IDirect3DDevice9::SetViewport メソッド
IDirect3DDevice9::SetViewport メソッド
デバイスにビューポート パラメータを設定する。
構文
HRESULT SetViewport(
CONST D3DVIEWPORT9 *pViewport
);
パラメータ
- pViewport
[in] 設定するビューポート パラメータを示す D3DVIEWPORT9 構造体へのポインタ。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。これは、pViewport が無効な場合、または pViewport がレンダリング ターゲット サーフェイス内に存在できない領域を記述した場合に発生する。
注意
Microsoft® Direct3D® はビューポートに次のデフォルト値を設定する。
D3DVIEWPORT9 vp;
vp.X = 0;
vp.Y = 0;
vp.Width = RenderTarget.Width;
vp.Height = RenderTarget.Height;
vp.MinZ = 0.0f;
vp.MaxZ = 1.0f;
IDirect3DDevice9::SetViewport を使ってスクリーンの一部に描画できる。ジオメトリを描画する前に、これを呼び出して ビューポート設定を有効にすること。
シーン内に複数のビューを描画するには、IDirect3DDevice9::SetViewport を繰り返して各ビューのジオメトリのシーケンスを描画する。
参照