プロビジョニング パッケージ

プロビジョニング パッケージを使用すると、エンドポイント管理にアクセスせずに、環境内のデバイスを準備して構成できます。 またそれらは、ユーザーの ID、登録状態、Out of Box Experience (OOBE) 中、またはセットアップ中にプロビジョニング パッケージを適用する方法に関係なく、デバイスにデプロイすることもできます。

プロビジョニング パッケージに関する考慮事項

  • 非パブリック アプリ
  • USB サイドロードのみ
  • 自動更新なし (プロビジョニング パッケージ [PPKGs] を使用して手動で更新する必要があります)

ローカル コンピューター ストア内の証明書は、プロビジョニング パッケージを介してインストールされたアプリに署名します。 デバイス (ローカル コンピューター) ストアに証明書をインストールできるのはプロビジョニング パッケージだけです。 そのため、アプリと証明書は、同じプロビジョニング パッケージを使用してインストールされる場合があります。 MDM から証明書を展開する場合、または 証明書マネージャーを使用してインストールする場合は、ローカル コンピューター ストアに証明書を展開して、この方法でインストールされたアプリに署名してください。

HoloLens デバイス用のプロビジョニング パッケージの作成の基本については、HoloLens のプロビジョニングに関するページを参照してください。 アプリをデプロイするには、高度なプロビジョニングから始める必要があります。

Note

HoloLens (第 1 世代) では、プロビジョニング パッケージを使用したアプリのインストール (UniversalAppInstall) のサポートが制限されています。 HoloLens (第 1 世代) デバイスでは、OOBE 中のみ、およびユーザー コンテキストのインストールでのみ、PPKG 経由のアプリのインストールがサポートされています。

セットアップ

Windows 構成デザイナー内で、次の 4 つの手順を実行します。

  1. ApplicationManagement/AllowAllTrustedApps を "Yes" に設定します。 ApplicationManagement/AllowAllTrustedApps を参照してください。

  2. [UniversalAppInstall]>[UserContextApp] に移動し、、[PackageFamilyName] を入力します。 「UniversalAppInstall」を参照してください。

    アプリをインストールしたデバイスでデバイス ポータルを使用できます。 [アプリ] ページにアクセスし、PackageRelativeID 行を見ると、"!" の前のすべての情報が PackageFamilyName になっています。

  3. その後、 ApplicationFile という新しいセクションが表示されます。 この領域を使用して、appx バンドルをアップロードします。

  4. アプリを購入したか、独自の LOB アプリをビルドしたかに応じて、ライセンス ファイルまたはセキュリティ証明書をアップロードする必要があります。

    • ライセンス ファイルの場合: [UniversalAppInstall]>[UserContextAppLicence] に移動し、ライセンス製品 ID を入力します。 新しいセクション LicenseProductID:yourlicenseproductid が作成されます。この新しいセクションを選択し、ライセンスの場所を参照して、アップロードします。
    • セキュリティ ファイルの場合は、[証明書] に移動し、.appx バンドルと共にインストールする証明書を選択します。

プロジェクトを安全な場所に保存してください。 次に、それをプロビジョニング パッケージとしてエクスポートします。

HoloLens へのプロビジョニング パッケージの適用に関するページも参照してください。