IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem メソッド

IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem メソッド

使用可能なテクスチャ メモリの量の推定値を返す。

構文

UINT GetAvailableTextureMem(VOID);

戻り値

注意

返される値は、最も近い MB に丸められる。このような処理が行われるのは、特定のリソースによるビデオ メモリの消費に影響を与えるアラインメントや他の問題により、ビデオ メモリの推定値を正確に求めることができないためである。アプリケーションでは、この値を使って、利用できるメモリの大まかな量を推定し、割り当てようとするミップマップのレベル数のようなリソースに関する巨視的な決定を下すことはできるが、別のリソースを割り当てるのに十分なメモリが残っているかどうかなど小さなスケールの決定に使うことはできない。