まとめ

完了

ここでの目標は、do-while ステートメントと while ステートメントを使用して反復処理をすることでした。 実行フローの続行または停止を決定するのがコード ブロックの本体であるという点で do-while ステートメントと while ステートメントは唯一無二です。

ブール式を評価し、場合によっては反復処理を終了する前に、do-while ステートメントを使用してコード ブロックを 1 回実行しました。 while ステートメントを使用し、ブール式の評価を直ちに実行し、反復処理を終了するまでその評価を続けました。 コード ブロック内で continue を使用し、ブール式に直接ステップしました。

do-while ステートメントと continue ステートメントを使用してロールプレイング ゲームの戦闘をシミュレートする実用的なアプリケーションを作成しました。 反復ステートメントの do-whilewhile を含む実際のシナリオには、ファイルやインターネットからのデータのストリームするシナリオ、条件が満たされるまで反復処理を継続するその他のシナリオなどがあります。

繰り返しステートメントの do-whilewhile がないと、繰り返しコード ブロック内で終了条件を設定する繰り返しコードを記述し、維持することが難しくなるでしょう。

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