IDirect3DDevice9::CreatePixelShader メソッド

IDirect3DDevice9::CreatePixelShader メソッド

ピクセル シェーダを作成する。

構文

HRESULT CreatePixelShader(      
    CONST DWORD *pFunction,
    IDirect3DPixelShader9** ppShader
);

パラメータ

  • pFunction
    [in] ブレンディング処理を指定するピクセル シェーダ関数のトークン配列へのポインタ。NULL を指定することはできない。
  • ppShader
    [out, retval] 返されるピクセル シェーダのインターフェイスへのポインタ。「IDirect3DVertexShader9」を参照すること。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Microsoft® Direct3D® が処理を行うのに十分なディスプレイ メモリがない。
E_OUTOFMEMORY Direct3D が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。

参照

D3DXAssembleShaderD3DXAssembleShaderFromFile