つながりサンプル アプリのアーキテクチャを理解する (プレビュー)

[この記事はプレリリース ドキュメントであり、変更されることがあります。]

この記事では、アプリと接続するで使用されるコレクションとグローバル変数について学び、それらを効果的に使用する方法について説明します。 この記事では以下の詳細について説明します。

  • 使用されるさまざまなエンティティのデータ モデルと目的。
  • Getconnectedソリューションのアーキテクチャモデル。
  • 使用されたすべてのコレクションと変数のリスト。
  • 各機能の詳細な内訳。

前提条件

この記事の情報を理解して使用するには、キャンバス アプリのさまざまなコントロール、機能、およびキャパビリティについて知る必要があります。

データ モデル

次の図は、Get connected サンプル アプリで使用されるデータ モデルについて説明しています。

つながりサンプル アプリ データ モデル

テーブル名 内容
接続プロファイル プロフィールを保存するためのテーブル。 名前、紹介、LinkedIn URL、作成者、行の作成者または変更者などの詳細は、接続プロフィール テーブルに保存されます。
接続プロフィール スキル 接続プロフィール スキルは、ユーザーがスキルを追加するときに選択できるスキル レコードを格納します。 名前、メール、スキル、関連付けられているスキル タイプ、スキルが作成された日付、変更された日付などの詳細は、接続プロフィール スキル テーブルに保存されます。
スキル タグでつながる 接続スキル タグには、名前、行が作成された日付、行が変更された日付などのスキル カテゴリ レコードが表示されます。
接続ユーザー設定 接続ユーザー設定ストア名、メール ユーザーがアプリを開いたときに、ユーザーはトグルをランダム接続に開くか、ピア +マッチに開くか、ヘルプに開くかを選択できます。 名前、メール、作成、変更されたユーザー設定などの詳細は、接続ユーザー設定テーブルに保存されます。

アーキテクチャ モデル

次のアーキテクチャ モデルは、ユーザーとシステムがデータとやり取りする方法を示しています。

つながりサンプル アプリのアーキテクチャ モデル

コネクタ

次のコネクタはつながりアプリで使用されます。

  • Microsoft Dataverse— は Dataverse のデータの読み取りと書き込みに使用します。
  • Office 365 Users—Microsoft 365 ユーザー プロファイル データの読み取りに使用します。

コレクション

コレクション名 内容 使用するスクリーン
colLocalization ユーザーの言語に基づいてローカライズ コレクションを構築するために使用されます。 アプリの OnStart プロパティ
colUserSettings アプリを使用したユーザーの保存に使用するユーザー設定のコレクションです。 読み込み画面の OnVisible プロパティ
colPeerMatchpool ピア マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。 読み込み画面の OnVisible プロパティ
colRandomMatchPool ランダム マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。 読み込み画面の OnVisible プロパティ
colRemainingSkillTags 残りのスキル タグのコレクション。 プロフィール画面の OnVisible プロパティ
colCharWidth 文字の幅のコレクション。 アプリの OnStart プロパティ
colExpertMatchPool エキスパート マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。 エキスパート マッチ画面の OnVisible プロパティ
colMySkillsGuid 将来の強化のためのユニークなガイドを持っているマイ スキルのコレクション。 プロフィール画面の OnVisible プロパティ
colMyExpertSkills 他の人を助けることができるスキルのコレクション。 プロフィール画面の OnVisible プロパティ
colMyDeletedSkills ユーザーがプロファイルから削除したスキルのコレクション。 HomeScreen の OnVisible プロパティ
colMySkills ユーザー スキルのコレクション。 HomeScreen の OnVisible プロパティ

グローバル変数

変数名 タイプ 内容
gblAppLoaded Boolean アプリが読み込まれているかどうかを確認します。
gblUserLanguage テキスト ログインしたユーザーの言語の確認に使用します。
gblThemeDark Boolean チームのテーマがダークに設定されているかどうかを確認します。
gblThemeHiCo Boolean チームのテーマがハイ コントラストに設定されているかどうかを確認します。
gblMobileMode Boolean アプリがモバイルで実行されているかどうかを確認する変数。
gblAppSetting_inputMobileOnWeb Boolean デスクトップで実行されるモバイル向けアプリのフォントを拡大縮小する変数。
gblAppSetting_inputScaleFontsby この変数を使用して、すべてのフォントを一定量でスケーリングします。
gblFirstRun Boolean アプリが初めて実行されているかどうかを確認します。
gblAppSetting_inputMobile Boolean モバイル向けアプリのフォントを拡大縮小する変数。
gblAppColors レコード アプリのカラー値を設定する変数。
gblAppSizes レコード アプリのカラー値を設定する変数。
gblAppStyles 記録 アプリでスタイル値を設定する変数。
gblCurrUserEmail 記録 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。
gblCurrUser 記録 現在のユーザー レコードを保存するグローバル変数。
gblRecordUserSettings レコード 現在のユーザーの最新のプロジェクト ユーザー設定レコードを格納するグローバル変数。

アプリの OnStart

このセクションでは、OnStart コレクション、変数、実行内容について説明します。

OnStart コレクション

アプリ OnStart 中に使用されるコレクション:

コレクション名 内容
colLocalization ユーザーの言語に基づいたローカライズされたテキストのコレクション。
colCharsWidth 自動の幅ラベルに使用される各文字の幅のコレクション。

OnStart 変数

アプリ OnStart 中に使用される変数:

変数名 内容
gblAppLoaded アプリが完全に読み込まれたかどうかを確認するグローバル変数。
gblUserLanguage ユーザーの言語を格納するグローバル変数。
gblThemeDark チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblThemeHiCo チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblMobileWidth モバイル用アプリの幅を定義するグローバル変数。
gblMobileMode アプリがモバイル デバイスからアクセスされているかどうかを保存するグローバル変数。
gblAppSetting_inputMobileOnWeb デスクトップで実行されるモバイル向けアプリのフォントを拡大縮小するグローバル変数。
gblAppSetting_inputMobile モバイル向けアプリのフォントを拡大縮小するグローバル変数。
gblAppSetting_inputScaleFontsBy すべてのフォントを一定の大きさで拡大縮小するグローバル変数。
gblCurrUserEmail 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です
gblIsHostClientWeb クライアント Web 値を格納するグローバル変数。
gblCurrUser 現在のユーザー レコードを格納するグローバル変数

OnStart 実行の詳細

  1. ユーザーがアプリにアクセスすると、gblAppLoaded が false に設定されます。 ユーザーの言語コードは gblUserLanguage に保存され、既定では英語 - 米国となります。

1 ユーザーの言語は、アプリ全体で使用されるローカライズされたテキスト (例えば、ラベルやボタンのテキスト) を colLocalization で収集するために使用します。

  1. ラベルの自動幅が計算され、colCharsWidth に格納されます

  2. ユーザーの Teams テーマ/モードをチェックし、テーマが既定、ダーク、ハイ コントラストのいずれであるかを確認します。 gblThemeDark および gblThemeHiCo 変数がそれに応じて設定されます。

読み込み画面

このセクションでは、読み込み画面で使用するコレクション、変数、実行の詳細について説明します

画面コレクションの読み込み

以下のコレクションは、読み込み画面で使用されます。

コレクション名 説明
colLocalization ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。
colRandomMatchPool ランダム マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。
colPeerMatchPool ピア マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。

読み込み画面の変数

次の変数が読込み画面で使用されます。

変数名 説明
gblFirstRun アプリが初めて実行されているかどうかを確認するグローバル変数。
gblCurrUserEmail 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。
varImageRecord ユーザーのイメージを表示するローカル変数。
locMyProfile ユーザー名に基づいてプロファイルをチェックするローカル変数。
locRandomMatchSuggestionEmail メールをランダムにシャッフルして接続を表示するローカル変数。
locMyUserSetting ユーザーの役職をパスする。
locPeerMatchSuggestion colPeerMatchPool が空白でないかどうかを確認します。
locSelectedSkill ユーザーが選択したスキルを保存します。
locShowPowerAppsPrompt ユーザーが Power Apps プロンプトを表示する基本設定を [はい] または [いいえ] に設定したかどうかを示すローカル変数。
locShowConnectionPreferences ユーザーがアプリを開いたら、初回実行エクスペリエンスの値を true に設定します。
LocShowFirstRun 接続設定画面を表示し、初回実行エクスペリエンスを閉じます。
gblRecordUserSettings ユーザー設定を保存するグローバル変数。
gblThemeDark チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblThemeHiCo チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblAppColors アプリのデザイン カラーを格納するグローバル変数です。
gblAppSizes モバイルでのアプリ、ウェブでのモバイルのアプリサイズを格納するグローバル変数です。
gblAppStyles すべてのコントロールのスタイル プロパティを格納するグローバル変数 (読み込み画面の OnVisible で設定)。

詳しいステップ

  1. gblAppStyles の場合、空白ではありません (つまり、スタイリング変数がロードされています)。
  2. 現在の実行が gblFirstRun で示されるようにアプリの最初の実行である場合、これは true に設定され、そうでない場合は false に設定されます。
  3. 最新のつながりユーザーの最新のボードのユーザー設定レコード (gblRecordUserSettings に格納) で、'スプラッシュの表示 (Power Apps)' 列の値が Yes の場合、この変数は true に設定され、そうでない場合は false になります。
  4. 読み込み画面では、gblAppStylesgblAppSizesgblAppColors などのすべてのグローバル変数を初期化して、 ダーク モードやハイコントラスト モードなど、ユーザーの設定に応じた画面や色の設定を Teams デスクトップやブラウザーに表示します。

ホーム画面

[ウェルカム] ダイアログの表示

このセクションでは、ウェルカム ダイアログを表示する際に使用されるコレクション、変数、および実行の詳細について説明します。

ようこそダイアログ表示コレクション

次のコレクションは、ウェルカム ダイアログが表示されるときに使用されます。

変数名 説明
colUserSettings ユーザー設定 レコードを収集します。
colLocalization ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。

ようこそダイアログ表示変数

以下の変数は、ウェルカム ダイアログが表示される際に使用されます。

変数名 説明
gblFirstRun アプリが初めて実行されているかどうかを確認するグローバル変数。
gblCurrUserEmail 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。
gblRecordUserSettings ユーザー設定を保存するグローバル変数。
locNavigationTimer ナビゲーション タイマーがtrueに設定されている場合、その時間間隔の後にアプリの設定とサイズが更新されます。
gblAppSetting_inputMobileOnWeb デスクトップで実行されるモバイル向けアプリのフォントを拡大縮小するグローバル変数。
gblAppSetting_inputScaleFontsBy すべてのフォントを一定の大きさで拡大縮小するグローバル変数。
gblThemeDark チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblThemeHiCo チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblAppColors アプリのデザイン カラーを格納するグローバル変数です。
gblAppStyles すべてのコントロールのスタイル プロパティを格納するグローバル変数 (読み込み画面の OnVisible で設定)。
gblAppSetting_inputMobile モバイル向けアプリのフォントを拡大縮小するグローバル変数。
locShowFirstRun アプリの現在の実行がユーザーの最初の実行であるかどうかを示すローカル変数。
locShowPowerAppsPrompt ユーザーが Power Apps プロンプトを表示する基本設定を [はい] または [いいえ] に設定したかどうかを示すローカル変数。

ウェルカム ダイアログの表示実行の詳細

  1. 最初の画面は、ユーザーが初めてアプリを開いたときに一度だけ表示され、アプリの詳細情報が表示されます。ユーザーが 続ける を選択すると、アプリがどのように作成されたかを示す 2 つ目の画面が表示され、2 つのオプションが利用できます。

  2. 再度表示しない— - このオプションにチェックを入れると、ユーザーの設定が更新され、このポップアップが表示されなくなります。チェック ボックスにチェックを入れずに 了解 を選択すると、毎回このポップアップが表示されます。

プロフィール画面の表示

このセクションでは、プロフィール画面の表示時に使用されるコレクション、変数、および実行の詳細について説明します。

プロフィール表示コレクション

次のコレクションは、プロフィール画面が表示される際に使用されます。

変数名 説明
colocalization ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。
colMyExpertSkills 他の人を助けることができるスキルのコレクション。
colMySkillsGUID 将来の強化のためのユニークなガイドを持っているマイ スキルのコレクション。
colRemainingSkillTags 残りのスキル タグのコレクション。
colMySkills ユーザー スキルのコレクション。
colMyDeletedSkills ユーザーがプロファイルから削除したスキルのコレクション。

プロプロフィール表示変数

次の変数は、プロフィール画面が表示される際に使用されます。

変数名 説明
gblAppStyles アプリが完全に読み込まれたかどうかを確認するグローバル変数。
gblThemeDark チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblCurrUserEmail 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。
gblThemeHiCo チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblAppStyles すべてのコントロールのスタイリング プロパティを格納するグローバル変数です。
gblCurrUser 現在のユーザー レコードを保存するグローバル変数。
locMyUserSetting ユーザー設定を保存するためのローカル変数。
locMyProfile ユーザー名に基づいてプロファイルをチェックするローカル変数。
locCreateProfile プロフィールが存在するかどうかを確認するためのローカル変数。
locNewSkill ユーザーが追加した新しいスキルを追加するためのローカル変数。

プロフィール表示の実行の詳細

  1. プロフィール画面は、イントロ、LinkedIn、追加するスキルで構成されています。

  2. 質問をリストしたアンケート。

ホーム画面

このセクションでは、ホーム画面で使用するコレクション、変数、実行の詳細について説明します。

ホーム画面コレクション

以下のコレクションは、ホーム画面で使用されます。

変数名 説明
colLocalization ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。
colRandomMatchPool ランダム マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。
colPeerMatchPool ピア マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。

ホーム画面の変数

以下の変数は、ホーム画面で使用されます。

変数名 説明
gblFirstRun アプリが初めて実行されているかどうかを確認するグローバル変数。
gblCurrUserEmail 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。
varImageRecord ユーザーのイメージを表示するローカル変数。
locMyProfile ユーザー名に基づいてプロファイルをチェックするローカル変数。
locRandomMatchSuggestionEmail メールをランダムにシャッフルして接続を表示するローカル変数。
locMyUserSetting ユーザーの役職をパスするために使用されるローカル変数。
locPeerMatchSuggestion colPeerMatchPool が空白でないかどうかを確認するために使用されるローカル変数。
locScreenReaderAnnouncedText スクリーン リーダーの告知を開始するローカル変数です。
locShowPowerAppsPrompt ユーザーが Power Apps プロンプトを表示する基本設定を [はい] または [いいえ] に設定したかどうかを示すローカル変数。
locShowConnectionPreferences ユーザーがアプリを開いたら、初回実行エクスペリエンスの値を true に設定するために使用されるローカル変数。
LocShowFirstRun 接続設定画面を表示し、初回実行エクスペリエンスを閉じるために使用されるローカル変数。
gblRecordUserSettings ユーザー設定を保存するグローバル変数。
gblThemeDark チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblThemeHiCo チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblAppColors アプリのデザイン カラーを格納するグローバル変数です。
gblAppSizes モバイルでのアプリ、ウェブでのモバイルのアプリ サイズを格納するグローバル変数
gblAppStyles すべてのコントロールのスタイリング プロパティを格納するグローバル変数です。

ホーム画面の実行の詳細

  1. ホーム画面には、新しい人、仲間、専門家とのつながりが表示されます。 新しいランダム マッチの接続は、colRandomMatchPool からフェッチされ、ピアの接続は colPeerMatchPool からフェッチされます。

  2. galskilltags と接続スキルタグのテーブルからフェッチされるスキルを介して接続を見つけます。

  3. イントロ、LinkedIn URL、ユーザー設定、スキルなどのプロファイルを更新します。

ランダム マッチ画面

新しいユーザーとつながる

このセクションでは、新しく誰かと接続する時に使用されるコレクション、変数、実行の詳細について説明します。

新規接続コレクション

次のコレクションは、新しい人とつながるときに使用されます。

コレクション 内容
colLocalization ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。
colRandomMatchPool ランダム マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。

新規接続変数

次の変数は、新しい人とつながるときに使用されます。

変数名 内容
gblAppStyles すべてのコントロールのスタイリング プロパティを格納するグローバル変数です。
gblAppColors アプリのデザイン カラーを格納するグローバル変数です。
gblThemeDark チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
locRandomMatchSuggestion ユーザー ID をランダムにシャッフルして接続を表示するローカル変数。
gblThemeHiCo チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblCurrUserEmail 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。
locShowInvitePeopleDialog ランダム プール コレクションの接続数が 3 未満の場合に、アプリへの招待を表示するローカル変数。
locAreRandomMatchSuggestionsEnough ランダム マッチ プールの数が 3 より大きいかどうかを確認するローカル変数。
locRandomMatchSuggestionEmail メールをランダムにシャッフルして接続を表示するローカル変数。

新しい接続実行の詳細

すべての接続はランダム マッチ プール コレクションに保存され、ユーザーに接続を表示するためにランダムにシャッフルされます。 ユーザーは、新しい接続とチャットしたり、会議をスケジュールして接続について詳しく知ることができます。

ピア マッチ画面

仲間とつながる

このセクションでは、ピアと接続する際に使用するコレクション、変数、実行内容について説明します。

ピア接続コレクション

次の変数は、ピアとつながるときに使用されます。

変数名 内容
colLocalization ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。
colPeerMatchPool ピア マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。

ピア接続変数

次の変数は、ピアとつながるときに使用されます。

変数名 内容
gblAppStyles すべてのコントロールのスタイル プロパティを格納するグローバル変数 (読み込み画面の OnVisible で設定)。
locScreenReaderAnnouncedText スクリーン リーダーの告知を開始するローカル変数です
gblThemeDark チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblThemeHiCo チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblAppColors アプリのデザイン カラーを格納するグローバル変数です。
locPeerMatchSuggestion colPeerMatchPool が空白でないかどうかを確認するために使用されるローカル変数。
gblCurrUserEmail 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。
locPeerMatchSuggestionEmail メールをランダムにシャッフルして接続を表示するローカル変数。
locMyUserSetting ユーザー設定を保存するためのローカル変数。
locShowInvitePeopleDialog ピアのチャネルに投稿ダイアログを保存するためのローカル変数。

詳しいステップ

  1. ピアの数が 3 人未満の場合にピアを招待して接続するようにするには、チームに投稿することでより多くの人を招待できます。

  2. ピア数が必要な数を超えている場合、ユーザーはピアとチャットまたは会議をスケジュールして、ピアと接続できます。

スキル マッチ画面

スキルでユーザーとつながる

このセクションでは、スキルに基づいて誰かと接続する時に使用されるコレクション、変数、実行の詳細について説明します。

スキル選択コレクション

次のコレクションは、スキルに基づいて新しい人とつながるときに使用されます。

変数名 内容
colLocalization ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。

スキル選択変数

次の変数は、スキルに基づいて新しい人とつながるときに使用されます。

変数名 内容
gblAppStyles すべてのコントロールのスタイル プロパティを格納するグローバル変数 (読み込み画面の OnVisible で設定)。
locScreenReaderAnnouncedText スクリーン リーダーの告知を開始するローカル変数です。
gblThemeDark チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblThemeHiCo チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblAppColors アプリのデザイン カラーを格納するグローバル変数です。
gblCurrUserEmail 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。
galSkillMatchResults スキル マッチの結果を表示するギャラリー。
locSelectedSkill ユーザーが選択したスキルを保存するために使用されるローカル変数。
locSelectedSkillMatchEmail メールでマッチした選択したスキルを保存するために使用されるローカル変数。
locSelectedSkillMatchProfile プロファイルでマッチした選択したスキルを保存するために使用されるローカル変数。
locShowSelectedSkillMatchProfile プロファイルでマッチした選択したスキルを表示するために使用されるローカル変数。

スキル選択実行の詳細

  1. スキル マッチ画面には、galskillmatchresults ギャラリーから接続するスキルを持っている人が表示されます。

エキスパート マッチ画面

エキスパートとつながる

このセクションでは、エキスパートと接続する際に使用するコレクション、変数、実行内容について説明します。

エキスパート接続コレクション

次の変数は、エキスパートとつながるときに使用されます。

変数名 内容
colLocalization ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。
colExpertMatchPool エキスパート マッチの選択に対して「はい」を選択したユーザーのコレクション。

エキスパート接続変数

変数名 内容
gblAppStyles すべてのコントロールのスタイリング プロパティを格納するグローバル変数です。
locScreenReaderAnnouncedText スクリーン リーダーの告知を開始するローカル変数です。
gblThemeDark チームがダーク モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblThemeHiCo チームがコントラスト モードで実行されている場合に保存するグローバル変数。
gblAppColors アプリのデザイン カラーを格納するグローバル変数です。
gblCurrUserEmail 現在のユーザーの電子メールアドレスを格納するグローバル変数です。
locShowNoMoreExpertProfilesState エキスパート プロファイルを表示しないローカル変数。
locSelectedExpertMatchSkill スキルでマッチした選択したエキスパートを保存するローカル変数。
locShowSelectedExpertMatchProfile エキスパートの選択されたプロファイルの詳細を表示するローカル変数。
locExpertMatchSuggestion メールに基づいた専門家の次の一致提案を格納するローカル変数。
locExpertMatchSuggestionEmail エキスパート マッチの提案メールを保存するローカル変数。
galSelectedExpertMatchSkills スキルに基づいて選択されたエキスパート マッチを表示するギャラリー。

エキスパート接続実行の詳細

  1. エキスパート マッチ画面には、利用可能なすべてのスキルが表示され、ユーザーは、ギャラリーで選択されたエキスパート マッチ スキルのスキルに基づいて、探しているスキルを見つけてエキスパートとつながることができます。

画面について

このセクションでは、詳細画面で使用されるコレクション、変数、実行の詳細について説明します。

[バージョン情報] 画面のコレクション

詳細画面で使用するコレクションは以下の通りです。

変数名 内容
colLocalization ユーザーの言語に基づいたローカライズ済みテキストのコレクション。

[バージョン情報] 画面の変数

詳細画面で使用する変数は以下の通りです。

変数名 内容
gblAppStyles すべてのコントロールのスタイル プロパティを格納するグローバル変数 (読み込み画面の OnVisible で設定)。

[バージョン情報] 画面の実行の詳細

  1. conNavigtion_About コンテナーの戻るボタンを選択すると、チーム画面に戻ります。
  2. Web サイトが Microsoft Docs に開くリンクを選択します。

関連項目

注意

ドキュメントの言語設定についてお聞かせください。 簡単な調査を行います。 (この調査は英語です)

この調査には約 7 分かかります。 個人データは収集されません (プライバシー ステートメント)。