つながりサンプル アプリのアーキテクチャを理解する (プレビュー)
[この記事はプレリリース ドキュメントであり、変更されることがあります。]
この記事では、アプリと接続するで使用されるコレクションとグローバル変数について学び、それらを効果的に使用する方法について説明します。 この記事では以下の詳細について説明します。
- 使用されるさまざまなエンティティのデータ モデルと目的。
- Getconnectedソリューションのアーキテクチャモデル。
- 使用されたすべてのコレクションと変数のリスト。
- 各機能の詳細な内訳。
前提条件
この記事の情報を理解して使用するには、キャンバス アプリのさまざまなコントロール、機能、およびキャパビリティについて知る必要があります。
- キャンバス アプリでコレクションを作成および更新する
- Power Apps の Collect、Clear、および ClearCollect 関数
- Power Apps のキャンバス アプリ変数について
- Power Apps のキャンバス アプリ コントロールの追加および構成
- キャンバス アプリにスクリーンを追加し、スクリーン間を移動する
データ モデル
次の図は、Get connected サンプル アプリで使用されるデータ モデルについて説明しています。

| テーブル名 | 内容 |
|---|---|
| 接続プロファイル | プロフィールを保存するためのテーブル。 名前、紹介、LinkedIn URL、作成者、行の作成者または変更者などの詳細は、接続プロフィール テーブルに保存されます。 |
| 接続プロフィール スキル | 接続プロフィール スキルは、ユーザーがスキルを追加するときに選択できるスキル レコードを格納します。 名前、メール、スキル、関連付けられているスキル タイプ、スキルが作成された日付、変更された日付などの詳細は、接続プロフィール スキル テーブルに保存されます。 |
| スキル タグでつながる | 接続スキル タグには、名前、行が作成された日付、行が変更された日付などのスキル カテゴリ レコードが表示されます。 |
| 接続ユーザー設定 | 接続ユーザー設定ストア名、メール ユーザーがアプリを開いたときに、ユーザーはトグルをランダム接続に開くか、ピア +マッチに開くか、ヘルプに開くかを選択できます。 名前、メール、作成、変更されたユーザー設定などの詳細は、接続ユーザー設定テーブルに保存されます。 |
アーキテクチャ モデル
次のアーキテクチャ モデルは、ユーザーとシステムがデータとやり取りする方法を示しています。

コネクタ
次のコネクタはつながりアプリで使用されます。
- Microsoft Dataverse— は Dataverse のデータの読み取りと書き込みに使用します。
- Office 365 Users—Microsoft 365 ユーザー プロファイル データの読み取りに使用します。
コレクション
| コレクション名 | 内容 | 使用するスクリーン |
|---|---|---|
| colLocalization | ユーザーの言語に基づいてローカライズ コレクションを構築するために使用されます。 | アプリの OnStart プロパティ |
| colUserSettings | アプリを使用したユーザーの保存に使用するユーザー設定のコレクションです。 | 読み込み画面の OnVisible プロパティ |
| colPeerMatchpool | ピア マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。 | 読み込み画面の OnVisible プロパティ |
| colRandomMatchPool | ランダム マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。 | 読み込み画面の OnVisible プロパティ |
| colRemainingSkillTags | 残りのスキル タグのコレクション。 | プロフィール画面の OnVisible プロパティ |
| colCharWidth | 文字の幅のコレクション。 | アプリの OnStart プロパティ |
| colExpertMatchPool | エキスパート マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。 | エキスパート マッチ画面の OnVisible プロパティ |
| colMySkillsGuid | 将来の強化のためのユニークなガイドを持っているマイ スキルのコレクション。 | プロフィール画面の OnVisible プロパティ |
| colMyExpertSkills | 他の人を助けることができるスキルのコレクション。 | プロフィール画面の OnVisible プロパティ |
| colMyDeletedSkills | ユーザーがプロファイルから削除したスキルのコレクション。 | HomeScreen の OnVisible プロパティ |
| colMySkills | ユーザー スキルのコレクション。 | HomeScreen の OnVisible プロパティ |
グローバル変数
| 変数名 | タイプ | 内容 |
|---|---|---|
| gblAppLoaded | Boolean | アプリが読み込まれているかどうかを確認します。 |
| gblUserLanguage | テキスト | ログインしたユーザーの言語の確認に使用します。 |
| gblThemeDark | Boolean | チームのテーマがダークに設定されているかどうかを確認します。 |
| gblThemeHiCo | Boolean | チームのテーマがハイ コントラストに設定されているかどうかを確認します。 |
| gblMobileMode | Boolean | アプリがモバイルで実行されているかどうかを確認する変数。 |
| gblAppSetting_inputMobileOnWeb | Boolean | デスクトップで実行されるモバイル向けアプリのフォントを拡大縮小する変数。 |
| gblAppSetting_inputScaleFontsby | 数 | この変数を使用して、すべてのフォントを一定量でスケーリングします。 |
| gblFirstRun | Boolean | アプリが初めて実行されているかどうかを確認します。 |
| gblAppSetting_inputMobile | Boolean | モバイル向けアプリのフォントを拡大縮小する変数。 |
| gblAppColors | レコード | アプリのカラー値を設定する変数。 |
| gblAppSizes | レコード | アプリのカラー値を設定する変数。 |
| gblAppStyles | 記録 | アプリでスタイル値を設定する変数。 |
| gblCurrUserEmail | 記録 | 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。 |
| gblCurrUser | 記録 | 現在のユーザー レコードを保存するグローバル変数。 |
| gblRecordUserSettings | レコード | 現在のユーザーの最新のプロジェクト ユーザー設定レコードを格納するグローバル変数。 |
アプリの OnStart
このセクションでは、OnStart コレクション、変数、実行内容について説明します。
OnStart コレクション
アプリ OnStart 中に使用されるコレクション:
| コレクション名 | 内容 |
|---|---|
| colLocalization | ユーザーの言語に基づいたローカライズされたテキストのコレクション。 |
| colCharsWidth | 自動の幅ラベルに使用される各文字の幅のコレクション。 |
OnStart 変数
アプリ OnStart 中に使用される変数:
| 変数名 | 内容 |
|---|---|
| gblAppLoaded | アプリが完全に読み込まれたかどうかを確認するグローバル変数。 |
| gblUserLanguage | ユーザーの言語を格納するグローバル変数。 |
| gblThemeDark | チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblThemeHiCo | チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblMobileWidth | モバイル用アプリの幅を定義するグローバル変数。 |
| gblMobileMode | アプリがモバイル デバイスからアクセスされているかどうかを保存するグローバル変数。 |
| gblAppSetting_inputMobileOnWeb | デスクトップで実行されるモバイル向けアプリのフォントを拡大縮小するグローバル変数。 |
| gblAppSetting_inputMobile | モバイル向けアプリのフォントを拡大縮小するグローバル変数。 |
| gblAppSetting_inputScaleFontsBy | すべてのフォントを一定の大きさで拡大縮小するグローバル変数。 |
| gblCurrUserEmail | 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です |
| gblIsHostClientWeb | クライアント Web 値を格納するグローバル変数。 |
| gblCurrUser | 現在のユーザー レコードを格納するグローバル変数 |
OnStart 実行の詳細
- ユーザーがアプリにアクセスすると、gblAppLoaded が false に設定されます。 ユーザーの言語コードは gblUserLanguage に保存され、既定では英語 - 米国となります。
1 ユーザーの言語は、アプリ全体で使用されるローカライズされたテキスト (例えば、ラベルやボタンのテキスト) を colLocalization で収集するために使用します。
ラベルの自動幅が計算され、colCharsWidth に格納されます
ユーザーの Teams テーマ/モードをチェックし、テーマが既定、ダーク、ハイ コントラストのいずれであるかを確認します。 gblThemeDark および gblThemeHiCo 変数がそれに応じて設定されます。
読み込み画面
このセクションでは、読み込み画面で使用するコレクション、変数、実行の詳細について説明します
画面コレクションの読み込み
以下のコレクションは、読み込み画面で使用されます。
| コレクション名 | 説明 |
|---|---|
| colLocalization | ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。 |
| colRandomMatchPool | ランダム マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。 |
| colPeerMatchPool | ピア マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。 |
読み込み画面の変数
次の変数が読込み画面で使用されます。
| 変数名 | 説明 |
|---|---|
| gblFirstRun | アプリが初めて実行されているかどうかを確認するグローバル変数。 |
| gblCurrUserEmail | 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。 |
| varImageRecord | ユーザーのイメージを表示するローカル変数。 |
| locMyProfile | ユーザー名に基づいてプロファイルをチェックするローカル変数。 |
| locRandomMatchSuggestionEmail | メールをランダムにシャッフルして接続を表示するローカル変数。 |
| locMyUserSetting | ユーザーの役職をパスする。 |
| locPeerMatchSuggestion | colPeerMatchPool が空白でないかどうかを確認します。 |
| locSelectedSkill | ユーザーが選択したスキルを保存します。 |
| locShowPowerAppsPrompt | ユーザーが Power Apps プロンプトを表示する基本設定を [はい] または [いいえ] に設定したかどうかを示すローカル変数。 |
| locShowConnectionPreferences | ユーザーがアプリを開いたら、初回実行エクスペリエンスの値を true に設定します。 |
| LocShowFirstRun | 接続設定画面を表示し、初回実行エクスペリエンスを閉じます。 |
| gblRecordUserSettings | ユーザー設定を保存するグローバル変数。 |
| gblThemeDark | チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblThemeHiCo | チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblAppColors | アプリのデザイン カラーを格納するグローバル変数です。 |
| gblAppSizes | モバイルでのアプリ、ウェブでのモバイルのアプリサイズを格納するグローバル変数です。 |
| gblAppStyles | すべてのコントロールのスタイル プロパティを格納するグローバル変数 (読み込み画面の OnVisible で設定)。 |
詳しいステップ
- gblAppStyles の場合、空白ではありません (つまり、スタイリング変数がロードされています)。
- 現在の実行が gblFirstRun で示されるようにアプリの最初の実行である場合、これは true に設定され、そうでない場合は false に設定されます。
- 最新のつながりユーザーの最新のボードのユーザー設定レコード (gblRecordUserSettings に格納) で、'スプラッシュの表示 (Power Apps)' 列の値が Yes の場合、この変数は true に設定され、そうでない場合は false になります。
- 読み込み画面では、gblAppStyles、gblAppSizes、gblAppColors などのすべてのグローバル変数を初期化して、 ダーク モードやハイコントラスト モードなど、ユーザーの設定に応じた画面や色の設定を Teams デスクトップやブラウザーに表示します。
ホーム画面
[ウェルカム] ダイアログの表示
このセクションでは、ウェルカム ダイアログを表示する際に使用されるコレクション、変数、および実行の詳細について説明します。
ようこそダイアログ表示コレクション
次のコレクションは、ウェルカム ダイアログが表示されるときに使用されます。
| 変数名 | 説明 |
|---|---|
| colUserSettings | ユーザー設定 レコードを収集します。 |
| colLocalization | ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。 |
ようこそダイアログ表示変数
以下の変数は、ウェルカム ダイアログが表示される際に使用されます。
| 変数名 | 説明 |
|---|---|
| gblFirstRun | アプリが初めて実行されているかどうかを確認するグローバル変数。 |
| gblCurrUserEmail | 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。 |
| gblRecordUserSettings | ユーザー設定を保存するグローバル変数。 |
| locNavigationTimer | ナビゲーション タイマーがtrueに設定されている場合、その時間間隔の後にアプリの設定とサイズが更新されます。 |
| gblAppSetting_inputMobileOnWeb | デスクトップで実行されるモバイル向けアプリのフォントを拡大縮小するグローバル変数。 |
| gblAppSetting_inputScaleFontsBy | すべてのフォントを一定の大きさで拡大縮小するグローバル変数。 |
| gblThemeDark | チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblThemeHiCo | チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblAppColors | アプリのデザイン カラーを格納するグローバル変数です。 |
| gblAppStyles | すべてのコントロールのスタイル プロパティを格納するグローバル変数 (読み込み画面の OnVisible で設定)。 |
| gblAppSetting_inputMobile | モバイル向けアプリのフォントを拡大縮小するグローバル変数。 |
| locShowFirstRun | アプリの現在の実行がユーザーの最初の実行であるかどうかを示すローカル変数。 |
| locShowPowerAppsPrompt | ユーザーが Power Apps プロンプトを表示する基本設定を [はい] または [いいえ] に設定したかどうかを示すローカル変数。 |
ウェルカム ダイアログの表示実行の詳細
最初の画面は、ユーザーが初めてアプリを開いたときに一度だけ表示され、アプリの詳細情報が表示されます。ユーザーが 続ける を選択すると、アプリがどのように作成されたかを示す 2 つ目の画面が表示され、2 つのオプションが利用できます。
再度表示しない— - このオプションにチェックを入れると、ユーザーの設定が更新され、このポップアップが表示されなくなります。チェック ボックスにチェックを入れずに 了解 を選択すると、毎回このポップアップが表示されます。
プロフィール画面の表示
このセクションでは、プロフィール画面の表示時に使用されるコレクション、変数、および実行の詳細について説明します。
プロフィール表示コレクション
次のコレクションは、プロフィール画面が表示される際に使用されます。
| 変数名 | 説明 |
|---|---|
| colocalization | ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。 |
| colMyExpertSkills | 他の人を助けることができるスキルのコレクション。 |
| colMySkillsGUID | 将来の強化のためのユニークなガイドを持っているマイ スキルのコレクション。 |
| colRemainingSkillTags | 残りのスキル タグのコレクション。 |
| colMySkills | ユーザー スキルのコレクション。 |
| colMyDeletedSkills | ユーザーがプロファイルから削除したスキルのコレクション。 |
プロプロフィール表示変数
次の変数は、プロフィール画面が表示される際に使用されます。
| 変数名 | 説明 |
|---|---|
| gblAppStyles | アプリが完全に読み込まれたかどうかを確認するグローバル変数。 |
| gblThemeDark | チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblCurrUserEmail | 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。 |
| gblThemeHiCo | チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblAppStyles | すべてのコントロールのスタイリング プロパティを格納するグローバル変数です。 |
| gblCurrUser | 現在のユーザー レコードを保存するグローバル変数。 |
| locMyUserSetting | ユーザー設定を保存するためのローカル変数。 |
| locMyProfile | ユーザー名に基づいてプロファイルをチェックするローカル変数。 |
| locCreateProfile | プロフィールが存在するかどうかを確認するためのローカル変数。 |
| locNewSkill | ユーザーが追加した新しいスキルを追加するためのローカル変数。 |
プロフィール表示の実行の詳細
プロフィール画面は、イントロ、LinkedIn、追加するスキルで構成されています。
質問をリストしたアンケート。
ホーム画面
このセクションでは、ホーム画面で使用するコレクション、変数、実行の詳細について説明します。
ホーム画面コレクション
以下のコレクションは、ホーム画面で使用されます。
| 変数名 | 説明 |
|---|---|
| colLocalization | ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。 |
| colRandomMatchPool | ランダム マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。 |
| colPeerMatchPool | ピア マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。 |
ホーム画面の変数
以下の変数は、ホーム画面で使用されます。
| 変数名 | 説明 |
|---|---|
| gblFirstRun | アプリが初めて実行されているかどうかを確認するグローバル変数。 |
| gblCurrUserEmail | 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。 |
| varImageRecord | ユーザーのイメージを表示するローカル変数。 |
| locMyProfile | ユーザー名に基づいてプロファイルをチェックするローカル変数。 |
| locRandomMatchSuggestionEmail | メールをランダムにシャッフルして接続を表示するローカル変数。 |
| locMyUserSetting | ユーザーの役職をパスするために使用されるローカル変数。 |
| locPeerMatchSuggestion | colPeerMatchPool が空白でないかどうかを確認するために使用されるローカル変数。 |
| locScreenReaderAnnouncedText | スクリーン リーダーの告知を開始するローカル変数です。 |
| locShowPowerAppsPrompt | ユーザーが Power Apps プロンプトを表示する基本設定を [はい] または [いいえ] に設定したかどうかを示すローカル変数。 |
| locShowConnectionPreferences | ユーザーがアプリを開いたら、初回実行エクスペリエンスの値を true に設定するために使用されるローカル変数。 |
| LocShowFirstRun | 接続設定画面を表示し、初回実行エクスペリエンスを閉じるために使用されるローカル変数。 |
| gblRecordUserSettings | ユーザー設定を保存するグローバル変数。 |
| gblThemeDark | チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblThemeHiCo | チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblAppColors | アプリのデザイン カラーを格納するグローバル変数です。 |
| gblAppSizes | モバイルでのアプリ、ウェブでのモバイルのアプリ サイズを格納するグローバル変数 |
| gblAppStyles | すべてのコントロールのスタイリング プロパティを格納するグローバル変数です。 |
ホーム画面の実行の詳細
ホーム画面には、新しい人、仲間、専門家とのつながりが表示されます。 新しいランダム マッチの接続は、colRandomMatchPool からフェッチされ、ピアの接続は colPeerMatchPool からフェッチされます。
galskilltags と接続スキルタグのテーブルからフェッチされるスキルを介して接続を見つけます。
イントロ、LinkedIn URL、ユーザー設定、スキルなどのプロファイルを更新します。
ランダム マッチ画面
新しいユーザーとつながる
このセクションでは、新しく誰かと接続する時に使用されるコレクション、変数、実行の詳細について説明します。
新規接続コレクション
次のコレクションは、新しい人とつながるときに使用されます。
| コレクション | 内容 |
|---|---|
| colLocalization | ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。 |
| colRandomMatchPool | ランダム マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。 |
新規接続変数
次の変数は、新しい人とつながるときに使用されます。
| 変数名 | 内容 |
|---|---|
| gblAppStyles | すべてのコントロールのスタイリング プロパティを格納するグローバル変数です。 |
| gblAppColors | アプリのデザイン カラーを格納するグローバル変数です。 |
| gblThemeDark | チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| locRandomMatchSuggestion | ユーザー ID をランダムにシャッフルして接続を表示するローカル変数。 |
| gblThemeHiCo | チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblCurrUserEmail | 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。 |
| locShowInvitePeopleDialog | ランダム プール コレクションの接続数が 3 未満の場合に、アプリへの招待を表示するローカル変数。 |
| locAreRandomMatchSuggestionsEnough | ランダム マッチ プールの数が 3 より大きいかどうかを確認するローカル変数。 |
| locRandomMatchSuggestionEmail | メールをランダムにシャッフルして接続を表示するローカル変数。 |
新しい接続実行の詳細
すべての接続はランダム マッチ プール コレクションに保存され、ユーザーに接続を表示するためにランダムにシャッフルされます。 ユーザーは、新しい接続とチャットしたり、会議をスケジュールして接続について詳しく知ることができます。
ピア マッチ画面
仲間とつながる
このセクションでは、ピアと接続する際に使用するコレクション、変数、実行内容について説明します。
ピア接続コレクション
次の変数は、ピアとつながるときに使用されます。
| 変数名 | 内容 |
|---|---|
| colLocalization | ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。 |
| colPeerMatchPool | ピア マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。 |
ピア接続変数
次の変数は、ピアとつながるときに使用されます。
| 変数名 | 内容 |
|---|---|
| gblAppStyles | すべてのコントロールのスタイル プロパティを格納するグローバル変数 (読み込み画面の OnVisible で設定)。 |
| locScreenReaderAnnouncedText | スクリーン リーダーの告知を開始するローカル変数です |
| gblThemeDark | チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblThemeHiCo | チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblAppColors | アプリのデザイン カラーを格納するグローバル変数です。 |
| locPeerMatchSuggestion | colPeerMatchPool が空白でないかどうかを確認するために使用されるローカル変数。 |
| gblCurrUserEmail | 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。 |
| locPeerMatchSuggestionEmail | メールをランダムにシャッフルして接続を表示するローカル変数。 |
| locMyUserSetting | ユーザー設定を保存するためのローカル変数。 |
| locShowInvitePeopleDialog | ピアのチャネルに投稿ダイアログを保存するためのローカル変数。 |
詳しいステップ
ピアの数が 3 人未満の場合にピアを招待して接続するようにするには、チームに投稿することでより多くの人を招待できます。
ピア数が必要な数を超えている場合、ユーザーはピアとチャットまたは会議をスケジュールして、ピアと接続できます。
スキル マッチ画面
スキルでユーザーとつながる
このセクションでは、スキルに基づいて誰かと接続する時に使用されるコレクション、変数、実行の詳細について説明します。
スキル選択コレクション
次のコレクションは、スキルに基づいて新しい人とつながるときに使用されます。
| 変数名 | 内容 |
|---|---|
| colLocalization | ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。 |
スキル選択変数
次の変数は、スキルに基づいて新しい人とつながるときに使用されます。
| 変数名 | 内容 |
|---|---|
| gblAppStyles | すべてのコントロールのスタイル プロパティを格納するグローバル変数 (読み込み画面の OnVisible で設定)。 |
| locScreenReaderAnnouncedText | スクリーン リーダーの告知を開始するローカル変数です。 |
| gblThemeDark | チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblThemeHiCo | チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblAppColors | アプリのデザイン カラーを格納するグローバル変数です。 |
| gblCurrUserEmail | 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。 |
| galSkillMatchResults | スキル マッチの結果を表示するギャラリー。 |
| locSelectedSkill | ユーザーが選択したスキルを保存するために使用されるローカル変数。 |
| locSelectedSkillMatchEmail | メールでマッチした選択したスキルを保存するために使用されるローカル変数。 |
| locSelectedSkillMatchProfile | プロファイルでマッチした選択したスキルを保存するために使用されるローカル変数。 |
| locShowSelectedSkillMatchProfile | プロファイルでマッチした選択したスキルを表示するために使用されるローカル変数。 |
スキル選択実行の詳細
- スキル マッチ画面には、galskillmatchresults ギャラリーから接続するスキルを持っている人が表示されます。
エキスパート マッチ画面
エキスパートとつながる
このセクションでは、エキスパートと接続する際に使用するコレクション、変数、実行内容について説明します。
エキスパート接続コレクション
次の変数は、エキスパートとつながるときに使用されます。
| 変数名 | 内容 |
|---|---|
| colLocalization | ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。 |
| colExpertMatchPool | エキスパート マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。 |
エキスパート接続変数
| 変数名 | 内容 |
|---|---|
| gblAppStyles | すべてのコントロールのスタイリング プロパティを格納するグローバル変数です。 |
| locScreenReaderAnnouncedText | スクリーン リーダーの告知を開始するローカル変数です。 |
| gblThemeDark | チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblThemeHiCo | チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。 |
| gblAppColors | アプリのデザイン カラーを格納するグローバル変数です。 |
| gblCurrUserEmail | 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。 |
| locShowNoMoreExpertProfilesState | エキスパート プロファイルを表示しないローカル変数。 |
| locSelectedExpertMatchSkill | スキルでマッチした選択したエキスパートを保存するローカル変数。 |
| locShowSelectedExpertMatchProfile | エキスパートの選択されたプロファイルの詳細を表示するローカル変数。 |
| locExpertMatchSuggestion | メールに基づいた専門家の次の一致提案を格納するローカル変数。 |
| locExpertMatchSuggestionEmail | エキスパート マッチの提案メールを保存するローカル変数。 |
| galSelectedExpertMatchSkills | スキルに基づいて選択されたエキスパート マッチを表示するギャラリー。 |
エキスパート接続実行の詳細
- エキスパート マッチ画面には、利用可能なすべてのスキルが表示され、ユーザーは、ギャラリーで選択されたエキスパート マッチ スキルのスキルに基づいて、探しているスキルを見つけてエキスパートとつながることができます。
画面について
このセクションでは、詳細画面で使用されるコレクション、変数、実行の詳細について説明します。
[バージョン情報] 画面のコレクション
詳細画面で使用するコレクションは以下の通りです。
| 変数名 | 内容 |
|---|---|
| colLocalization | ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。 |
[バージョン情報] 画面の変数
詳細画面で使用する変数は以下の通りです。
| 変数名 | 内容 |
|---|---|
| gblAppStyles | すべてのコントロールのスタイル プロパティを格納するグローバル変数 (読み込み画面の OnVisible で設定)。 |
[バージョン情報] 画面の実行の詳細
- conNavigtion_About コンテナーの戻るボタンを選択すると、チーム画面に戻ります。
- Web サイトが Microsoft Docs に開くリンクを選択します。
関連項目
注意
ドキュメントの言語設定についてお聞かせください。 簡単な調査を行います。 (この調査は英語です)
この調査には約 7 分かかります。 個人データは収集されません (プライバシー ステートメント)。
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