IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB メソッド

IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB メソッド

ブール型の頂点シェーダ定数を取得する。

構文

HRESULT GetVertexShaderConstantB(      
    UINT StartRegister,
    BOOL *pConstantData,
    UINT BoolCount
);

パラメータ

  • StartRegister
    [in] 最初の定数を格納するレジスタ番号。
  • pConstantData
    [in, out] 定数の配列へのポインタ。
  • BoolCount
    [in] 定数の配列内のブール値の数。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合の戻り値は次のとおり。

D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。