DXUTSetCallbackD3D10DeviceDestroyed
Direct3D 10 デバイスが破棄されたことを通知するコールバック関数を設定します。
VOID
DXUTSetCallbackD3D10DeviceDestroyed(
LPDXUTCALLBACKD3D10DEVICEDESTROYED pCallback,
void* pUserContext
);
パラメータ
- pCallback
LPDXUTCALLBACKD3D10DEVICEDESTROYED コールバック関数へのポインターです。このコールバック関数が設定されている場合は、Direct3D 10 デバイスが破棄された後に関数が呼び出されます。デバイスは、プログラムの強制終了の結果として、および Direct3D デバイスが変更された場合に破棄されます。NULL の場合は、デバイス破棄イベントが DXUT からアプリケーションに通知されません。 - pUserContext
コールバック関数に渡されるユーザー定義値へのポインターです。通常は、アプリケーションでコールバック関数にコンテキスト情報を提供するデータ構造へのポインターを渡すために使用されます。デフォルト値は NULL です。
戻り値
値を返しません。
解説
この関数は、アプリケーションで Direct3D 10 デバイスによるレンダリングがサポートされている場合にのみ、呼び出す必要があります。
LPDXUTCALLBACKD3D10DEVICEDESTROYED コールバック関数は、LPDXUTCALLBACKD3D10DEVICECREATED コールバック関数で作成された Direct3D 10 デバイス リソースをアプリケーションで解放するのに適しています。
要件
ヘッダー: DXUT.h 宣言