DXUTSetCallbackD3D9DeviceDestroyed

Direct3D 9 デバイスが破棄されたことを通知するコールバック関数を設定します。

VOID 
DXUTSetCallbackD3D9DeviceDestroyed(
  LPDXUTCALLBACKD3D9DEVICEDESTROYED pCallback,
  void* pUserContext
);

パラメータ

  • pCallback
    LPDXUTCALLBACKD3D9DEVICEDESTROYED コールバック関数へのポインターです。このコールバック関数が設定されている場合は、Direct3D デバイスが破棄された後に関数が呼び出されます。デバイスは、プログラムの強制終了の結果として、および Direct3D デバイスが変更された場合に破棄されます。NULL の場合は、デバイス破棄イベントが DXUT からアプリケーションに通知されません。
  • pUserContext
    コールバック関数に渡されるユーザー定義値へのポインターです。通常は、アプリケーションでコールバック関数にコンテキスト情報を提供するデータ構造へのポインターを渡すために使用されます。デフォルト値は NULL です。

戻り値

値を返しません。

解説 

この関数は、アプリケーションで Direct3D 9 デバイスによるレンダリングがサポートされている場合にのみ、呼び出す必要があります。

LPDXUTCALLBACKD3D9DEVICEDESTROYED コールバック関数は、LPDXUTCALLBACKD3D9DEVICECREATED コールバック関数で作成された Direct3D 9 デバイス リソースをアプリケーションで解放するのに適しています。

要件

ヘッダー: DXUT.h 宣言

関連項目

LPDXUTCALLBACKD3D9DEVICEDESTROYED