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D3DLOCKED_RECT 構造体

D3DLOCKED_RECT 構造体

ロックされた矩形領域を記述する。

構文

typedef struct _D3DLOCKED_RECT {
    INT Pitch;
    void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT;

メンバ

  • Pitch
    サーフェイス ピッチ (バイト単位)。
  • pBits
    ロック済みビットへのポインタ。RECTIDirect3DSurface9::LockRect の呼び出しに提供されている場合、pBits はサーフェイスの先頭から適切にオフセットされる。

注意

DXTn フォーマットのピッチは、Microsoft® DirectX® 7.0 で返されるものとは異なる。現在は、ブロック 1 行のバイト数を指す。たとえば、幅が 16 である場合、ピッチは 4 ブロックになる (DXT1 の場合は 4*8、DXT2-5 の場合は 4*16)。

構造体の情報

ヘッダー d3d9types.h
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

IDirect3DCubeTexture9::LockRectIDirect3DSurface9::LockRectIDirect3DTexture9::LockRect