はじめに

完了

トラック製造会社の Mixed Reality エンジニアであるあなたの役割は、製造の物流をサポートするソリューションを作成することです。 現在、あなたの会社は、既存の生産モデルを置き換える新しいエンジンを設計しており、新しいエンジンの 3D 仮想モデルを作成しています。 このモデルにより、自動車エンジニアリング チームはエンジンの設計仕様を確認し、調整することができます。

ただし、コンピューターの画面上でモデルを表示しても、エンジンとその内部機構を実物大の詳細な 3D ビューで確認することはできません。 HoloLens 2 のような Mixed Reality および仮想現実デバイスを使用できれば、エンジンの設計レビューを完了するのに役立ちます。

このモジュールでは、Azure Remote Rendering を使用して、実物大で詳細な 3D モデルをレンダリングする方法について説明します。 Remote Rendering アカウントを作成し、Unity で 3D エンジン モデルを読み込み、ローカルの Unity ランタイムを Remote Rendering セッションに接続します。 その後、テザリングされていないモデルを実物大で詳細に表示して操作できます。

学習の目的

  • Remote Rendering とセッションの管理について学習する。
  • Remote Rendering アカウントを作成する。
  • Unity でプロジェクトと 3D モデルを読み込む。
  • Remote Rendering を使用して 3D モデルをレンダリングする。

前提条件

  • Windows 10 バージョン 1903 以降、または Windows 11。 Windows 32 ビット バージョンはサポートされていません。
  • Windows 10 SDK 10.0.18362.0 以降、または Windows 11 SDK。
  • Unity 2019.4.X 以降がインストールされている Unity Hub。
  • 次のワークロードがインストールされている Visual Studio 2019 以降:
    • .NET デスクトップ開発
    • C++ によるデスクトップ開発
    • C++ (v142) UWP ツールを含むユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) 開発
    • Unity でのゲーム開発
  • 理想的には、C# と Unity のスクリプトと開発に関するある程度の知識。