追加情報
DirectX の全般的な情報や各コンポーネントについての情報、および COM プログラミングの基本知識になどについては、さまざまな場所で入手できます。
最新の情報については、Microsoft DirectX Development Center を参照してください。このウェブ サイトには、最新のドキュメントと技術記事、コード サンプル、ダウンロード、ニュースグループ、その他のオンライン DirectX コミュニティへのリンクなどの豊富な情報ソースへのリンクがあります。
- グラフィックの情報
- サウンドおよびミュージックの情報
- Developing for Microsoft Platforms
- セキュリティの情報
グラフィックの情報
以下はグラフィックに関する詳細情報の参考文献の一部です。
- Akenine-Moller, T., and Haines, E. Real-Time Rendering.Second ed. Reading, MA:Addison-Wesley, 1991.
- Blinn, Jim.Jim Blinn's Corner:A Trip Down the Graphics Pipeline.San Francisco, CA:Morgan Kaufmann Publishers, 1996.
- Eberly, David H. 3D Game Engine Design:A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics.San Francisco, CA:Morgan Kaufmann Publishers, 2000.
- Engel, Wolfgang F. Direct3D ShaderX2:Introductions & Tutorials with DirectX 9.Plano, TX:Wordware Publishing, 2003.
- Engel, Wolfgang F. Direct3D ShaderX2:Shader Programming Tips & Tricks With Directx 9.Plano, TX:Wordware Publishing, 2003.
- Foley, James D., et al.Computer Graphics:Principles and Practice.Second ed. in C. Reading, MA:Addison-Wesley, 1995.
- Gray, Kris.DirectX 9 Programmable Graphics Pipeline.Redmond, WA: Microsoft Press, 2003
- Hearn, Donald, and M. Pauline Baker.Computer Graphics.Second ed. Englewood Cliffs, NJ:Prentice-Hall, 1994.
- Shirley, Peter.Fundamentals of Computer Graphics.Natick, MA:AK Peters, 2002.
- Walsh, Peter.The Zen of Direct3D Game Programming.Roseville, CA:Prima Publishing, 2001.
- Watt, Alan.3D Computer Graphics.Third ed. Harlow, England; Reading, MA:Addison-Wesley, 2000.
- Watt, Alan, and Fabio Policarpo.3D Games:Real-Time Rendering and Software Technology.Volumes 1 and 2. Reading, MA:Addison-Wesley, 2003.
- Watt, Alan, and Mark Watt.Advanced Animation and Rendering Techniques:Theory and Practice.New York, NY:ACM Press; Wokingham, England; Reading, MA:Addison-Wesley, 1992.
サウンドおよびミュージックの情報
サウンドおよびミュージックの詳細情報については以下の文献が参考になります。
- Begault, Durand R. 3D Sound for Virtual Reality and Multimedia.Academic Press, 1994.
- Dodge, Charles, and Thomas A. Jerse. Computer Music:Synthesis, Composition, and Performance.Second ed. Schirmer Books, 1997.
- Kientzle, Tim.A Programmer's Guide to Sound.Addison-Wesley Developers Press, 1998.
Developing for Microsoft Platforms
- Brockschmidt, Kraig.Inside OLE 2.Second ed. Microsoft Press, 1995.
- Miller, Tom.Managed DirectX 9 Graphics and Game Programming, Kick Start.Sams, 2003
- Nathan, Adam..NET and COM:The Complete Interoperability Guide.Pearson Education, 2002.
- Petzhold, Charles.Programming Windows with C#.Microsoft Press, 2001
- Richter、Jeffrey 著Applied Microsoft .NET Framework Programming.Microsoft Press, 2002
- Robbins, John.Debugging Applications for Microsoft .NET and Microsoft Windows.Microsoft Press, 2003
- Rogerson, Dale E. Inside COM.Microsoft Press, 1997
- Russinovish, M.E., and Solomon, D.A. Inside Microsoft Windows Internals, Covering Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003.Microsoft Press, 2005
- Troelsen, Andrew.C# and the .NET Platform.APress, 2003.
セキュリティの情報
バッファー オーバーランの回避や特別権限による実行などセキュリティ全般の情報については、セキュリティ デベロッパー センターを参照してください。
安全なコードの記述方法については、以下を参照してください。
- Howard, Michael, and David LeBlanc.Writing Secure Code.Redmond, WA: Microsoft Press, 2002