IDirect3DDevice9::GetBackBuffer メソッド
IDirect3DDevice9::GetBackBuffer メソッド
デバイスのスワップ チェーンからバック バッファを取得する。
構文
HRESULT GetBackBuffer(
UINT iSwapChain,
UINT BackBuffer,
D3DBACKBUFFER_TYPE Type,
IDirect3DSurface9 **ppBackBuffer
);
パラメータ
- iSwapChain
[in] スワップ チェーンを指定する符号なし整数。 - BackBuffer
[in] 返すバック バッファ オブジェクトのインデックス。バック バッファは 0 からバック バッファの総数 - 1 までナンバリングされる。0 の戻り値は最初のバック バッファを示し、フロント バッファではない。このメソッドを使ってフロント バッファにアクセスすることはできない。 - Type
[in] Microsoft® DirectX® 9.0 ではステレオ ビューはサポートされていないので、このパラメータの有効な値は D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO だけである。 - ppBackBuffer
[out, retval] 返されるバック バッファ サーフェイスを表す IDirect3DSurface9 インターフェイスへのポインタのアドレス。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
BackBuffer がバック バッファの総数以上の場合、関数は失敗し、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
注意
このメソッドを呼び出すと、IDirect3DSurface9 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DSurface9 インターフェイスを使い終えたときに IUnknown::Release を呼び出さないと、メモリ リークが発生する。