Chunker - 世界の設定
Chunker を使用すると、世界を変換するときに世界のさまざまな設定を変更できます。 この記事では、これらのオプションと、それらがゲームプレイに与える影響について簡単に説明します。
重要
これらの値を編集したとき、設定が正しくない場合には、意図しないビヘイビアー、世界の破損、または不安定なゲームプレイが発生する可能性があります。 値を変更する際には注意してください。
このチュートリアルでは、次の内容を学びます。
- Chunker を使用して世界を変換するときに使用可能なさまざまな設定。
要件
本チュートリアルを開始する前に、以下を完了しておくことをお勧めします。
世界の設定
設定 | 説明 |
---|---|
Difficulty (難易度) | 世界の難易度。 |
Gamemode (ゲームモード) | 世界のデフォルトのゲーム モード。 プレイヤーが初めて参加するときはこのゲーム モードになります。 |
Generator (ジェネレーター) | この世界に新しいチャンクを生成するために使用されるジェネレーター。 [void (空)] に設定すると、空のチャンクを生成するためのカスタム レイヤー ルールが自動的に作成されます。 |
World Name (世界の名前) | この世界のわかりやすい名前 (例: 「Steve と Alex のスーパー サバイバル」)。 |
World Seed (世界のシード値) | 世界を生成するためにジェネレーターに指定されるシード値。 |
Spawn X (スポーン X) | プレイヤーのデフォルト スポーンの X 座標。 |
Spawn Y (スポーン Y) | プレイヤーのデフォルト スポーンの Y 座標。 |
Spawn Z (スポーン Z) | プレイヤーのデフォルト スポーンの Z 座標。 |
Time (時間) | 世界の現在時刻 (ティック単位)。 |
Experimental Gameplay (試験的なゲームプレイ) | (Bedrock Edition のみ) 試験的なゲーム機能がこの世界で有効かどうか。 |
Bonus Chest Enabled (ボーナス チェストが有効) | (Bedrock Edition のみ) ボーナス チェストがこの世界で有効かどうか。 |
Bonus Chest Spawned (ボーナス チェストのスポーン) | (Bedrock Edition のみ) ボーナス チェストがこの世界でスポーンされたかどうか。 [false] に設定すると、次の読み込みでゲームがボーナス チェストの配置を試行します。 |
Spawn Mobs (モブのスポーン) | (Bedrock Edition のみ) この世界でモブをスポーンさせるどうか。 |
Nether Scale (ネザーのスケーリング) | (Bedrock Edition のみ) オーバーワールドと比べたネザーのスケーリング (デフォルトは通常では 8)。 この値を 8 に設定すると、ネザーでの 1 ブロックの移動はオーバーワールドでの 8 ブロックの移動に相当します。 |
Game Rules (ゲーム ルール)
ゲーム ルールは、ゲーム内でオペレーターが /gamerule
コマンドまたはゲーム内メニューを使用して変更できる設定です。
設定 | 説明 |
---|---|
Command Block Output (コマンドブロックの実行結果) | コマンドブロックをオンライン オペレーターのためにチャットに出力するかどうか。 |
Command Blocks Enabled (コマンドブロックが有効) | コマンドブロックがこの世界で有効になっているかどうか。 [false] に設定すると、コマンドブロックを実行できません。 |
Commands Enabled (コマンドが有効) | コマンド (通常チートと呼ばれる) がこの世界で許可されるかどうか。 |
Do Daylight Cycle (昼夜サイクル有) | 時刻をサイクルさせるかどうか。 無効にすると、時刻は変化しません。 |
Do Entity Drops (エンティティからのドロップ有) | エンティティからアイテムを外すことができるかどうか。 たとえば、無効な場合、プレイヤーは額縁からアイテムを外すことができません。 |
Do Fire Tick (山火事有) | この世界で火が燃え広がるかどうか。 無効な場合、火は近くの可燃性素材に燃え広がりません。 |
Do Immediate Respawn (即時リスポーン有) | 有効な場合、従来のリスポーン画面が表示されずにプレイヤーがすぐにリスポーンします。 |
Do Insomnia (不眠症有) | 無効な場合、ファントムは夜間にはスポーンしません。 |
Do Mob Loot (モブからのドロップ有) | モブが倒されたときに略奪品を落とすかどうか。 |
Do Mob Spawning (モブのスポーン有) | モブが世界で自然にスポーンするかどうか。 |
Do Tile Drops (タイルからのドロップ有) | タイル (ブロック) が破壊されたときにアイテムが落ちるどうか。 |
Do Weather Cycle (天候の変化有) | 世界で天候が変化するかどうか。 無効の場合、世界の天候は変わりません。 |
Drowning Damage (窒息ダメージ) | エンティティが窒息して (溺れて) ダメージを受けるかどうか。 |
Fall Damage (落下ダメージ) | エンティティが高所から落ちてダメージを受けるかどうか。 |
Fire Damage (炎上ダメージ) | (Bedrock Edition のみ) エンティティが引火してダメージを受けるかどうか。 |
Force Gamemode (ゲームモードの強制) | 有効な場合、すべてのプレイヤーに世界のデフォルトのゲーム モードが強制されます。 |
Function Command Limit (関数のコマンド制限) | 関数ファイル内の同時に実行できるコマンドの最大数。 |
Keep Inventory (持ち物の保持) | プレイヤーの死亡時に持ち物が保持されるかどうか。 |
Mob Griefing (モブの妨害) | モブが世界を妨害するかどうか (ブロックの破壊/配置)。 |
Natural Regeneration (自然回復) | プレイヤーの空腹度がフルになったときに HP が自然に再生されるかどうか。 |
Random Tick Speed (ランダムなティック速度) | Minecraft が世界の機能を進めるティック速度。 0 に設定すると、草が生えたり葉が散ったりする機能が無効になります。 |
Send Command Feedback (コマンドの実行結果の表示) | コマンドの実行結果を実行者やオンライン オペレーターに対してチャットに送信するかどうか。 |
Show Coordinates (座標を表示) | (Bedrock Edition のみ) プレイヤーに現在の座標を知らせる UI 要素がクライアントによって表示されるかどうか。 |
Show Death Messages (死亡メッセージの表示) | エンティティが倒れたときにメッセージをチャットに表示するかどうか。 |
TNT Explodes (TNT 火薬の爆発) | (Bedrock Edition のみ) TNT 火薬が爆発して世界にダメージを与えるかどうか。 |
Spawn Radius (スポーン範囲) | 安全なスポーン位置を選択するために使用されるスポーンからの半径。 |
Max Command Chain Length (最大コマンド チェーン長) | 1 ティックで実行できるチェーン コマンドブロックの最大数。 |
Restrictions (制限)
設定 | 説明 |
---|---|
Confirmed Platform Locked Content (プラットフォーム ロック コンテンツの確認) | (Bedrock Edition のみ) このコンテンツがプラットフォームにロックされるかどうか。 |
Has Been Loaded In Creative (クリエイティブへの読み込み) | (Bedrock Edition のみ) この世界がクリエイティブモードに読み込まれたかどうか。 |
Has Locked Behavior Pack (ビヘイビアー パックのロック) | (Bedrock Edition のみ) ビヘイビアー パックがロックされているかどうか。 |
Has Locked Resource Pack (リソース パックのロック) | (Bedrock Edition のみ) リソース パックがロックされているかどうか。 |
Immutable World (変更不可能な世界) | (Bedrock Edition のみ) 世界を変更できないこと (事実上読み取り専用にすること) を指定します。 |
Is From Locked Template (ロックされたテンプレートから) | (Bedrock Edition のみ) この世界がロックされたテンプレートから作成されたかどうか。 |
Is From World Template (世界テンプレートから) | (Bedrock Edition のみ) この世界が世界テンプレートから作成されたかどうか。 |
Is World Template Option Locked (世界テンプレートのオプションのロック) | (Bedrock Edition のみ) 変換元の世界テンプレートの設定を使用してこの世界のオプションが現在ロックされているかどうか。 |
LAN Broadcast (LAN 配信) | (Bedrock Edition のみ) ローカル ネットワーク上のデバイスにこの世界を配信して使用できるかどうか。 |
Limited World Origin X,Y,Z (制限付き世界のオリジン X,Y,Z) | (Bedrock Edition のみ) レガシー。 制限付き世界の生成が開始した場所を示すために使用されます。 |
Texture Packs Required (テクスチャ パックの必要性) | (Bedrock Edition のみ) 世界に参加するためにビヘイビアー パックとリソース パックが必要かどうか。 |
Use MSA Gamertags Only (MSA ゲーマータグのみ使用) | (Bedrock Edition のみ) 世界が Microsoft アカウント限定 (プレイヤーがサインインする必要がある) かどうか。 |
Weather (気候)
設定 | 説明 |
---|---|
Lightning Level (稲妻のレベル) | 稲妻の強度を決定します。 |
Lightning Time (稲妻の時間) | 稲妻がトリガーされるまでのティック数。 |
Rain Level (雨のレベル) | 雨の強度を決定します。 |
Rain Time (雨の時間) | 雨がトリガーされるまでのティック数。 |
Misc (その他)
設定 | 説明 |
---|---|
Center Maps To Origin (マップの中心をオリジンに合わせる) | (Bedrock Edition のみ) マップ (アイテム) の中心をマップのオリジンに合わせるかどうか。 |
Education Features (教育機能) | (Bedrock Edition のみ) この世界で Minecraft: Education Edition 機能が有効かどうか。 |
EDU Level (EDU レベル) | (Bedrock Edition のみ) 使用する EDU 機能のレベル。 |
Server Chunk Tick Range (サーバー チャンク ティック範囲) | (Bedrock Edition のみ) プレイヤーの周囲のチャンクからティック サーバー側までの距離。 これを大きい数に設定すると、パフォーマンスに悪影響を与える可能性があります。 |
Start With Map Enabled (マップを有効にして開始) | (Bedrock Edition のみ) 新規プレイヤーがマップを使用して開始するかどうか。 |
World Start Count (世界開始からのカウント) | (Bedrock Edition のみ) 世界が開始してからの時間。 これはエンティティ (アクター) ID を生成するために使用されます。 |
次のステップ
ネザー ディメンションがあり、最新の生成機能を取得するためにリセットしたい場合は、Chunker を使用して拡張モードで行うことができます。
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示