イベントをカスタマイズする

イベントを開始する前の考慮事項

イベントの前にカスタマイズする

イベントがスムーズに実行されるようにするには、イベントの開始時刻の少なくとも 30 分前にカスタマイズをカスタマイズして保存してください。

イベント容量

  • イベントあたり 200 人の出席者
  • 1 室あたり 16 人の出席者
  • 別の部屋に最大 16 人のホスト、200 人の出席者に追加

注意

同時にブロードキャストできるイベント ホストは 3 つだけです。

イベントの前にカスタマイズして保存する

イベントが参加すると、保存は使用できません。 イベントの開始時刻の 少なくとも 30 分前に 、イベントをカスタマイズして保存することを計画します。

ヒント

誰がイベントをカスタマイズする必要がありますか?

共同開催者として招待されたユーザーは、イベントをカスタマイズできます。 この操作は注意して行ってください。行った編集が、イベント参加者が参加するイベントまたはテンプレートに影響を与える可能性があります。

カスタマイズ フロー

  1. Mesh アプリを開き、 イベント または テンプレートをカスタマイズします。

  2. エディターを使用してコンテンツを追加します

  3. ライブ イベントで使用するコントロール パネルを使用してコンテンツを構成します。

  4. [イベントのカスタマイズ] ウィンドウで変更を保存します。

テンプレートまたはイベントをカスタマイズする

テンプレートをカスタマイズする

テンプレートの作成の詳細については、「テンプレートを 作成する方法」を参照してください。

  1. Microsoft Mesh アプリで、[ テンプレートの管理 ] ボタンを選択します。

    [イベント テンプレートの管理] ボタンが強調表示されている Mesh アプリ ダッシュボードのスクリーンショット。

  2. テンプレートの下書きを見つけます。

    Mesh アプリの [テンプレートの管理] ウィンドウのスクリーンショット。下書きイベントが強調表示されています。

  3. [ イベント エクスペリエンスのカスタマイズ ] ボタンを選択して、テンプレートのカスタマイズを開始します。

    [テンプレートのカスタマイズ] ボタンが強調表示されている Mesh アプリのスクリーンショット。

1 つのイベントをカスタマイズする

  1. コンピューターで Mesh アプリを開くか、予定表の招待のリンクを使用します。

  2. [Upcoming]\(今後の予定\) カテゴリでイベントを探して選択します。

    今後のイベントが強調表示され、選択する必要があることを示す Mesh アプリのスクリーンショット。

  3. [イベントの詳細] ウィンドウで、[カスタマイズ] を選択 します

    イベントの [カスタマイズ] ボタンが強調表示されている Mesh アプリのスクリーンショット。

イベント エクスペリエンスをカスタマイズする

イベントを作成し、イベントのカスタマイズ エクスペリエンスに参加したので、 Microsoft Mesh アプリ でイベントをカスタマイズし、使用する実行ツールを追加します。

大まかに言うと、イベントまたはテンプレートをカスタマイズするには、次の 3 つの主要な手順があります。

  1. 環境エディター (または Unity からカスタム環境にアップロードされた再生可能なコンテンツ) を使用してコンテンツを追加します。

    Mesh アプリで強調表示されている [エディター] ボタンのスクリーンショット。

  2. オブジェクトを選択して、そのプロパティを編集します。

    画像オブジェクトの調整

  3. [保存] ウィンドウで変更を 保存 します。 または、[ 元に戻す ] を選択して最近の変更を破棄し、最後に保存した状態に戻します。

    カスタマイズ後の変更の保存ダイアログを示す Mesh アプリのスクリーンショット。

エディターを使用してコンテンツを追加する

エディターを使用して、環境にコンテンツを配置し、各オブジェクトに表示されるコンテンツをカスタマイズします。

エディター カタログのスクリーンショット

ここで取り上げる 3 つのオブジェクトは、 VideoImageScreenshare です。

コンテンツの追加を開始する

エディターを使用して、ショーの実行中に制御できるコンテンツを環境に追加します。

  1. 読み込まれたら、[ エディター ] ボタンを選択します。

    オブジェクトが追加されていない状態でエディターが開いている Mesh アプリのスクリーンショット。

  2. プラスボタンを + 選択して、追加できるオブジェクトの カタログ を開きます。 1 つを選択して、環境エディターに追加します。

  3. オブジェクトを追加すると、次に示すように[オブジェクト] ウィンドウに表示されます。

    オブジェクトの一覧に表示されるビデオ プレーヤー オブジェクト

    選択したオブジェクトの [編集]、[ 複製]、[ 削除 ] ボタンをメモします。

  4. これで、カーソルを使用してオブジェクトを選択したり、別の場所にドラッグしたり、オブジェクトの端を使用して目的に合わせて拡大縮小したりして、オブジェクトを好きなように操作できます。

    アバター アームを持つオブジェクトを上に移動する

    オブジェクトを配置するには - 環境エディターを開きます。

    1. オブジェクトを選択してドラッグし、左、右、上、下に移動します。
    2. Alt + 選択 して上下にドラッグし、オブジェクトを自分の方向と離れた場所に移動します。
    3. Shift キーを押しながら上 または下にドラッグし、オブジェクトを大きくまたは小さくします。
    4. オブジェクトの回転ハンドルとスケール ハンドルを使用して、オブジェクトを回転およびスケーリングすることもできます。 ハンドルを選択し、ドラッグして回転またはスケーリングするだけです。

    適切に配置されていることを確認するには、異なる角度から位置をチェックしてください。

    ヒント

    オブジェクトを移動している間に、オブジェクトから床に引かれた小さな線が表示されます。 これは、ステージの端や家具などのシーン内のランドマークを基準にしてオブジェクトを配置するのに役立ちます。

ビデオ オブジェクトの要件

ビデオ オブジェクトの場合は、次の操作を行う必要があります。

  • ファイル .MP4 種類のみを使用します。

  • SharePoint または HTTPS URL に保存されているビデオ ファイルへの直接リンクを使用します。 YouTube、Vimeo などのビデオ サービスへのリンクはサポートされていません

    たとえば、 SharePoint の [共有 ] または [ リンクのコピー ] 機能を使用して、共有するビデオのリンクをコピーし、[ビデオ プレーヤー オブジェクトの URL] フィールドに貼り付けます。

    sharepoint でコピーされた Sharepoint リンク

オブジェクト コントロールを編集する

オブジェクトを追加したら、スペースの周りでそれを操作し、それを選択してコントロールを編集できます。

  1. 追加したオブジェクトを選択し、設定に合わせてコントロールを調整します。

    環境に追加されたオブジェクトを示すコントロール ウィンドウ

  2. オブジェクトのコントロールを構成します。 たとえば、ビデオの URL を追加できます。

    オブジェクトの追加と URL の更新

    注意

    サポートされているビデオの種類は、 .MP4のみです。

コントロール パネルを使用してコンテンツを準備する

コントロール パネルには、イベント中にコンテンツで使用できるすべてのコントロールが表示されます。 劇場の技術者のための技術ブースを持っているのと同様に、それはオーガナイザーにリアルタイムでパフォーマンスを調整する能力を与えるために設計されています。

カスタマイズ セッション中にコントロールを試すことができますが、イベントの開始時にイベントを表示する方法に戻してから、変更を保存します (または練習している場合は、[保存] ダイアログで [変更を元に戻す ] を使用できます)。

コントロール パネルの注意事項:

  • 再生可能なコンテンツは、環境エディターまたはカスタム環境にアップロードされた Unity プロジェクトから追加できます。 カスタム コンテンツの追加を開始するには、 体験の選択 に関する記事を参照してください。

コンテンツを保存する

イベントを開始する前に、環境に加えた変更を保存する必要があります。

[保存] ボタンまたは [変更を元に戻す] を選択します

Microsoft Mesh アプリケーションの [イベントのカスタマイズ] ウィンドウの [SAve changes]\(変更の設定\) ボタン

次の手順