Lync Server 2013 の AudioClientEvent テーブル
トピックの最終更新日: 2012-10-17
各レコードには、オーディオ通話内の 1 つのエンドポイントのクライアント イベントが含まれています。 通常、1 つの呼び出しには、呼び出し元用と呼び出し先用の 2 つのレコードがあります。
列 | データ型 | キー/インデックス | 詳細 |
---|---|---|---|
ConferenceDateTime |
datetime |
Primary |
Lync Server 2013 の MediaLine テーブルから参照されます。 |
SessionSeq |
int |
Primary |
Lync Server 2013 の MediaLine テーブルから参照されます。 |
MediaLineLabel |
tinyint |
Primary |
Lync Server 2013 の MediaLine テーブルから参照されます。 |
FromCaller |
bit |
Primary |
0: 呼び出し先のデータ 1: 呼び出し元のデータ |
NetworkSendQualityEventRatio |
decimal(5,2) |
|
NetworkSendQuality イベントが "Bad" 状態で発生したセッションの割合。 ジッターまたはパケット損失に関するネットワーク品質は重大であり、送信されるオーディオの品質に影響を与えます。 |
NetworkReceiveQualityEventRatio |
decimal(5,2) |
|
ReceiveSendQuality イベントが "Bad" 状態で発生したセッションの割合。 ジッターまたはパケット損失の観点から見たネットワーク品質は深刻であり、受信されるオーディオの品質に影響を与えます。 |
NetworkDelayEventRatio |
decimal(5,2) |
|
"Bad" 状態で Delay イベントが発生したセッションの割合。 ネットワークの待機時間が厳しく、対話型通信を防ぐことでエクスペリエンスに影響を与える |
NetworkBandwidthLowEventRatio |
decimal(5,2) |
|
LowBandwidth イベントが "Bad" 状態で発生したセッションの割合。 使用可能な帯域幅は、許容できる音声エクスペリエンスには不十分です。 |
CPUInsufficientEventRatio |
decimal(5,2) |
|
"Bad" 状態に対して十分な CPU イベントが発生したセッションの割合。 現在使用されているモダリティとアプリケーションで処理するための CPU サイクルが不十分です。 これにより、オーディオ チャネルで歪みが発生します。 |
DeviceHalfDuplexAECEventRatio |
decimal(5,2) |
|
DeviceHalfDuplexAEC イベントが "Bad" 状態で発生したセッションの割合。 エコーを防止するために、システムは半二重に入っています。 |
DeviceRenderNotFunctioningEventRatio |
decimal(5,2) |
|
DeviceRenderNotFunctioning イベントが "Bad" 状態で発生したセッションの割合。 セッションに現在使用されているレンダリング デバイスが正しく機能していません。 これにより、一方向のオーディオの問題が発生する可能性があります。 |
DeviceCaptureNotFunctioningEventRatio |
decimal(5,2) |
|
DeviceCaptureNotFunctioning イベントが "Bad" 状態で発生したセッションの割合。 セッションに現在使用されているキャプチャ デバイスが正しく機能していません。 これにより、一方向のオーディオの問題が発生する可能性があります。 |
DeviceGlitchesEventRatio |
decimal(5,2) |
|
DeviceGlitches イベントが "Bad" 状態で発生したセッションの割合。 オーディオのレンダリングには、歪みの原因となっている重大な不具合があります。 これらの不具合は、ドライバーの問題、遅延プロシージャ呼び出し (DPC) Storm (ドライバー)、および CPU 使用率の高さによって発生する可能性があります。 |
DeviceLowSNREventRatio |
decimal(5,2) |
|
DeviceLowSNR イベントが "Bad" 状態で発生したセッションの割合。 キャプチャの品質は非常に低く、非常にノイズが多いか、ユーザーがマイクから離れすぎて話しています。 これにより、歪みが発生します。 |
DeviceLowSpeechLevelEventRatio |
decimal(5,2) |
|
DeviceLowSpeechLevel イベントが "Bad" 状態で発生したセッションの割合。 ユーザーの音声レベルが低すぎるため、システムはこれ以上音声レベルを上げることができません。 これにより、歪みが発生したり、一方向のオーディオとして認識されたりする可能性があります。 |
DeviceClippingEventRatio |
Decimal(5,2) |
|
DeviceClipping イベントが "Bad" 状態で発生したセッションの割合。 近端の音声がマイクをクリップすると、遠端ではクリッピングによる歪みが聞こえます。 近距離マイクのクリッピングを回避することが重要です。 |
DeviceEchoEventRatio |
decimal(5,2) |
|
DeviceEchoEvent イベントが "Bad" 状態で発生したセッションの割合。 デバイスまたはセットアップは、システムが補正する機能を超えてエコーを引き起こしています。 |
DeviceNearEndToEchoRatioEventRatio |
decimal(5,2) |
|
DeviceNearEndToEchoRatio イベントが "Bad" 状態で発生したセッションの割合。 ユーザーの音声は、キャプチャされるエコーと比較して低すぎます。これは、ユーザーの中断がいかに簡単かを制限するため、ユーザー エクスペリエンスに影響を与えます。 話者の音量を減らし、マイクを話者の近くに移動します。 |
DeviceMultipleEndpointsEventCount |
int |
セッション中に DeviceMultipleEndpoints イベントが "Bad" 状態で発生した回数。 同じセッション内の複数のオーディオ エンドポイントが検出され、システムはレンダリング ボリュームを減らして補正しました。 |
|
DeviceHowlingEventCount |
int |
|
セッション中に DeviceHowlingEvent イベントが "Bad" 状態で発生した回数。 オーディオ フィードバック ループが検出されました (オーディオ パスを共有する複数のエンドポイントによって発生)。 |
DeviceRenderZeroVolumeEventRatio |
decimal(5,2) |
DeviceRenderZeroVolume イベントが "Bad" 状態で発生したセッションの割合。 レンダー デバイスがボリューム 0 に設定されました。 この列は、Microsoft Lync Server 2013 で導入されました。 |
|
DeviceRenderMuteEventRatio |
decimal(5,2) |
DeviceRenderMute イベントが "Bad" 状態で発生したセッションの割合。 レンダー デバイスがミュートされました。 この列は、Microsoft Lync Server 2013 で導入されました。 |