingStartedGuide";

    PlayFabClientAPI::LoginWithCustomID(request, OnLoginSuccess, OnLoginFail);

    while (PlayFabClientAPI::Update() != 0)
        sleep(1);

    printf("Press enter to exit\n");
    getchar();
    return 0;
}

完成と実行

  1. IDE の内部でプロジェクトをビルドして実行するか、ターミナルを開いて実行します。

    • ./PlayFab_Test
  2. 読み込まれると、次のテキストが表示されます。

    • 「これで、最初の API 呼び出しが成功しました」。
  3. 他の API 呼び出しとタイトルのビルドを開始します。