サンプル
このセクションのサンプルでは、C/C++ アプリケーションにおける Direct3D および D3DX の使用方法を示します。 チュートリアルを終了している場合は、すぐにサンプルに行くことができます。 これらのサンプルのいくつかは、最新の Direct3D 9 の機能を示しています。 その他のサンプルでは、Direct3D を使用するのに欠かせない既存の機能を説明します。
これらのサンプルは、DirectX に組み込まれている最新技術を説明しています。DirectX のサンプルには Visual C++ プロジェクトのワークスペース ファイルが含まれていますが、それらのサンプルが正しくコンパイルされるように、開発環境内でその他の設定の確認が必要な場合もあります。
- アンチエイリアス サンプル
- BasicHLSL サンプル
- Blobs サンプル
- CompiledEffect サンプル
- 構成システムのサンプル
- CustomUI サンプル
- DepthOfField サンプル
- EffectParam サンプル
- EmptyProject サンプル
- EnhancedMesh サンプル
- FragmentLinker サンプル
- HDRCubeMap サンプル
- HDRFormats サンプル
- HDRLighting サンプル
- HLSLwithoutEffects サンプル
- Instancing サンプル
- IrradianceVolume サンプル
- LocalDeformablePRT サンプル
- MeshFromObj サンプル
- MultiAnimation サンプル
- OptimizedMesh サンプル
- ParallaxOcclusionMapping サンプル
- PixelMotionBlur サンプル
- PostProcess サンプル
- ProgressiveMesh サンプル
- PRTSimulator (prtcmdline.exe)
- PRTDemo サンプル
- ShadowMap サンプル
- ShadowVolume サンプル
- SimpleSample サンプル
- SkinnedMesh サンプル
- StateManager サンプル
- Text3D サンプル
- UV Atlas コマンドライン ツール
次のフォルダー内の使用許諾契約書に含まれている、サンプル コードに関する指示に従ってください。
(SDK root)\Documentation\License Agreements