IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF メソッド
IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF メソッド
シェーダ定数の浮動小数点値を取得する。
構文
HRESULT GetPixelShaderConstantF(
UINT StartRegister,
float *pConstantData,
UINT Vector4fCount
);
パラメータ
- StartRegister
[in] 最初の定数を格納するレジスタ番号。 - pConstantData
[in, out] 定数の配列へのポインタ。 - Vector4fCount
[in] 定数の配列内の 4 つの浮動ベクトルの数。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合の戻り値は次のとおり。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
参照