IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect メソッド

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect メソッド

キューブ テクスチャ リソースにダーティー領域を追加する。

構文

HRESULT AddDirtyRect(      
    D3DCUBEMAP_FACES FaceType,
    CONST RECT *pDirtyRect
);

パラメータ

  • FaceType
    [in] D3DCUBEMAP_FACES 列挙型のメンバ。キューブ マップのサーフェイスを識別する。
  • pDirtyRect
    [in] RECT 構造体へのポインタ。ダーティー領域を指定する。NULL を指定すると、キューブ テクスチャ全体を覆うようにダーティー領域が拡大する。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

パフォーマンス上の理由から、ダーティー領域はテクスチャのレベル 0 についてのみ記録する。サブレベルについては、対応する (スケーリングされた) 矩形またはボックスもダーティーであるものと想定する。D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY を指定せずに IDirect3DCubeTexture9::LockRect または IDirect3DVolumeTexture9::LockBox を呼び出すと、ダーティー領域が自動的に記録される。また、IDirect3DDevice9::UpdateSurface の呼び出しにおける転送先サーフェイスは、ダーティーとしてマークされる。

参照

IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDescIDirect3DCubeTexture9::LockRectIDirect3DCubeTexture9::UnlockRect