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DirectInput デバイスのデータ

ここでは、DirectInput デバイスからのデータの取得に関する次の基本概念を説明します。

次の各トピックでは、出力データ、および、マウス、キーボード、ジョイスティックの入力データの詳細について説明します。

DirectInput には、デバイスから取得したデータを識別する 2 つのメカニズムがあります。アプリケーションは、従来のメカニズムを使用して、マウスの x 軸やキーボードの F1 キーなどの特定のデバイス オブジェクトからのデータを識別します。DirectX 8.0 で初めて使用可能になった新しいシステムでは、DirectInput は、アプリケーションで定義された値 (たとえば、移動やシューティングなど、特定のゲーム アクションの識別子) を使用可能で最も適切なデバイス オブジェクトに関連付けます。データが取得されるときに、アプリケーションは、データの入力元である実際のデバイスまたはデバイス オブジェクトを意識しません。アプリケーションはデータの意味に対してのみ動作します。