EntityRecognitionSkill interface
警告
この API は非推奨になりました。
This skill has been deprecated.
テキスト分析エンティティ認識。
- Extends
プロパティ
categories | 抽出する必要があるエンティティ カテゴリの一覧。 |
default |
使用する言語コードを示す値。 既定値は en です。 |
include |
よく知られているが、定義済みの型に準拠していないエンティティを含めるかどうかを決定します。 この構成が (既定値) に設定されていない場合、null に設定するか、false に設定すると、定義済みの型のいずれかに準拠していないエンティティは表示されません。 |
minimum |
信頼度スコアが指定された値より大きいエンティティのみを含めるために使用される 0 ~ 1 の値。 設定されていない場合 (既定値)、または明示的に null に設定されている場合は、すべてのエンティティが含まれます。 |
odatatype | ポリモーフィック識別子。このオブジェクトに使用できるさまざまな型を指定します。 |
継承されたプロパティ
context | ドキュメントのルートやドキュメントのコンテンツ (/document や /document/content など) など、操作が実行されるレベルを表します。 既定値は /document です。 |
description | スキルの入力、出力、使用状況を記述するスキルの説明。 |
inputs | スキルの入力には、ソース データ セット内の列、またはアップストリーム スキルの出力を指定できます。 |
name | スキルセット内で一意に識別するスキルの名前。 名前が定義されていないスキルには、スキル配列内の 1 から始まるインデックスの既定の名前が与えられ、先頭に 文字 が付けられます |
outputs | スキルの出力は、検索インデックス内のフィールド、または別のスキルによる入力として使用できる値のいずれかです。 |
プロパティの詳細
categories
defaultLanguageCode
使用する言語コードを示す値。 既定値は en です。
defaultLanguageCode?: EntityRecognitionSkillLanguage
プロパティ値
includeTypelessEntities
よく知られているが、定義済みの型に準拠していないエンティティを含めるかどうかを決定します。 この構成が (既定値) に設定されていない場合、null に設定するか、false に設定すると、定義済みの型のいずれかに準拠していないエンティティは表示されません。
includeTypelessEntities?: boolean
プロパティ値
boolean
minimumPrecision
信頼度スコアが指定された値より大きいエンティティのみを含めるために使用される 0 ~ 1 の値。 設定されていない場合 (既定値)、または明示的に null に設定されている場合は、すべてのエンティティが含まれます。
minimumPrecision?: number
プロパティ値
number
odatatype
ポリモーフィック識別子。このオブジェクトに使用できるさまざまな型を指定します。
odatatype: "#Microsoft.Skills.Text.EntityRecognitionSkill"
プロパティ値
"#Microsoft.Skills.Text.EntityRecognitionSkill"
継承されたプロパティの詳細
context
ドキュメントのルートやドキュメントのコンテンツ (/document や /document/content など) など、操作が実行されるレベルを表します。 既定値は /document です。
context?: string
プロパティ値
string
description
スキルの入力、出力、使用状況を記述するスキルの説明。
description?: string
プロパティ値
string
inputs
スキルの入力には、ソース データ セット内の列、またはアップストリーム スキルの出力を指定できます。
inputs: InputFieldMappingEntry[]
プロパティ値
name
スキルセット内で一意に識別するスキルの名前。 名前が定義されていないスキルには、スキル配列内の 1 から始まるインデックスの既定の名前が与えられ、先頭に 文字 が付けられます #
。
name?: string
プロパティ値
string
outputs
スキルの出力は、検索インデックス内のフィールド、または別のスキルによる入力として使用できる値のいずれかです。
outputs: OutputFieldMappingEntry[]