goto ステートメント (C++)
goto ステートメントは、指定した識別子によってラベル付けされたステートメントに制御を移します。
goto identifier;
解説
identifier で指定されたラベル付きステートメントは、現在の関数内にある必要があります。 すべての identifier 名は内部の名前空間のメンバーであるため、他の識別子と干渉することはありません。
ステートメント ラベルは goto ステートメントに対してのみ意味があります。その他の場合、ステートメント ラベルは無視されます。 ラベルは再宣言できません。
可能な限り、goto ステートメントより break、continue、および return ステートメントを使用することをお勧めします。 ただし、break ステートメントはループの 1 つのレベルのみを終了するため、深い入れ子のループを終了するには goto ステートメントを使用する必要がある場合もあります。
ラベルと goto ステートメントの詳細については、「ラベル付きステートメント」および「goto ステートメントでのラベルの使用」を参照してください。
使用例
この例で goto ステートメントは、i が 3 に等しい場合に、stop というラベルの位置に制御を移します。
// goto_statement.cpp
#include <stdio.h>
int main()
{
int i, j;
for ( i = 0; i < 10; i++ )
{
printf_s( "Outer loop executing. i = %d\n", i );
for ( j = 0; j < 2; j++ )
{
printf_s( " Inner loop executing. j = %d\n", j );
if ( i == 3 )
goto stop;
}
}
// This message does not print:
printf_s( "Loop exited. i = %d\n", i );
stop:
printf_s( "Jumped to stop. i = %d\n", i );
}