まとめ

完了

自動車工学チームは、テザリングされないデバイス上で完全な詳細を備えたトラックのエンジンの 3D モデルをレンダリングするためのソリューションを必要としていました。 あなたは Azure Remote Rendering アカウントを作成し、Unity で Remote Rendering オブジェクトを構成しました。 そのステップを完了した後、Remote Rendering を使用して、完全な詳細を備えたトラック エンジンのモデルを読み込んでレンダリングできるようになりました。 HoloLens 2 デバイスに Unity プロジェクトをビルドしてデプロイし、現実世界の環境でモデルを表示することができます。

クリーンアップ

このモジュールを完了したら、サンド ボックスは、リソースを自動的にクリーンアップします。

独自のサブスクリプションを使用している場合は、プロジェクトの最後に、作成したリソースがまだ必要かどうかを確認してください。 リソースを実行したままにすると、コストが発生する可能性があります。 リソースを個別に削除するか、リソース グループを削除してリソースのセット全体を削除することができます。

その他のリソース