「洞窟と崖: 第 2 弾」での世界の高さの変更

「洞窟と崖: 第 2 弾」のアップデートにより、世界の高さが変更され、既存の Minecraft の世界の上や下にさらにエリアが追加されることになりました。 アップデート前は、世界の高さの y 値の範囲は 0 から 256 まででした。 今回のアップデートにより、世界の高さの y 値の範囲が -64 から 320 までになります。

既存の世界はすべて、自動的に更新され、バージョン 1.18 の起動時に新しくなった世界の高さの値が反映されます。 世界の上にできた新しいエリア (257 行目から 320 行目) は空気ブロックで埋められます。また、世界を編集して、世界の下にできた新しいエリア (-64 行目から -1 行目) 用のブロックを生成する方法を選択することができます。

重要

ゲーム本編のバージョン1.18 未満に設定することで、Minecraft の世界で以前の世界の高さ (0 から 256) を維持するよう強制できます。 ゲーム本編のバージョンが設定されていない世界またはゲーム本編のバージョンが 1.18 以降の世界はすべて、新しい世界の高さの値を使用するよう自動的に更新されます。

新しい高さの値を使用した世界やゲームプレイでプレイヤーが問題に直面する場合は、ゲーム本編のバージョンを設定することをお勧めします。

ヒント

古い世界の種類の詳細については、Minecraft Bedrock Edition の古い世界の種類をご覧ください。

Minecraft の世界の更新

世界の種類に無限を使用した既存の Minecraft の世界は、フラットな世界とは更新内容が異なります。

無限の世界の更新

1.18 で世界を起動すると、既存の世界を読み込む前に、世界を更新するように求められます。

これは、以前に探索して保存したチャンクのみに適用されます。新しいチャンクは、新しいエリア (-64 行目から -1 行目) に洞窟やブロックが設定された状態で生成されます。

警告

世界生成を正常に機能させるためには、岩盤の層が 0 y 座標面上になければなりません。 岩盤の層がないと、1.18 への更新時にマップで新しいチャンクが生成されません。

既存の Minecraft の世界を更新して新しい世界の高さの値を反映するには、次の手順に従います。

  1. メイン メニューの [Play (遊ぶ)] を選択します。
  2. 更新する世界を選択します。
  3. [Play (遊ぶ)] を選択します。
  4. [World Update (世界のアップデート)] というポップアップが表示され、世界の更新を確認するメッセージが表示されます。 新しい世界生成への更新に関するクリエイターへのアラートとバックアップ コピーの作成を促すメッセージを含む画像

このポップアップには、1.18 以前の Minecraft のバージョンに関連付ける世界のバックアップを作成するためのチェックボックスも表示されます。

  1. [Update and Play (アップデートしてプレイ)] を選択します。

フラットな世界の更新

フラットな世界には、無限の世界と同様、1.18 より前に作成された既存のフラットな世界か、新しく生成されたフラットな世界かに応じて、2 つの更新シナリオがあります。

既存のフラットな世界のアップグレード

1.18 で既存のフラットな世界を起動すると、世界の高さが新しい値 -64320 に調整されます。 ただし、ブロックの配置やチャンクは元の位置のままとなり、新しく追加されたスペースは空気ブロックで埋められます。

フラットな世界の新規作成

フラットな世界を新規作成すると、マップが自動的に更新され、その世界の底がオーバーワールドの境界の底のままになるように世界全体を下に動かすことで新しい世界の高さの値が反映されます。 つまり、以前にフラットな世界の底だった部分 (0 行目) の高さが -64 行目に設定され、以前の世界の高さより上にある新しいエリアは空気ブロックで埋められます。