ゲーム ハードウェアのアクセシビリティに関するベスト プラクティス

初級
開発者
Xbox

このモジュールでは、コンソール、ヘッドセット、コントローラー、その他の種類の入力デバイスなどのゲーム ハードウェアを開発する際に考慮すべきアクセシビリティのベスト プラクティスについて説明します。 また、これらの製品のアクセシビリティ対応のパッケージ コンポーネントについても紹介します。

学習の目的

このモジュールでは、次のことについて学習します。

  • 標準ゲーム ハードウェアの開発におけるアクセシビリティ対応設計の役割。
  • ハードウェア コンポーネントの操作と検出可能性について考慮すべきアクセシビリティのベスト プラクティス。
  • ハードウェア パッケージ コンポーネントの開発時に考慮すべきアクセシビリティのベスト プラクティス。

前提条件

  • ビデオ ゲームのプレイと制作に関する基本的な知識が必要です。
  • Xbox、Windows、その他の一般的なゲーム コンソールと PC プラットフォームなどのゲーム プラットフォームの使用に関する知識が必要です。
  • 障碍とアクセシビリティの原則に関する基本的な用語と概念について初歩的な理解があると役立ちます。