IDirect3DDevice9::CreatePixelShader メソッド
IDirect3DDevice9::CreatePixelShader メソッド
ピクセル シェーダを作成する。
構文
HRESULT CreatePixelShader(
CONST DWORD *pFunction,
IDirect3DPixelShader9** ppShader
);
パラメータ
- pFunction
[in] ブレンディング処理を指定するピクセル シェーダ関数のトークン配列へのポインタ。NULL を指定することはできない。 - ppShader
[out, retval] 返されるピクセル シェーダのインターフェイスへのポインタ。「IDirect3DVertexShader9」を参照すること。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY | Microsoft® Direct3D® が処理を行うのに十分なディスプレイ メモリがない。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct3D が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。 |
参照